कब सबनॉटिका डेवलपर अज्ञात संसारों की घोषणा की गई यह गेम्सकॉम पर अपना नवीनतम गेम प्रदर्शित करेगा, प्रशंसकों को शायद इसकी उम्मीद नहीं थी चाँद तोड़ने वाला. एक और अंडरसी सर्वाइवल गेम के लिए समुद्र में वापस गोता लगाने के बजाय, स्टूडियो का नवीनतम प्रोजेक्ट एक टर्न-आधारित रणनीति शीर्षक है जो लघु-केंद्रित टेबलटॉप गेम की भावना को दोहराता है। यह उस अनुभव के लिए इतना समर्पित है कि गेम में एक मजबूत फिगर पेंटिंग सूट भी शामिल है। इन सबके अलावा, गेम में मिस्टबॉर्न लेखक ब्रैंडन सैंडर्सन द्वारा लिखित विद्या भी शामिल है।
अंतर्वस्तु
- अंतरिक्ष में कैंटरबरी टेल्स
- अंतरिक्ष रणनीति
- प्रोजेक्ट बॉब रॉस
ऐसा लग सकता है कि यह उस स्टूडियो के लिए एक बड़ा बायाँ मोड़ है जो दुनिया में बहुत नीचे चला गया था सबनॉटिका एक दशक के लिए, लेकिन चाँद तोड़ने वाला इसमें शामिल डेवलपर्स के लिए एक जुनूनी परियोजना है, जो उन्हें खेलों के प्रति अपने प्यार को डिजिटल बनाने की अनुमति देती है वॉरहैमर 40,000. गेम्सकॉम में डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में, अननोन वर्ल्ड्स के सह-संस्थापक चार्ली क्लीवलैंड ने उन दार्शनिक संबंधों के बारे में बताया जो आपस में जुड़े हुए हैं सबनॉटिका और चाँद तोड़ने वाला.
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क्लीवलैंड डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है, "हम चाहते हैं कि हमारे गेम खिलाड़ियों को अज्ञात यात्रा पर ले जाएं।" “वह अज्ञात एक नई शैली हो सकती है, यह एक संभावना स्थान हो सकता है, यह अज्ञात की तरह एक वास्तविक यात्रा हो सकती है सबनॉटिका था। साथ चाँद तोड़ने वाला, यह वास्तव में एक अज्ञात संभावना स्थान है। जैसे-जैसे हम और इकाइयाँ जोड़ेंगे, यह गेम विस्फोटित होता जाएगा।”
मूनब्रेकर: गेमप्ले का खुलासा ट्रेलर
मैं साथ-साथ चला चाँद तोड़ने वाला शो में, शुरुआती एक्सेस लॉन्च से पहले शीर्षक के बारे में बहुत कुछ सीखा। स्पर्शपूर्ण रणनीति खेल और एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली आकृति अनुकूलन सूट के बीच, चाँद तोड़ने वाला यह एक गेम है जो कल्पनाशील खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है जो अपने भीतर के बच्चे को समर्पण करने को तैयार हैं।
अंतरिक्ष में कैंटरबरी टेल्स
साथ चाँद तोड़ने वाला, क्लीवलैंड का कहना है कि अननोन वर्ल्ड्स ने "सर्वश्रेष्ठ लघुचित्र गेम" बनाने की योजना बनाई है। इसे पूरा करने के लिए, स्टूडियो को इस बात पर बारीकी से ध्यान देने की आवश्यकता होगी कि कौन सी चीज़ उस शैली को इतनी अच्छी तरह से काम करती है। वह कहानी से शुरू होती है। क्लीवलैंड नोट करता है कि टेबलटॉप गेम्स पसंद हैं वॉरहैमर 40,000 गहन विद्या और विश्व निर्माण प्रदान करने में उत्कृष्टता प्राप्त करें, लेकिन रणनीति वीडियो गेम हमेशा वही ऊंचाइयां प्रदान नहीं करते हैं।
“मैं इसके बारे में ऐसा सोचता हूं कैंटरबरी की कहानियां अंतरिक्ष में, क्लीवलैंड कहते हैं। “हम 10 अलग-अलग कप्तानों की कहानी बता रहे हैं। हमारे पास शुरू करने के लिए तीन हैं और हम उन्हें पूरा करते समय एक-एक करके बाहर निकाल रहे हैं। आप यह देखने जा रहे हैं कि कैसे उनकी पिछली कहानियाँ आश्चर्यजनक तरीके से एक-दूसरे के साथ गुंथी हुई हैं। हम चाहते हैं कि ये बड़े पल हों। पसंद गेम ऑफ़ थ्रोन्स ...'नया एपिसोड आया सामने! क्या आप विश्वास कर सकते हैं कि अभी क्या हुआ!? हम यही चाहते हैं।”
क्लीवलैंड खेल की कहानी को एक "मिस्ट्री बॉक्स" के रूप में वर्णित करता है जिसे वर्षों तक खिलाड़ियों को वितरित किया जाएगा। इसे बनाने में मदद करने के लिए, स्टूडियो ने ब्रैंडन सैंडर्सन के साथ मिलकर काम किया, जिन्होंने गेम की विद्या बाइबिल लिखी थी। क्लीवलैंड सैंडर्सन को "मूल रूप से एक गेम डिजाइनर" के रूप में वर्णित करता है, यह समझाते हुए कि लेखक अपने उपन्यासों में खेल के नियमों के संदर्भ में सोचता है। क्लीवलैंड को उम्मीद है कि सैंडर्सन की मुहर लगी रहेगी चाँद तोड़ने वाला स्पष्ट हो जाएगा, जो उन लोगों के लिए रोमांचक खबर है जिन्होंने इसकी सीमा पर सवाल उठाया था जॉर्ज आर.आर. मार्टिन का योगदान एल्डन रिंग.
