2022 की सबसे बड़ी रिलीज़ के रूप में, एल्डन रिंग औरयुद्ध के देवता: रग्नारोकइस साल लगभग हर तरह से एक-दूसरे के खिलाफ खड़े हुए हैं। हालाँकि, वे एक प्रमुख तरीके से अधिक भिन्न नहीं हो सकते। जबकि एल्डन रिंग चाहता है कि उसके खिलाड़ी द लैंड्स बिटवीन में खो जाएं, युद्ध का देवता: Ragnarok (और 2022 के कई सबसे बड़े बजट गेम) खिलाड़ियों को सामग्री का एक भी टुकड़ा न मिलने से भयभीत लगते हैं।
अंतर्वस्तु
- मैं आपका हाथ पकड़ना चाहता हूं
- मुझे एक कहानी मत बताओ, मुझे बताने के लिए एक कहानी दो
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Ragnarok, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम, और इस वर्ष अधिकांश अन्य ब्लॉकबस्टर गेम ने खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक मजबूती से पकड़ रखा है। वह रवैया इसके बिल्कुल विपरीत था एल्डन रिंग, जो खिलाड़ियों को भारी मात्रा में सामग्री से चूकने देना ठीक नहीं है, लेकिन लगभग ऐसा लगता है चाहना उन्हें। यह विशुद्ध रूप से कैसे पर एक आलोचना नहीं है निषिद्ध पश्चिम जबकि चेकलिस्ट और वेपॉइंट हैं एल्डन रिंग नहीं करता; ये आधुनिक गेम डिज़ाइन की बड़ी समस्या के लक्षण मात्र हैं।
ये गेम जितने परिष्कृत, अच्छी तरह से तैयार किए गए और उच्च गुणवत्ता वाले हैं, एक सबक जो वे सभी सीख सकते हैं एल्डन रिंगखिलाड़ियों की बुद्धिमत्ता का सम्मान कर रहा है।
मैं आपका हाथ पकड़ना चाहता हूं
हाथ पकड़ना एक मजबूत शब्द है, क्योंकि यह इस विचार को उजागर करता है कि खिलाड़ियों के साथ उन बच्चों की तरह व्यवहार किया जाता है जो अपने आप सड़क पार नहीं कर सकते। लेकिन कई बड़े-नाम वाले गेम इस बात पर भरोसा करने के लिए संघर्ष करते हैं कि खिलाड़ी अपनी जिज्ञासा और प्रवृत्ति का पालन करेंगे - या यदि वे ऐसा नहीं करते हैं तो बस उनके साथ ठीक रहेगा। उस दर्शन के कारण वेप्वाइंट, खोज ट्रैकर और एनपीसी जैसे घटकों में वृद्धि हुई है, "अरे, मुझे लगता है कि यहां कुछ है।" एक से अभिगम्यता दृष्टिकोण, वे सुविधाएँ अक्सर आवश्यक होती हैं। हालाँकि जब वे डिफ़ॉल्ट होते हैं और उन्हें बंद करने के लिए अधिक विकल्प नहीं होते हैं, तो यह समग्र रूप से गेम की मानसिकता को बदल सकता है।
में एक पार्श्व खोज Ragnarok एक बेहतरीन कहानी बता सकते हैं - अधिकांश ऐसा करते हैं। हालाँकि, वे नहीं हैं हमारा कहानियों। यह सिर्फ संकल्प नहीं है जो एक जैसा होता है, बल्कि उसके रास्ते पर हर कदम एक जैसा होता है। अब तक, अधिकांश लोगों ने प्रवचन सुना होगा, या बस इसे स्वयं अनुभव किया होगा, लेकिन यहीं दोनों हैं निषिद्ध पश्चिम और रग्नारोक का जबरदस्त पहेली "संकेत" अंदर आएं। ये गेम नहीं चाहते कि ऐसा कोई मौका आए कि खिलाड़ी एक पल के लिए भी ऊब जाएं, अटक जाएं या हार जाएं और गेम को नीचे गिराने का जोखिम उठाएं। यहां तक कि आवृत्ति को कम करने के विकल्पों के साथ, वे अभी भी सबसे सरल समाधानों के लिए साइनपोस्ट प्रदान करते हैं।
यह विशेष रूप से सोनी की प्रथम-पक्ष समस्या नहीं है, हालाँकि इसकी सबसे बड़ी रिलीज़ में यह सबसे अधिक दिखाई देती है। मैं 2022 से किसी बड़े खेल के बारे में सोचने के लिए कठिन हूं नहीं पोकेमॉन से लेकर अत्यधिक हाथ पकड़ने की इन प्रवृत्तियों में पड़ें घोस्टवायर: टोक्यो. यहां तक कि पूरी तरह से रैखिक गेम भी दरवाजों पर बड़े चमकीले मार्करों से भरे हुए प्रतीत होते हैं, एचयूडी तत्व आपको अंदर की ओर इशारा करते हैं सही दिशा, आपका उद्देश्य क्या है और इसे कैसे करना है, इसका पाठ विवरण, या यहाँ तक कि सब कुछ एक बार।
ऐसा लगता है कि आधुनिक खेलों में खिलाड़ियों में भरोसे की भारी कमी है, जिससे उनके लिए संघर्ष करने और सीखने के लिए ज्यादा जगह नहीं बचती है। जो कुछ चल रहा है उसमें शामिल होने का मौका मिलने से पहले ही इन अवसरों को छीन लेने से, मैं अक्सर खुद को अपमानित महसूस करता हूं। मैं उस बिंदु पर निर्देशों का पालन कर रहा हूं, अपने आप कुछ भी हल नहीं कर रहा हूं।
