मैं इससे ईर्ष्या नहीं करता कि फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर किस स्थिति में है बख्तरबंद कोर VI: रूबिकॉन की आग. के रिलीज़ होने के बाद यह पहला शीर्षक है एल्डन रिंग, ए स्मारकीय, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक स्टूडियो के सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। यह एक ऐसी श्रृंखला को भी पुनर्जीवित कर रहा है जो आधुनिक प्लेटफार्मों और गेम दर्शकों के लिए एक दशक में नहीं देखी गई है। उन चीज़ों के शीर्ष पर, क्योंकि यह नहीं है आत्माओं गेम, शीर्षक पर एक माइक्रोस्कोप होगा क्योंकि फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर प्रशंसक यह जाँचेंगे कि क्या यह अन्य गेम जितना अच्छा है, जबकि आत्माओं नफरत करने वालों को आश्चर्य होगा कि क्या यह अंततः उनके लिए एक अच्छा FromSoftware है।
रूबिकॉन की बख्तरबंद कोर VI फ़ायर - गेमप्ले ट्रेलर
खैर, समर गेम फेस्ट प्ले डेज़ के दौरान बंद दरवाजों के पीछे खेल को देखने के बाद, मुझे लगता है बख्तरबंद कोर VI उन सभी ऊंची उम्मीदों पर खरा उतरने का बहुत अच्छा मौका है। यह एक तेज़-तर्रार, विस्फोटक और अनुकूलन-भारी मेचा अनुभव जैसा दिखता है जिसे गति में एक अच्छे बदलाव के रूप में काम करना चाहिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के लिए, जहां हम स्टूडियो के उत्कृष्ट स्तर और बॉस डिज़ाइन को एक अलग गेमिंग शैली में लागू होते देख सकते हैं प्रसंग।
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एक भव्य वापसी
मेरे हाथ बंद बख्तरबंद कोर VI डेमो की शुरुआत FromSoftware से हुई जिसमें इस श्रृंखला के इतिहास और इस नए गेम के लिए इसके दृष्टिकोण का विवरण दिया गया। अनिवार्य रूप से, स्टूडियो गेम अनुभव और स्तरीय निर्माण के लिए डिज़ाइन संवेदनशीलता लाना चाहता है जो उसने गेम पर काम करके हासिल की है गंदी आत्माए, सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं, औरएल्डन रिंग एक नए के लिए बख्तरबंद कोर शीर्षक। इसने टीम को व्यापक स्तर बनाने के लिए प्रेरित किया जहां खिलाड़ी अपने खेल में रॉकेट कर सकते हैं, खिलाड़ियों को बहुत सारे गेमप्ले दे सकते हैं अनुकूलन विकल्प, और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों को डिज़ाइन करना जो खिलाड़ियों को नीचे उतरने के बाद उपलब्धि की भावना प्रदान करेगा कठिन शत्रु.
उस उच्च-स्तरीय अवलोकन और कुछ विशाल मानचित्र परिवेशों पर नज़र डालने के बाद, अंततः मुझे कमरे में एक डेवलपर द्वारा खेला गया गेम देखने को मिला। इसे सेंट्रल आइस फील्ड में स्थापित किया गया था, जहां खिलाड़ी ग्रिड 086 सुविधा पर नियंत्रण लेने की कोशिश कर रहा है। इस स्तर को देखते हुए, मैं इसके डराने वाले दायरे से प्रभावित हुआ, जिसमें एक विशाल यांत्रिक संरचना नीचे बर्फीले टुंड्रा को छेद रही थी। फिर गेमप्ले शुरू हुआ, और मैंने देखा कि डेमोइस्ट अपनी मशीन पर रॉकेट के साथ तेज गति से आगे बढ़ रहा था, और सुविधा के अंदरूनी हिस्से में गहराई तक जा रहा था।
अगर तुम सोचो सेकिरो और Bloodborneतेज़ हैं, यह क्रिया किसी भी अन्य आधुनिक फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम के विपरीत तेज़ गति से हो रही थी। खिलाड़ी किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, जिससे कई अन्वेषण और युद्ध के अवसर खुल सकते हैं। FromSoftware ने दिखाया कि ऊपर से दुश्मनों पर कई बार हमला करना कितना फायदेमंद था, लेकिन एक बिंदु पर यह भी दिखाया कि कैसे खिलाड़ी की गतिशीलता उन्हें किसी स्थिति से निपटने के लिए अधिक विकल्प देती है।