"पहले दिन से, हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो एक पीढ़ी तक चले।"
क्लीवलैंड ने फिलहाल कहानी पर चुप्पी साध रखी है, यह देखते हुए कि यह द रीचेस नामक अंतरिक्ष प्रणाली में घटित होती है, जहां 50-100 चंद्रमा एक लाल बौने के चारों ओर परिक्रमा करते हैं। उनमें से कुछ इन-गेम विद्या के माध्यम से वितरित किए जाएंगे। चाँद तोड़ने वाला वीडियो गेम की कहानी कहने के लिए पूरी तरह से असामान्य दृष्टिकोण अपना रहा है: इसका अपना पॉडकास्ट होगा। गेम सीज़न में संचालित होगा और प्रत्येक 30 मिनट का ऑडियो ड्रामा लाएगा जो गेम और Spotify जैसे प्लेटफ़ॉर्म दोनों पर सुनने के लिए उपलब्ध होगा। सैद्धांतिक रूप से, कोई इसकी कहानी का अनुसरण कर सकता है चाँद तोड़ने वाला इसे खेले बिना भी.
मेरे डेमोइस्ट ने उल्लेख किया कि इस गेम के साल में लगभग तीन सीज़न होने की उम्मीद है और अननोन वर्ल्ड्स इसे पूरा करने के लिए शीर्षक को एक सच्चे लाइव सर्विस गेम की तरह मानने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। क्लीवलैंड के पास खेल के जीवनकाल के लिए कुछ महत्वाकांक्षी योजनाएं हैं, जब तक खिलाड़ी सवारी के साथ जाने के इच्छुक लगते हैं।
“इस तरह का गेम बनाने के लिए, आपको महीनों और वर्षों पहले से योजना बनानी होगी। मैं अभी सीज़न छह की इकाइयों पर काम कर रहा हूं। क्लीवलैंड का कहना है, ''यह अब से डेढ़ साल बाद है।'' “पहले दिन से, हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो एक पीढ़ी तक चले। हम जैसा करना चाहते थे जादू, या यू-गि-ओह!, या पोकीमॉन. हम सीक्वल नहीं बनाना चाहते; हम एक लाइव सर्विस गेम करना चाहते हैं जो अभी चलने वाला है। कोई अंतिम तिथि नहीं है; इसमें कई साल लगेंगे. हमारे पास वर्षों से कहानियाँ हैं। हमारे पास वर्षों से संस्कृतियाँ हैं। दशकों तक इसे स्थापित करने के लिए हमारे पास वह सब कुछ है जो हमें चाहिए।”
अंतरिक्ष रणनीति
मुख्य गेमप्ले हुक वॉरहैमर, एक्सकॉम और से प्रेरित सिस्टम में टर्न-आधारित रणनीति पर केंद्रित है चूल्हा, कुछ के नाम बताएं। सभी इकाइयाँ टेबलटॉप मूर्तियों की तरह दिखती हैं, जो अखाड़े के चारों ओर ऐसे उछलती हैं जैसे कोई अदृश्य हाथ उन्हें थपथपा रहा हो। सैनिक बूस्टर पैक से अर्जित किए जाते हैं जो खिलाड़ियों को खेलने पर मिलेंगे (हालाँकि उन्हें सीधे खरीदने का विकल्प भी होगा)। लड़ाई की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने कप्तान को मैदान पर गिरा देते हैं। उनके "डेक" से तीन सैनिक खिलाड़ी की बेंच पर दिखाई देते हैं और लड़ाई जारी रहने पर उन्हें बुलाया जा सकता है। अपने प्रतिद्वंद्वी का सफाया करें और आप विजयी होंगे।
"यह वास्तव में लो-फाई लगता है।"
गेम ग्रिड-आधारित नहीं है, इसलिए प्रत्येक इकाई माउस को क्लिक करके और खींचकर एक निश्चित दायरे में स्वतंत्र रूप से घूम सकती है। XCOM की तरह, इसमें कठोर और नरम आवरण होता है जिसके पीछे सैनिक क्षति को कम करने या इससे पूरी तरह बचने के लिए छिप सकते हैं। बुनियादी हमलों के अलावा, खिलाड़ी एक राउंड के शीर्ष पर दो सहायता भी चुनते हैं, जिनमें कूलडाउन होता है। मेरे खेल में, खेल के मैदान के ऊपर मँडरा रहा एक जहाज अंतरिक्ष कबाड़ को दुश्मन पर गिराकर उन्हें एक अतिरिक्त क्षति पहुँचा सकता है (कभी-कभार, एक मछली सबनॉटिका इसके बजाय किसी दुश्मन पर पथराव किया जाएगा)।