मुझे एक कहानी मत बताओ, मुझे बताने के लिए एक कहानी दो
यह इसके बिल्कुल विपरीत है साल का सबसे अच्छा खेल, जिसकी इन प्रवृत्तियों को पूरी तरह से खारिज करने के लिए सराहना की गई है। एल्डन रिंग दिशाहीन खेल नहीं है; यह सिर्फ एक है जो चाहता है कि आप इसके माध्यम से अपना रास्ता खोजें। हालाँकि यह तरीका हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन यह अद्वितीय अनुभव पैदा कर सकता है जो गेम की विशेष उभरती गुणवत्ता को दर्शाता है।
दस महीने पहले, मेरे पास एक क्षण था एल्डन रिंग मैं अभी भी तुरंत इसे एक ऐसे गेम के रूप में याद कर सकता हूं जो इस बात का उदाहरण देता है कि गेम क्या करता है, मेरी राय में, 2022 में रिलीज़ होने वाले किसी भी अन्य बड़े बजट गेम की तुलना में यह बहुत बेहतर है। मैंने किसी प्रकार की आत्मा या भूत देखा - बिल्कुल भी असामान्य दृश्य नहीं
अंततः, दुश्मनों का सामना करने के लिए मजबूर होने के बाद इसने मुझे आगे बढ़ाया और जिससे मैं शुरू में बच गया था, हम एक चट्टान की दीवार के आधार पर पहुंचे। क्या वह यही था? क्या यह भूत मुझे यूँ ही यहाँ ले आया? यह इस तरह की पहली तरकीब नहीं होगी जिसे FromSoftware ने कभी अपनाया हो, लेकिन मैं इसे स्वीकार नहीं कर सका। जब आत्मा अंततः रुक गई, झाड़ियों और चट्टानों के बीच, मैंने उसे देखा: एक गुफा जिसे दूर से देखना लगभग असंभव था। मैंने खुद को तैयार किया और यह देखने के लिए प्रवेश किया कि आगे मुझे क्या इंतजार है। यह घटनाओं की एक जैविक श्रृंखला थी जो मेरी अपनी अनूठी युद्ध कहानी की तरह महसूस हुई जिसे मैं अन्य खिलाड़ियों को बता सकता हूं।
इस वर्ष कई अन्य बड़े खेलों में मेरे पास वे क्षण नहीं थे। पिछले महीने ही, मैंने एक साइडक्वेस्ट किया था Ragnarok जहां मैंने कहानी के दौरान स्वचालित रूप से मुझे दिए गए एक उद्देश्य को ट्रैक किया, स्थान के रास्ते का अनुसरण किया, एक-दो लड़ाई की और एक पहेली को हल किया, और फिर अपने जीवन के साथ आगे बढ़ा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किस खोज के बारे में बात कर रहा हूं, क्योंकि बताने लायक कोई कहानी नहीं है। या तो आपको भी मेरे जैसा ही अनुभव हुआ, या आपने इसे न करने का निर्णय लिया।
मैं यह कल्पना करके रह गया कि अगर मैं स्वाभाविक रूप से वहां पहुंच गया होता तो मेरी यात्रा कैसी होती रग्नारोक का प्रारंभिक खोज में रेगिस्तान में एक प्राणी को मुक्त करना शामिल था, जिसके ठिकाने के बारे में मेरा एकमात्र सुराग एटरियस का यह कहना था कि उसने तूफान में दर्द के बारे में कुछ सुना है। मैं कल्पना करता हूँ कि अपनी प्रवृत्ति का अनुसरण करना, रेतीले तूफ़ान का सामना करके ध्वनि का अनुसरण करना और स्वयं उस गुफा पर घटित होना कैसा महसूस होता होगा। मैं उस आश्चर्य और प्रसन्नता की भावना के लिए तरस रहा था जो मुझे उस विशाल पौराणिक जेलिफ़िश को देखकर महसूस हुआ होगा। इसके बजाय, मुझे ऐसा महसूस हो रहा था जैसे डेवलपर्स चिंतित थे कि मैं उस सामग्री का एक हिस्सा चूक जाऊंगा जिस पर उन्होंने बहुत सारा पैसा और ऊर्जा खर्च की थी।
इस तरह से हाथ पकड़ना खेलों को अद्वितीय बनाने वाली चीज़ के विरुद्ध जाता है कहानी कहने का माध्यम. हर खेल को इस तरह से कार्य करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन खुली दुनिया के शीर्षक विशेष रूप से एक अवसर प्रदान करते हैं खिलाड़ियों के लिए वास्तव में एक अद्वितीय अनुभव तैयार करने में भूमिका निभाना - और ऐसा करना कठिन होता जा रहा है खोजो। युद्ध के देवता रग्नारोक यह एक बेहतरीन ढंग से तैयार किया गया गेम है जो इसकी प्रशंसा के काबिल है, लेकिन मुझे पता है कि मैं इसे दोबारा कभी नहीं खेलूंगा जब तक कि मैं इसका अनुभव नहीं लेना चाहता। एकदम सही वही कहानी।
Ragnarok किसी पसंदीदा फिल्म को दोबारा देखने जैसा महसूस होता है; एल्डन रिंग आपको स्वयं को निर्देशित करने की सुविधा देता है।
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