हाई-फाई रश
एमएसआरपी $30.00
"हाई-फाई रश ने टैंगो गेमवर्क का अब तक का सबसे भरोसेमंद, स्टाइलिश और आश्चर्यजनक प्रोजेक्ट देने के लिए रिदम-एक्शन शैली को तोड़ दिया है।"
पेशेवरों
- विद्रोही भावना
- शानदार संगीतमय मुकाबला
- लय का चंचल प्रयोग
- स्टाइलिश दृश्य
- प्रभावी साउंडट्रैक
दोष
- गति संबंधी विचित्रताएँ
जैसे-जैसे मैं रोबोटों की लहरों के बीच से अपना रास्ता लड़ता हूँ हाई-फाई रश, एक ऊर्जावान संगीत ट्रैक के साथ समय पर अपने गिटार के साथ स्टाइलिश ढंग से उन्हें काटते हुए, मैं अचानक वापस आ जाता हूं एक इंस्टाग्राम रील.
अंतर्वस्तु
- पंक को साइबरपंक में डालना
- संगीत के साथ बजाना
- शैली और सार
पिछले साल, ऐप के अज्ञात एल्गोरिदम ने संक्षेप में निर्णय लिया कि इसे मुझे केवल संगीत शिक्षकों से रीलों की सेवा देनी चाहिए (एक निष्क्रिय-आक्रामक कदम, यदि आप इस स्व-सिखाया गिटारवादक से पूछें)। कुछ हफ़्तों तक, उनमें से सभी एक ही प्रवृत्ति पर टिके रहे, जैसे उन्होंने त्वरित वीडियो को हाइलाइट किया ताल और ताल के बीच का अंतर, दो विशिष्ट शब्द जो गलती से एक दूसरे के साथ बदल जाते हैं। एक क्लिप में जिसे मैं देखने के लिए रुका था, शिक्षक एक गाने की लय को इंगित करके शुरू करता है, मेट्रोनोम की तरह उसकी गति को धीरे-धीरे बढ़ाता है। फिर, वह लय पर स्विच करती है, उस गति के चारों ओर बुने गए नोट्स के वास्तविक पैटर्न की नकल करती है।
हालाँकि कुछ संगीत गेम उस वीडियो से कुछ सीख सकते हैं, हाई-फाई रश एक आदर्श छात्र है. टैंगो गेमवर्क्स का रिदम-एक्शन गेम, जो PC और Xbox पर आश्चर्यजनक रूप से लॉन्च किया गया पिछले सप्ताह, खिलाड़ियों को केवल एक अच्छी प्लेलिस्ट नहीं दी गई और उन्हें उस पर समय रखने के लिए नहीं कहा गया। बल्कि, इसके बारे में सब कुछ उस संगीत के आसपास बनाया गया है, जैसे एक बैंड ड्रमर की शुरुआती गिनती के बाद स्वाभाविक रूप से लॉक हो जाता है। स्थिर धड़कन एक अदृश्य शक्ति के रूप में काम करती है जो इसकी जीवंत साइबरपंक दुनिया को शक्ति प्रदान करती है, लेकिन मैं एक संगीतमय खोज में उस प्रतिबंध को शायद ही कभी महसूस कर सकता हूं जो एक रचनात्मक कामचलाऊ सत्र की तरह चलता है।
हाई-फाई रश एक तारकीय युद्ध प्रणाली की बदौलत रॉकेट रिदम-एक्शन शैली के शीर्ष पर है, जो साधारण बीट-मैचिंग से कहीं आगे जाता है। इसमें एक एनीमे की सभी शैली, गेमक्यूब गेम की लंबे समय से खोई हुई रचनात्मक ऊर्जा और अपने पहले इंडी रॉक शो में 2000 के दशक के एक किशोर की उज्ज्वल आंखों वाला उत्साह है। यह दुर्लभ प्रमुख स्टूडियो गेम है जो एक स्थिर माध्यम की एकरसता से मुक्त होकर कुछ ऐसा प्रदान करता है जो वास्तव में, वास्तव में प्रभावशाली है।