हर मोड़ पर, खिलाड़ियों को सिंडर का एक टिक मिलता है, जो ब्रह्मांड में एक मूल्यवान संसाधन है जो मन की तरह काम करता है चूल्हा. सिंडर का उपयोग इकाइयों को बुलाने या किसी पात्र की विशेष क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, मैंने युद्ध के दौरान लंबी दूरी की सेना को बुलाने के लिए तीन सिंडर का उपयोग किया। दो मोड़ों के बाद, मैंने दो टिक खर्च किए ताकि मैं इकट्ठे हुए दो दुश्मनों पर ग्रेनेड हमला कर सकूं। अप्रयुक्त सिंडर के तीन पिप्स बारी-बारी से ले जाए जाएंगे, इसलिए खिलाड़ियों को यह चुनना होगा कि संसाधनों को कब संरक्षित करना है और कब उन्हें जलाना है।
खेलते समय मैं जिस चीज़ पर सबसे अधिक ध्यान देता हूँ वह यह है कि यह सब कितना स्पर्शपूर्ण लगता है, जैसे कि मैं किसी बोर्ड पर वॉरहैमर की आकृतियाँ घुमा रहा हूँ। आकृतियों को सामान्य वीडियो गेम के पात्रों की तरह व्यक्त नहीं किया जाता है, इसलिए मेरी कल्पना एक्शन आकृतियों के साथ खेलने वाले बच्चे की तरह अंतरालों को भर देती है। यह वही सटीक डिज़ाइन दर्शन है जिसके लिए अननोन वर्ल्ड्स यहाँ जा रहा था, जिसका मुख्य लक्ष्य कल्पना थी।
क्लीवलैंड कहते हैं, "वह मुख्य रूप से नंबर एक था और पूरी टीम को उसमें शामिल करना बहुत कठिन था क्योंकि यह काम करने का एक अलग तरीका है।" “यह वास्तव में लो-फाई जैसा लगता है। हमने सोचा कि शायद यह वास्तव में भद्दा होगा, और यह लंबे समय तक वास्तव में भद्दा था! जब खेल जल्दी हो, तो आपको बस अपना पैर नीचे रखना होगा और कहना होगा, 'मैं यह कर रहा हूं। मुझे परवाह नहीं है! यह हमारी डिज़ाइन संबंधी बाधा है।''
जहां तक मोड का सवाल है, चाँद तोड़ने वाला शुरू करने के लिए दो मुख्य होंगे। हालांकि कोई कहानी अभियान नहीं है, मुख्य अनुभव एक रॉगुलाइक मोड है जहां खिलाड़ी पुरस्कार प्राप्त करने के लिए कई लड़ाइयों से लड़ते हैं। उस मोड में परमाडेथ है, इसलिए जब कोई सेना नीचे जाती है, तो इसका उपयोग शेष भाग के लिए नहीं किया जा सकता है। गेम में 1v1 मल्टीप्लेयर मोड भी होगा ताकि खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकें। क्लीवलैंड नोट करता है कि उन्होंने पहले ही रैंक किए गए प्ले और 2v2 मोड के लिए अनुरोध सुने हैं और टीम शुरुआती पहुंच अवधि के दौरान इस तरह के विचारों की खोज के लिए तैयार है।
प्रोजेक्ट बॉब रॉस
मेरे पूरे डेमो का सबसे प्रभावशाली हिस्सा तब आया जब मुझे गेम के ट्रूप कस्टमाइज़ेशन टूल के साथ खेलने का मौका मिला। टेबलटॉप खिलाड़ियों के लिए लघु चित्रकारी एक गंभीर कार्य है। वॉरहैमर सम्मेलन में जाएँ और आपको अब तक देखी गई सबसे सावधानीपूर्वक और जटिल रूप से चित्रित आकृतियाँ मिलेंगी। चाँद तोड़ने वाला उपयोग में आसान लेकिन आश्चर्यजनक रूप से शक्तिशाली टूल के साथ उस अनुभव को दोहराना चाहता है।
