गेम्सकॉम ओपनिंग नाइट लाइव 2022 में एक चौंकाने वाले पुनरुत्थान में, मृत द्वीप 2मृतकों में से वापस आया. एक दशक तक विकास में रहने के बावजूद, फरवरी में आने वाले ज़ोंबी एक्शन गेम के संस्करण में 2014 में छेड़े गए संस्करण की तुलना में अधिक ताज़ा खून है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 2018 में, विकास एक डीप सिल्वर डंबस्टर स्टूडियो टीम को सौंप दिया गया था जो खेल के बारे में अपना दृष्टिकोण बनाने के लिए शून्य से शुरू करने के लिए संतुष्ट था।
अंतर्वस्तु
- मूल कहानी
- हाथापाई के बारे में सब कुछ
क्रिएटिव डायरेक्टर जेम्स वॉर्ल ने गेम्सकॉम में एक साक्षात्कार के दौरान मुझे बताया, "हमने सोचा कि इसमें विशिष्ट स्थानों के लिए काफी संभावनाएं हैं।" “लेकिन जब वास्तविक गेमप्ले इंजन की बात आती है, तो हम वास्तव में जिस चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे वह करीबी और व्यक्तिगत हाथापाई का मुकाबला था। खेल में बंदूकें हैं - बंदूकें मनोरंजन के लिए हैं! - लेकिन यह सब हाथापाई की लड़ाई के बारे में है... और ऐसा करने के लिए, हमें शून्य से शुरुआत करनी होगी।
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जब मैंने गेम्सकॉम में खेल का 20 मिनट का डेमो देखा तो यह बिल्कुल स्पष्ट था कि यह एक बिल्कुल नया जानवर था। 2014 के खेल की तरह 2022 के शरीर में फँसा हुआ महसूस करने के बजाय,
मृत द्वीप 2एक आधुनिक एक्शन आरपीजी है जो आनंदपूर्वक सबसे विचित्र शारीरिक डरावनी प्रस्तुति देता है जिसके बारे में वह सोच सकता है।अनुशंसित वीडियो
मूल कहानी
मृत द्वीप 2 खिलाड़ियों को लॉस एंजिल्स के एक ज़ोंबी-संक्रमित संस्करण में ले जाता है जो तीन सप्ताह तक संगरोध में रहता है। खिलाड़ी छह पात्रों में से एक को चुनते हैं और फिर सर्वनाशी शहर की यात्रा करते हैं। यहाँ के पात्र राक्षसों से छुपे हुए डरे हुए उत्तरजीवी नहीं हैं; वास्तव में, ऐसा लगता है कि वे इसका कुछ ज्यादा ही आनंद ले रहे हैं।
यह लगभग एक प्रकार के सुपरहीरो की मूल कहानी की तरह है।
आज की रात, ऐसा कुछ-कुछ महसूस होता है सूर्यास्त ओवरड्राइव, एक और सर्वनाशकारी ज़ोंबी गेम जो सैंडबॉक्स हिंसा के लिए तनावपूर्ण आतंक का व्यापार करता है। किरदार ज़ॉम्बीज़ की तुलना में अधिक शक्तिशाली महसूस करते हैं, उन्हें ऐसे हटाते हैं जैसे कि वे चूहों के एक झुंड को मार रहे हों। मेरे डेमो के एक भाग में, मैंने कुछ लोगों को सिर्फ उन्हें तलते हुए देखने के लिए गीले कमरे में खुले बिजली के तार की ओर आकर्षित किया। मैं उन्हें उतनी ही आसानी से काट सकता था, लेकिन मैं बस उनके साथ खिलवाड़ करना चाहता था। यदि आपने इसके गेम्सकॉम ट्रेलर को देखा है जिसमें एक नायक किराने की दुकान की ओर जाते हुए मरे हुए लोगों को आलस से काट रहा है, तो गेम बिल्कुल वैसा ही लगता है।
"मुझे लगता है कि किसी भी खेल में हिंसा का स्तर, विशेष रूप से समकालीन सेटिंग में, आपको इसे एक मजबूत नैतिक ढांचे के साथ संतुलित करने की आवश्यकता है," वॉर्लल कहते हैं। “हम केवल ज़ोंबी से लड़ रहे हैं। हम कभी भी दूसरे इंसानों से नहीं लड़ रहे हैं। लेकिन साथ ही, आपको उस राहत की भी ज़रूरत है... एक मिनट में आप ज़ोंबी को मार रहे होंगे और अगले मिनट में आपके पास थोड़ा सा होगा जब आप उस ज़ोंबी में मानव मन के अवशेषों की झलक देखते हैं, तो वे लड़खड़ाने या किसी चीज़ से गिरने की कोशिश करते हैं। हास्यपूर्ण ढंग से।”
वॉरॉल अपने नायकों के प्रति गेम के दृष्टिकोण की तुलना फिल्मों से करता है मुश्किल से मरना. वह चाहते हैं कि खिलाड़ी शक्तिशाली हॉलीवुड सितारों की तरह महसूस करें जो सैकड़ों दुश्मनों को मुस्कुराहट के साथ मार गिराते हैं ताकि ध्यान टुकड़े-टुकड़े करने पर केंद्रित रहे।
वॉरॉल कहते हैं, "कई मायनों में, यह लगभग एक तरह के सुपरहीरो की मूल कहानी की तरह है।" “हम ज़मीन तैयार करने के लिए काफ़ी काम कर रहे हैं