पंक को साइबरपंक में डालना
कथात्मक रूप से, हाई-फाई रश कार्टून सौंदर्यशास्त्र में लिपटा हुआ एक साइबरपंक गेम है। एक दमनकारी मेगाकॉर्पोरेशन द्वारा संचालित महानगर में स्थापित, कहानी चाई नाम के एक कर्मचारी पर केंद्रित है, जिसके सीने में एक म्यूजिक प्लेयर लगा होने के बाद उसे दोषपूर्ण माना जाता है। यह कुछ सहयोगियों और एक धातु गिटार ब्लेड की मदद से कंपनी के शीर्ष अधिकारियों को नीचे ले जाने के लिए एक ऑल-रॉक-ईंधन वाली यात्रा शुरू करता है।
हाई-फाई रश खुद को पूंजीवादी प्रतिबंधों की अस्वीकृति जैसा महसूस होता है जिसका सामना टैंगो गेमवर्क्स जैसे प्रमुख स्टूडियो को अक्सर करना पड़ता है।
हालाँकि इसकी कहानी कभी-कभी थोड़ी "पूंजीवाद-विरोधी 101" हो सकती है - और उसी चुटीले हास्य से भरी हुई है जो प्लेग जैसे गेम स्पष्टवादी - इसके अधिकांश कथात्मक निर्णय इसके हल्के सौंदर्यबोध के संदर्भ में काम करते हैं। कड़वे व्यंग्य को इसकी रंगीन दुनिया में शामिल किया गया है, क्योंकि यह कुछ भारी विषयों को विभिन्न आयु समूहों के लिए अधिक सुपाच्य बनाता है। डायस्टोपिया कॉरपोरेट प्रचार पोस्टरों और लोर लॉग्स से भरा हुआ है जो दुनिया के शोषित मजदूर वर्ग की तस्वीर को लोडेड गैग्स के माध्यम से चित्रित करता है। मेरे पसंदीदा टेक्स्ट लॉग में से एक एक रखरखाव रोबोट द्वारा लिखी गई एक कविता है जिसे कंपनी के फर्श को लगातार साफ करने के लिए मजबूर किया जाता है जो कभी गंदे नहीं होते हैं। यह एक संदेश है जो विशेष रूप से उस वर्ष के लिए प्रासंगिक लगता है जिसमें यह रिलीज़ हो रहा है, क्योंकि गेमिंग उद्योग बड़े पैमाने पर संघीकरण के करीब है।
वह विषय केवल इसकी कहानी में प्रतिबिंबित नहीं होता है। हाई-फाई रश खुद को पूंजीवादी प्रतिबंधों की अस्वीकृति जैसा महसूस होता है जिसका सामना टैंगो गेमवर्क्स जैसे प्रमुख स्टूडियो को अक्सर करना पड़ता है। यह एक साधारण एएए गेम नहीं है जिसमें एक विस्तृत खुली दुनिया और उपभोक्ताओं को लॉग इन रखने के लिए जुनूनी हुक शामिल हैं (कोई यह तर्क दे सकता है कि टैंगो का अपना घोस्टवायर: टोक्यो उनमें से कुछ जालसाज़ों का शिकार हो गया)। यह लय और हैक-एंड-स्लैश एक्शन, टर्निंग का एक पूरी तरह से अनूठा संलयन है डेविल मे क्राई एक संगीत खेल में. यहां तक कि इसकी कला शैली भी आधुनिक प्रवृत्ति के खिलाफ विद्रोह करती है, पीछा करने के बजाय जीवंत रंगों और चित्रण शैली का चयन करती है "अगली पीढ़ी" यथार्थवाद.
अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैं बार-बार वापस फ्लैश करता था निंटेंडो गेमक्यूब के सुनहरे दिन - एक कंसोल जो उस तरह के विविध गेमों से भरा हुआ था जो आप इन दिनों केवल इंडी दृश्य में पाएंगे। मैं कैपकॉम खेलने के लिए प्रेरित हूं मनोरम जो एक बच्चे के रूप में, मैं अभी भी इस बात से प्रभावित हूं कि कैसे खेल खेल शैलियों और दृश्यों की इतनी विविध श्रृंखला पेश कर सकते हैं जिनका मैंने पहले कभी अनुभव नहीं किया था। पिछले दशक में यह बड़े बजट के परिदृश्य से गायब हो गया है क्योंकि मैंने महसूस किया है कि सबसे बड़ी रिलीज़ समान सामान्य विचारों के आसपास समरूप हैं। बैंक योग्य रुझानों का पीछा करने के बजाय, हाई-फाई रश सबसे ऊपर आविष्कार को प्राथमिकता देता है।
जब आप एक एएए वीडियो गेम बना रहे हैं जो माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनी के लिए एक प्रमुख कंसोल के रूप में स्थापित होने जा रहा है, तो यह शायद सबसे घटिया चीज है जो आप कर सकते हैं।
संगीत के साथ बजाना
हाई-फाई रश कई क्षेत्रों में उत्कृष्टता प्राप्त है, लेकिन इसका संगीतमय मुकाबला इसकी असाधारण उपलब्धि है। कागज पर, यह आपका मानक हैक-एंड-स्लैश है जहां खिलाड़ी बड़े पैमाने पर कॉम्बो बनाते हैं (देखें: बेयोनिटा, डेविल मे क्राई, आदि)। हालाँकि, समस्या यह है कि यदि खिलाड़ियों के हमले पृष्ठभूमि संगीत की लय के अनुरूप हों तो वे अधिक नुकसान करते हैं। हाल के वर्षों में कई खेलों ने अलग-अलग स्तर की सफलता के साथ यह प्रयास किया है। धातु: हेलसिंगरउदाहरण के लिए, डूम को एक लयबद्ध शूटर में बदलने का प्रयास किया गया है, लेकिन इसकी प्रतिबंधात्मक बीट-मैचिंग प्रणाली संगीत के साथ प्रयोग करने के लिए बहुत कम जगह छोड़ती है।
यहां ऐसा मामला नहीं है क्योंकि टैंगो गेमवर्क दूसरों के अनुसरण के लिए एक खाका तैयार करता है। यहां लड़ाई की मूल बातें हैं: खिलाड़ी एक हल्के हमले को अंजाम दे सकते हैं जो एक बीट तक चलता है या एक भारी हमले को अंजाम दे सकता है जो दो बीट तक चलता है। खेल के माध्यम से, चाई को संयोजनों की एक लंबी सूची के बारे में पता चलता है जो दोनों को मिला देती है, जिससे खिलाड़ी हर एक बीट पर केवल एक्स दबाने से हतोत्साहित हो जाते हैं। एक सफल कॉम्बो एक विशेष चाल को ट्रिगर करता है जिसे त्वरित बटन टाइमिंग ईवेंट द्वारा क्रियान्वित किया जाता है। यदि मैं लड़ाइयों में बेहतर रेटिंग प्राप्त करना चाहता हूं, तो मुझे प्रत्येक कॉम्बो स्ट्रिंग की लयबद्ध बारीकियों को सीखना होगा और उन्हें गिटारवादक की तरह अपने बैग से चालें निकालते हुए युद्ध में नियोजित करना होगा।
अपनी सर्वश्रेष्ठ लड़ाइयों में, मैं खुद को एक कंडक्टर की तरह ही महसूस करता हूं, जितना कि एक एक्शन हीरो की तरह।
मैं कभी भी ऐसा व्यक्ति नहीं रहा जो कॉम्बो सूचियों को याद रखता हो और इस तरह के खेलों में सटीकता से लड़ता हो; मैं आसानी से वह व्यक्ति बन गया हाई-फाई रश. यह यहां की संगीत प्रणाली की प्रतिभा है। मैं तुरंत जटिल बटन स्ट्रिंग्स को याद करने की कोशिश करने से नहीं चूकता। मैं जानता हूं कि मेरा प्रत्येक आक्रमण कैसा लगता है और कैसा लगता है। बटन दिखाने वाले मेनू की तुलना में प्रत्येक का समय मुझ पर अधिक प्रभाव डालता है। यह इतना प्रभावशाली है कि मुझे ऐसा लगता है कि यह अब से इस शैली को देखने के मेरे तरीके को बदल देगा, जिसमें अटैक स्ट्रिंग्स को रिफ्स माना जाएगा।
