मौत का दरवाज़ा खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता. यह एक भयानक खेल है, विरोधाभासों, त्रासदी और वास्तव में मज़ेदार क्षणों से भरा हुआ है। इसमें आत्माओं को काटने वाला एक प्राणी है, जो मृतकों को इकट्ठा करता है और उन्हें परलोक में लाता है। रीपर भी एक छोटा, मनमोहक कौआ है। खेल के पहले क्षेत्र में, छोटी, मनमोहक प्रकृति आत्माएँ कौवे के चारों ओर इकट्ठा होती हैं और उसका पीछा करती हैं। पहले क्षेत्र के बॉस की लड़ाई एक विशाल संयंत्र के विरुद्ध है, जो शक्ति से भरपूर है।
अंतर्वस्तु
- क्षति पहुँचाना
- अंडरवर्ल्ड की इमारत
- एक मज़ेदार यात्रा
विरोधाभासों से भरे होने के बावजूद, इस खेल में एक बात स्थिर है: यह अविश्वसनीय रूप से मजेदार है।
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मौत का दरवाज़ा एक एक्शन-एडवेंचर शीर्षक है जिसे एसिड नर्व द्वारा विकसित और डेवोल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित किया गया है। उत्तरार्द्ध के भाग के रूप में E3 शोकेस, मैंने चार घंटे का डेमो दिया। मैंने अनजाने में एक ही बार में पूरा पूर्वावलोकन देख लिया।
क्षति पहुँचाना
के शुरुआती क्षण मौत का दरवाज़ा अत्यंत सरल हैं. मुझे उस खूबसूरत पक्षी चरित्र से परिचित कराया गया जिसमें मैं रहने वाला था, साथ ही उसके बाद के जीवन की गंभीर दुनिया से भी, जहां मैं अनिवार्य रूप से एक स्वतंत्र आत्मा संग्राहक के रूप में कार्य करता हूं। मुझे एक विशाल आत्मा को पुनः प्राप्त करने का कार्य दिया गया था जो शक्ति से भर गई थी।
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इस विशाल आत्मा का दावा करना गेम की पहली वास्तविक लड़ाई है, और यह गेम शुरू होने के 10 मिनट के भीतर आती है। आत्मा का मालिक एक विशाल पौधा है जो घूमती लताओं से हमला करता है जिसे वह पटक देता है और एक छोटे से मैदान के चारों ओर घूमता है। आत्मा पर दावा करने के लिए, खिलाड़ियों के पास केवल मुट्ठी भर उपकरण होते हैं। वे बुनियादी हमले कर सकते हैं, हमले को अंजाम दे सकते हैं, चकमा दे सकते हैं, या जादुई प्रक्षेप्य दाग सकते हैं।
जब तक मुझे यह पता नहीं चला कि मैं उन कुछ उपकरणों के साथ वास्तव में कितना कुछ कर सकता हूं, तब तक यह बहुत ज्यादा नहीं लग रहा था। चकमा देना अविश्वसनीय रूप से त्वरित है, और मुकाबला अंततः "मैं पहले कितने हिट प्राप्त कर सकता हूं" का खेल बन जाता है खुद को पीटा जा रहा है?” पीछे हटते समय, खिलाड़ी दूर से हमले कर सकते हैं, लेकिन हथियार में केवल चार होते हैं आरोप. अर्थात्, जब तक आप किसी शत्रु पर प्रहार नहीं करते, क्योंकि प्रत्येक प्रहार एक बार के उपयोग को रिचार्ज करता है। एक बार आपके पास है मौत का दरवाज़ा मुकाबला करते समय, यह प्रश्न कम रह जाता है कि "मैं नुकसान उठाने से कैसे बचूँ?" और अधिक "मैं यथासंभव अधिक से अधिक क्षति कैसे पहुँचाऊँ?"