आप सीधे कार्रवाई में उड़ सकते हैं, दूर से लड़ सकते हैं, या शायद तब तक इधर-उधर उड़ सकते हैं जब तक आपको कोई ऐसा रास्ता नहीं मिल जाता जो आपको लड़ाई के लिए अच्छी शुरुआती स्थिति में लाएगा। बख्तरबंद कोर VI यह अभी भी स्तर-आधारित है, लेकिन इस तरह, ऐसा लगता है जैसे इसमें खुली दुनिया की थोड़ी-बहुत भावना बरकरार है एल्डन रिंग. ऐसा लगता है कि खिलाड़ी-चालित विविधता युद्ध के दौरान भी लागू होगी। इसके तुरंत बाद गेम खेलने वाले डेवलपर ने दुश्मनों से मुकाबला किया और अपने द्वारा सुसज्जित विभिन्न हथियारों का प्रदर्शन किया दुश्मनों के हमलों से बचने और उन्हें ढेर सारा नुकसान पहुंचाने के लिए उनके चारों ओर रॉकेट दागे जाते हैं, कभी-कभी दुश्मनों को इससे भी ज्यादा नुकसान पहुंचाने के लिए उकसाया जाता है हानि।
ऐसा लगता है जैसे शत्रु पैटर्न का विश्लेषण करने और उससे सीखने का FromSoftware फॉर्मूला बरकरार रखा जाएगा बख्तरबंद कोर VI. जैसा कि कहा गया है, जिस तरह से खिलाड़ी दुश्मनों से लड़ते हैं वह पूरी तरह से उसके मेचा एक्शन पर निर्भर करता है, केवल कभी-कभार होने वाले हाथापाई के हमले से खिलाड़ी द्वारा सुसज्जित हथियारों के आधार पर मदद मिलती है। गेमप्ले के दौरान मैंने पाया कि इस व्यावहारिक प्रस्तुति के दौरान यूआई कुछ ज्यादा ही भीड़भाड़ वाली थी, लेकिन गेम में बहुत सारी जानकारी होती है जिसके बारे में खिलाड़ी को बताना होता है। प्रदर्शित जानकारी में खिलाड़ी का स्वास्थ्य, हथियार और बची हुई ऊर्जा को बढ़ावा देना शामिल है, लक्ष्य लॉक-ऑन सिस्टम या स्कैनिंग का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने और यह देखने की सुविधा देता है कि कौन से दुश्मन मौजूद हैं।
कुछ और गहन लड़ाइयों के बाद, खेल रहा फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर डेवलपर जानबूझकर एक दुश्मन के हाथों मर गया। इससे उन्हें गहन मेक अनुकूलन प्रणाली को उजागर करने का मौका मिला। इस मेनू में, मैंने कम से कम 12 अलग-अलग आंतरिक और बाहरी हिस्से देखे, जिन्हें खिलाड़ी मैक् के निपटान में क्षमताओं और हथियारों को संशोधित करने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। कुछ नए हथियारों से लैस करने के बाद, डेवलपर लड़ाई में वापस आया, जीता और आगे बढ़ा।
छोटे डेवलपर द्वारा संचालित प्लेथ्रू का समापन बॉस की लड़ाई में हुआ, जहां एक विशाल, उग्र मेक ने, जिसकी पीठ पर एक विशाल भट्ठी की तरह दिख रहा था, डेमोइस्ट पर हमला किया। फ्रॉमसॉफ़्टवेयर बॉस विज़ुअल और गेमप्ले डिज़ाइन का राजा है, और ऐसा नहीं लगता कि इसमें कोई बदलाव आएगा बख्तरबंद कोर VI. दुर्भाग्य से, की व्यावहारिक प्रस्तुति बख्तरबंद कोर VI यहाँ समाप्त हो गया, और मैं चाहता रहा कि यह न होता। मैं इस बात से वाकिफ हूं कि जब यह खेल सामने आएगा तो दबाव और ऊंची उम्मीदों का सामना करना पड़ेगा, लेकिन मुझे लगता है कि इसमें उन सभी पर खरा उतरने का मौका है।
सोल्स हेटर्स के नवागंतुकों के लिए खेल की कठिनाई का अंदाज़ा लगाना कठिन था क्योंकि एक डेवलपर खेल रहा था और केवल एक बिंदु पर जानबूझकर मर गया। हालाँकि, स्वचालित चौकियाँ और मौतों के बीच आपके मशीन के लोडआउट को बदलने की क्षमता निश्चित रूप से सहायक होती है। यह उतना नवीन नहीं होगा एल्डन रिंग महसूस किया गया, लेकिन यह खिलाड़ी की खोज और प्रयोग की कुछ भावना को बरकरार रखेगा।
मैं खेल के अंतिम संस्करण से रूबरू होने और खुद इन सभी चीजों की पुष्टि करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, क्योंकि यह व्यावहारिक प्रस्तुति विस्मयकारी थी। और अंततः, वही वास्तव में वापसी को बनाएगा या बिगाड़ेगा बख्तरबंद कोर:FromSoftware के सबसे कट्टर प्रशंसक और अन्य इच्छुक खिलाड़ी क्या सोचते हैं कि वे आखिरकार गेम कब खेल सकते हैं। शुक्र है, हमें इसके लिए बहुत लंबा इंतजार नहीं करना पड़ेगा।
बख्तरबंद कोर VI: रूबिकॉन की आग PC, PS4 के लिए जारी किया जाएगा PS5, एक्सबॉक्स वन, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस 25 अगस्त को।
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