जब खिलाड़ी एक दल को अंदर लाते हैं, तो उनके पास एक खाली ग्रे कैनवास होगा। वहां से, वे वॉश, स्टिपलिंग और एयरब्रशिंग सहित विभिन्न पेंटिंग विकल्पों का चयन कर सकते हैं। ब्रश का आकार स्लाइडर के साथ समायोजित किया जा सकता है, साथ ही अपारदर्शिता भी। चुनने के लिए रंगों का एक पूरा समूह है और थोड़ा अच्छा भी है जहां खिलाड़ी पेंट मिला सकते हैं और आईड्रॉपर टूल के माध्यम से एक नया रंग चुन सकते हैं।
कुछ ही सेकंड में, मैं महसूस कर सका कि अनुभव कितना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक और गहरा था। अपने सत्र में, मैंने एक ज्वलंत अयाल और पपड़ीदार किनारों वाली घोड़े जैसी इकाई पर काम किया। जैसे ही मैंने पेंट लगाया, मैं देख सकता था कि सभी विवरण बाहर आ गए। मैंने किनारों को गहरे भूरे रंग से रंगा, जिससे पेंट दरारों में घुस गया। मैं ब्रश के साथ उस पर वापस गया, भूरे रंग के लहजे को बरकरार रखते हुए उसके ऊपर नीला रंग जोड़ दिया। इसमें एक टॉगल करने योग्य मास्क टूल भी है, जो मुझे लाइनों के बाहर पेंट बिखरे बिना नेत्रगोलक जैसी किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा।
चाँद तोड़ने वाला एक प्रभावशाली शुरुआत हुई है।
यह एक ज़ेन अनुभव था और डेवलपर्स का यही इरादा था - शुरुआत में गेम का कोडनेम प्रोजेक्ट बॉब रॉस भी था। उस अनुभव को बढ़ाने के लिए, खिलाड़ियों के पास यूआई को पूरी तरह से बंद करने का विकल्प होता है और यदि वे नियंत्रणों को अच्छी तरह से जानते हैं तो वे एक क्षेत्र में आ सकते हैं। क्लीवलैंड का मानना है कि पेंटिंग गेम के पॉडकास्ट को देखने के लिए एक विशिष्ट रूप से सही समय प्रदान करती है। यह सब कल्पना के मूल विचार पर वापस जाता है। अननोन वर्ल्ड्स चाहता है कि खिलाड़ी खेल की दुनिया से उसी गहरे स्तर पर जुड़ें वारहैमर खिलाड़ी करते हैं.
क्लीवलैंड कहते हैं, "यह कल्पना का एक आकर्षण है।" “आप एक छोटी मूर्ति देखते हैं, आप सोचते हैं कि वे कौन हैं। वे यहां क्यों हैं? आप उन्हें चित्रित करना शुरू करते हैं और आप उन पर ध्यान केंद्रित करते हैं। आप उनकी दुनिया की कल्पना कर रहे हैं। यही खेल का संपूर्ण विचार है।”
हालाँकि खेल को शीघ्र पहुँच से आकार दिया जाएगा, चाँद तोड़ने वाला एक प्रभावशाली शुरुआत हुई है। यह एक विस्तृत विस्तृत कहानी, कड़ी रणनीति और अनुकूलन के एक स्तर का वादा करता है जिसमें खिलाड़ी अपना अधिकांश समय बर्बाद कर सकते हैं। यहां से, यह सिर्फ एक मामला है कि यह खुद को एक लाइव सर्विस गेम के रूप में कैसे बनाए रख सकता है, लेकिन क्लीवलैंड यह स्पष्ट करता है कि अननोन वर्ल्ड्स उस कार्य के लिए पहले की तुलना में बेहतर तरीके से तैयार है। सबनॉटिका. एकमात्र चीज जिसके बारे में स्टूडियो अभी तक निश्चित नहीं है, वह यह है कि यह खिलाड़ियों को उनके आंकड़ों के वास्तविक जीवन संस्करण खरीदने की अनुमति देगा या नहीं।
क्लीवलैंड कहते हैं, ''प्लास्टिक ही एकमात्र मुद्दा है।'' “मैं सिर्फ प्लास्टिक नहीं बनाना चाहता। खासकर बाद में सबनॉटिका, हम समुद्र में प्लास्टिक नहीं चाहते!”
चाँद तोड़ने वाला इसमें जाता है स्टीम शीघ्र पहुंच 29 सितंबर को.
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