अंडरवर्ल्ड की इमारत
लड़ाई बिल्कुल योजना के अनुसार नहीं चल रही है। विशाल आत्मा को एक अन्य, बूढ़े कौवे ने चुरा लिया है, जिसका लक्ष्य खुद को बंद करके मौत के दरवाजे में भाग गया है। कौआ, अपने घर लौटने में असमर्थ है जहां समय नहीं गुजरता, वह बूढ़ा हो गया है, और अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए आवश्यक अन्य विशाल आत्माओं को इकट्ठा नहीं कर सकता है। अब उसी मुश्किल स्थिति में, खिलाड़ी को तीन विशाल आत्माओं पर दावा करना होगा और उन्हें गेट पर लाना होगा।
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बूढ़े कौवे को खोजने से पहले, मैं लॉस्ट सेमेट्री में गया, जो शुरुआती घंटों के दौरान खेल के मुख्य क्षेत्र के रूप में कार्य करता है। यह एक गंभीर स्थान है, जो छोटे दुश्मनों से भरा हुआ है जो खिलाड़ी को आत्माओं से पुरस्कृत करते हैं जिनका उपयोग क्षमताओं को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है। कब्रिस्तान शाखाओं वाले रास्तों, बंद दरवाजों और रहस्यों से भरा हुआ है। मौत का दरवाज़ा इस अर्थ में यह काफी हद तक मेट्रॉइडवानिया की तरह है - यह आपके पास अधिक क्षमताएं होने पर अन्वेषण और क्षेत्रों की फिर से यात्रा को प्रोत्साहित करता है।
कब्रिस्तान विवरणों से भी भरा हुआ है, एक विशेषता जो खेल के शेष भाग या कम से कम इसके डेमो के दौरान जारी रहती है। कब्रिस्तान क्षेत्र के विस्तार को भरते हैं, बड़े और टाइटैनिक प्राणियों को संग्रहीत करते हैं, और इनमें से कुछ कब्रें भविष्य की लड़ाई या दुश्मनों का पूर्वाभास देती हैं। मैं जहां भी गया, वहां का माहौल एक कहानी सुनाता था या दुनिया के कुछ हिस्सों को थोड़ा और विस्तार से समझाता था।
जबकि मेरा अनुभव मौत का दरवाज़ा इस बिंदु तक तो अच्छा था, एक बार जब मैं उर्न्स की चुड़ैल से संबंधित पहले वास्तविक बॉस के क्षेत्र में पहुंचा तो यह बहुत अच्छा हो गया। डायन कोई उद्देश्यहीन खलनायक नहीं है; वह पूरी तरह से विकसित चरित्र है। उसने सोचा कि लोगों के सिरों को कलशों में भरकर, वे मौत के बही-खाते पर दाग लगने से बच सकते हैं। उस अंत तक, इस क्षेत्र में प्रत्येक शत्रु किसी न किसी प्रकार के कलश में है। यहाँ एक मिलनसार शूरवीर भी है जिसके सिर पर कलश के बजाय एक घड़ा है। निःसंदेह, उसका नाम पोथेड है, जो मैंने किसी गेम में देखे गए सर्वश्रेष्ठ चरित्र परिचयों में से एक है। मौत का दरवाज़ा इस तरह का आकर्षण लगातार झलकता रहता है, जिससे पात्रों के साथ लगभग हर बातचीत, चाहे वे मिलनसार हों या न हों, यादगार बन जाती है।
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एक मज़ेदार यात्रा
जबकि उर्न्स की चुड़ैल के खिलाफ बॉस की लड़ाई अपने आप में शानदार है, लेकिन उस तक पहुंचना ही असली इलाज है। मैंने उसकी हवेली के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, एक विशाल संपत्ति जो भोजन कक्ष, शयनकक्ष और अन्य कलश-प्रधान पात्रों के चित्रों से भरी हुई थी। यह स्पष्ट है कि किसी समय यह एक जीवंत, प्यार भरा घर था।
मैं हवेली के तहखाने में उतरता हूं, जहां सुरंगों और प्रयोगशालाओं का एक विशाल नेटवर्क है। यहीं पर मुझे अपनी पहली शक्ति से परिचय हुआ, जिसने मुझे आग के गोले दागने की अनुमति दी। इस क्षमता के साथ, मैंने भट्टियाँ जलाईं जो खेल के संगीत की धुन पर पिस्टन को संचालित करती थीं, प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाती और नीचे गिराती थीं। यदि आप इसे अभी तक नहीं उठा रहे हैं, मौत का दरवाज़ा अपने विचारों को खंडित और अलग नहीं रखता; वे शानदार अंदाज में खेल के सभी पहलुओं में एक-दूसरे से आगे बढ़ते हैं।
जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया मौत का दरवाज़ा मैंने इसकी तुलना की हैडिस. इसलिए नहीं कि इसका मुकाबला समान था, बल्कि इसलिए कि यह एक इंडी शीर्षक है जिसके पीछे अविश्वसनीय मात्रा में क्षमता है। मौत का दरवाज़ा रोमांचक है, तीव्र झगड़ों के साथ, जब मैं किसी बॉस को हरा देता हूँ तो मैं स्तब्ध रह जाता हूँ। इसकी दुनिया समृद्ध है, और इसकी कहानी रहस्यमय है, जितना मैं बता रहा हूँ उससे कहीं अधिक मेरे खेलने के घंटों में पता चलता है।
मौत का दरवाज़ा पीसी, एक्सबॉक्स वन और पर रिलीज करने के लिए तैयार है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस 20 जुलाई को, और वह दिन इतनी जल्दी नहीं आ सकता।
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