वह सेटअप मुझे प्रभावित करने के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन हाई-फाई रश इसकी सुंदरता को बर्बाद किए बिना उससे कहीं आगे निकल जाता है। अंत तक, चाय एक आक्रामक हमला कर सकती है, पैरी हमले कर सकती है, दुश्मन को घेर सकती है, और विशेष हमलों में साथियों को काली मिर्च के लिए बुला सकती है। प्रत्येक व्यक्ति ध्वनि परिदृश्य का उतना ही निर्माण करता है जितना कि यह युद्ध में जटिलता जोड़ता है। जब खिलाड़ी पेपरमिंट को बुलाते हैं, तो वह अपनी लेजर पिस्तौल से रोबोटों को विस्फोट कर देगी और नीली ढालों को तोड़ देगी, कुछ बीट्स के लिए सिंकोपेशन का एक अनूठा हिस्सा जोड़ देगी। मैंने पाया कि मैं अपने टेदर को लगभग एक नोट रेस्ट की तरह उपयोग कर रहा हूं, जिससे मुझे हमलों की एक नई श्रृंखला शुरू करने से पहले दुश्मन पर तुरंत अपना ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। तथ्य यह है कि मैं यह जानकर आसानी से इतनी सारी चालें चला सकता हूं कि वे लय में कैसे बजाते हैं, सिस्टम की शक्ति के बारे में बहुत कुछ बताता है। अपनी सर्वश्रेष्ठ लड़ाइयों में, मैं खुद को एक कंडक्टर की तरह ही महसूस करता हूं, जितना कि एक एक्शन हीरो की तरह।
उन विचारों को अनुकूलन के स्पर्श के साथ आगे बढ़ाया गया है, क्योंकि चाय निष्क्रिय बूस्ट हासिल करने के लिए गिटार पिक्स खरीद और सुसज्जित कर सकती है। यह एक ऐसी प्रणाली है जिसके साथ मैं चाहता हूं कि मुझे इसके साथ खेलने के लिए अधिक समय मिले। खिलाड़ी स्तरों की खोज करके गियर, खेल की प्राथमिक मुद्रा, अर्जित करते हैं, लेकिन मिशनों के बीच होम बेस हब पर उपलब्धियों को बदलकर उनमें से बड़ी मात्रा अर्जित की जाती है। चूँकि अध्याय लगभग एक घंटे तक चलते हैं और हमेशा आधार पर वापस आकर ख़त्म नहीं होते, इसलिए मैंने पाया कि मैं मेरे आठ घंटे के खेल के दौरान उन बड़े गियर कैशों में कमाई करने और उन्हें भुनाने के केवल कुछ ही अवसर मिले। यह उस खेल के लिए थोड़ी अजीब गति है जो अन्यथा बहुत तेज़ गति वाला है।
हालाँकि मैंने यहाँ ज्यादातर युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन लय इसके हर हिस्से में समाई हुई है हाई-फाई रश. ऑन-रेल खंडों में चाई अगल-बगल चकमा देकर कार्गो क्रेटों से बचते हैं, बड़े दुश्मन हो सकते हैं साइमन सेज़ पैरी मिनीगेम में समाप्त हुआ, और अखाड़े की लड़ाइयों के बीच प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए कुछ सावधानी की आवश्यकता होती है समय. यहां तक कि जब मैं स्वास्थ्य उन्नयन या संग्रहणीय भित्तिचित्रों की तलाश में स्तरों पर दौड़ रहा होता हूं, तब भी मैं खुद को ढूंढता हूं स्वाभाविक रूप से संगीत के प्रति तेज, अपनी ध्वनि को बदलने के मनोरंजन के लिए अपनी ताल को बदलना नमूना। इस तरह की बातचीत बनती है हाई-फाई रश परम लय वाले खेल की तरह महसूस करें, जो मुझे संगीत के साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है, चाहे मैं कुछ भी कर रहा हूँ।
शैली और सार
हाई-फाई रश यह तुरंत अपनी कार्टून कला शैली के लिए मशहूर है, जो बिल्कुल सामने आती है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. जीवंत रंग, बोल्ड लाइन वर्क और सहज प्रदर्शन इसे वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर सबसे अच्छे दिखने वाले गेम में से एक बनाते हैं, जो चित्रण पूर्णता के लिए विस्तृत यथार्थवाद का व्यापार करते हैं। हालाँकि दृश्य निष्ठा से अधिक प्रभावशाली बात यह है कि इसके सौंदर्य संबंधी विकल्प कितने कार्यात्मक हैं।