गेम्सकॉम के दौरान साझा की गई एक उल्लेखनीय जानकारी यह है कि गेम में छह खेलने योग्य पात्र हैं। वॉरॉल ने स्पष्ट किया कि कहानी के दौरान खिलाड़ी उन सभी को नियंत्रित नहीं करते हैं। वे कहानी को आगे बढ़ाने के लिए किसी एक को चुनेंगे और मोटे तौर पर अलग-अलग संवादों के साथ एक ही लय में चलेंगे। हालाँकि प्लेथ्रूज़ पर खोज करने के लिए शाखा पथ नहीं होंगे, वॉरॉल का कहना है कि वे संवाद परिवर्तन कुछ हिस्सों को फिर से संदर्भित करेंगे मृत द्वीप 2 चरित्र पर थोड़ा निर्भर करता है।
हाथापाई के बारे में सब कुछ
डंबस्टर स्टूडियोज़ का कहना है कि गेम "संपन्न होने के बारे में है, न कि जीवित रहने" के बारे में और कार्रवाई निश्चित रूप से उस मंत्र से मेल खाती है। यह प्रथम-व्यक्ति खेल है, लेकिन बंदूकें फोकस में नहीं हैं। इसके बजाय, हाथापाई हथियार शो के स्टार हैं। अपने 20 मिनट के डेमो के दौरान, मैंने घातक उपकरणों का एक पूरा संग्रह आज़माया जो अपने तरीके से बेहद संतोषजनक थे।
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मेरा डेमो एक अंधेरे समुद्र तट पर रोशनी से जगमगाते बोर्डवॉक की ओर चलने के साथ शुरू हुआ। हाथ में कटाना, मैंने रेत पर लक्ष्यहीन रूप से घूम रहे ज़ोंबी को मारना शुरू कर दिया, कभी-कभी उन्हें गोर के झरने में आधे में विभाजित कर दिया। सबसे पहले, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या हाथापाई-केंद्रित प्रथम-व्यक्ति मुकाबला तेजी से पुराना हो जाएगा। तब मुझे एक रहस्योद्घाटन हुआ।
एक तरंग-समान सेट पीस के दौरान, मैंने एक पिचफ़ॉर्क सुसज्जित किया जो मुझे मिला था। जैसे ही एक ज़ोंबी मेरी ओर दौड़ा, हाथापाई में मैं उसके पैर से टकरा गया। उसमें विस्फोट हो गया, जिससे वह जमीन पर गिर गया। एक बटन प्रॉम्प्ट के बाद मैं उसके सिर पर कदम रखूंगा और उसे अंगूर की तरह चटकाऊंगा। उसके बाद, मेरी खेल शैली में भारी बदलाव आया, क्योंकि मैंने अर्ध-मानव टर्की जैसे दुश्मनों को तैयार करने के लिए विद्युतीकृत पंजे और रॉकेट-संचालित कुल्हाड़ियों जैसे हथियारों के बीच स्विच किया।
यह सब खेल की भौतिक प्रणाली के कारण संभव हुआ, जिसे वॉरॉल ने बच्चों जैसे उल्लास के साथ तोड़ दिया।
वॉरॉल कहते हैं, "यह पूरी तरह से प्रक्रियात्मक है।" “अन्य प्रणालियाँ हैं शवों को अलग किया पहले से. यहां, यदि आप किसी को टखने या पिंडली या घुटने में गोली मारते हैं, तो पैर टखने या पिंडली या घुटने या बीच में कहीं भी निकल जाएगा! मुझे लगता है कि सबसे शानदार प्रभाव जो हमें मिला है वह यह है कि यदि आप किसी को कास्टिक कुल्हाड़ी से नुकसान पहुंचाते हैं, तो वे ऐसा करेंगे आपकी ओर लड़खड़ाता है और मांस वस्तुतः शरीर से तब तक टपकता रहेगा जब तक कि कोई कंकाल न बन जाए और वह गिर न जाए नीचे।"
वह प्रणाली केवल परपीड़क हंसी के लिए नहीं है। यह कुछ बेहतरीन दृश्य साक्षरता भी प्रदान करता है। “एचयूडी तत्वों को बंद करने के विकल्प मौजूद हैं। यदि आप ऐसा जल्दी करते हैं, तो आप खेल जल्दी सीखेंगे। आपको HUD तत्वों की आवश्यकता नहीं है. गेम में सभी प्रतिक्रियाएं आपके देखने और सुनने के लिए मौजूद हैं।''
मेरे 20 मिनट पूरे होने पर ही मुझे युद्ध का एहसास होना शुरू हुआ, लेकिन मैं गहराई के स्तर को महसूस कर सकता हूं। फ़ेरिस व्हील के बाहर एक विशेष रूप से तीव्र मुठभेड़ में, मुझे जीवित रहने के लिए अपने शस्त्रागार में मौजूद हर उपकरण का उपयोग करना पड़ा। शरीर के विशिष्ट अंगों को निशाना बनाने के लिए मैंने अपनी सूची में प्रत्येक हाथापाई हथियार के बीच अदला-बदली की, जब मैं एक विस्फोटक बैरल को सुरक्षित दूरी से शूट करना चाहता था तो बंदूक पर स्विच कर दिया, जब मैं अभिभूत हो रहा था तो ज़ोंबी को ग्राउंड पाउंड से मार गिराया, कुछ भटक रहे लोगों का ध्यान भटकाने के लिए खून का चारा फेंका, और (सबसे महत्वपूर्ण बात) पहले व्यक्ति से मारपीट की चकमा देता है. यह सब गेम के कार्ड सिस्टम में आने से पहले आता है, जो हर चीज़ के ऊपर चरित्र-निर्माण सुविधाओं की एक परत जोड़ता है। यह सिर्फ बिना दिमाग वाली हैकिंग और स्लैशिंग नहीं है।
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