मुझे विश्वास है कि मैं इसे म्यूट कर सकता हूं और फिर भी बीट पर बना रह सकता हूं।
उदाहरण के लिए, इसके स्तरों के प्रत्येक तत्व को साउंडट्रैक के साथ तालमेल बिठाने के लिए बड़ी मेहनत से एनिमेटेड किया गया है। जब मैं किसी कारखाने में ज़ूम कर रहा होता हूँ तो पिस्टन धड़कन पर पंप करते हैं, जबकि लिफ्ट एक क्रमबद्ध लयबद्ध पैटर्न में अपने गंतव्य की ओर गिरती हैं। हर चीज़ ऐसी महसूस होती है जैसे वह नाच रही हो - और यह सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। यह सब एक प्राकृतिक दृश्य संकेतक के रूप में कार्य करता है जो संगीत खो जाने पर भी खिलाड़ियों को लय में रखता है। जबकि एक पारंपरिक बीट-मैचिंग प्रॉम्प्ट को एक बटन दबाकर चालू किया जा सकता है, मैंने इसके बिना पूरा गेम खेला। मुझे विश्वास है कि मैं इसे म्यूट कर सकता हूं और फिर भी बीट पर बना रह सकता हूं।
हालाँकि, मैं ऐसा करने की हिम्मत नहीं करूँगा, क्योंकि साउंडट्रैक स्वयं 2000 के दशक के मध्य का आनंद प्रदान करता है। ऊर्जावान रॉक धुनों के मूल साउंडट्रैक के अलावा, हाई-फाई रश इसमें कुछ ठोस लाइसेंस प्राप्त संगीत शामिल हैं जिन्हें सोच-समझकर युद्धों में एकीकृत किया गया है। एक असाधारण लड़ाई में, मैं द फ्लेमिंग लिप्स के कवर के रूप में एक बॉस के साथ आमने-सामने हो जाता हूं। मुक्त कण खेलता है. जब तक मैं स्वास्थ्य पट्टी के एक खंड को छोटा नहीं कर देता, मैं इसकी प्राथमिक कविता के साथ खेल रहा हूं। अचानक, गाना स्वाभाविक रूप से अपने कोरस में बदल जाता है, बॉस सीखने के लिए कुछ नए हमले और पैटर्न खोलता है। एक खंड में, जब वह मुझ पर पाइप फेंकती है, तो स्क्रीन 2डी प्लेन में लॉक हो जाती है, प्रत्येक पाइप मिश्रण में एक अतिरिक्त गिटार स्टैब जोड़ता है।
जब साउंडट्रैक की बात आती है तो माइलेज भिन्न हो सकता है। मुझे लगता है कि कुछ युवा खिलाड़ियों को ज़्वान जैसी धुनें मिल सकती हैं ईमानदारी से या द ब्लैक कीज़' अकेला लड़का यह गेम जिस विद्रोही युवा संस्कृति का चित्रण करता है, उसका बहुत अधिक संकेत नहीं है। फिर भी, संगीत के विकल्प निर्विवाद रूप से कार्यात्मक हैं। वे युद्ध के दौरान चाय को जाम करने के लिए कुछ मजबूत आधार देते हुए रॉक एंड रोल ऊर्जा का सही ब्रांड लाते हैं। निश्चित रूप से, जब मैंने फियोना एप्पल के पहले नोट्स सुने तो इस 33 वर्षीय आलोचक के कान खड़े हो गए जितनी तेजी से आप कर सकते हैं बॉस की लड़ाई खोलें, लेकिन यह एक बेहद रोमांचक लड़ाई का विषय बन जाता है, भले ही आप इससे अपरिचित हों।
वे वाम-क्षेत्रीय संगीत विकल्प जो बनाते हैं उसे सुदृढ़ करते हैं हाई-फाई रश बहुत अच्छा काम करें: यहां कोई समझौता नहीं है। ऐसा महसूस होता है कि यह लाभ के लिए बनाई गई परियोजना के बजाय टैंगो गेमवर्क्स की ओर से आत्म-अभिव्यक्ति का एक गंभीर अंश है। ऐसा लगता है कि इसके पीछे की टीम इस उम्मीद पर भरोसा कर रही है कि अगर यह उनके लिए कुछ मायने रखता है, तो एक दर्शक वर्ग भी होगा जो इससे जुड़ेगा।
यदि ऐसा है, तो वे सही हैं। मैं वह दर्शक हूं और मैं बहुत लंबे समय से इस पैमाने के खेल से इतना प्रभावित नहीं हुआ हूं।
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