Google Stadia लॉन्च संकट को अतीत की बात बनाने की योजना बना रहा है

Google IO 2021 में सुंदर पिचाई Google लोगो के सामने खड़े हैं।
यह कहानी हमारे संपूर्ण Google I/O कवरेज का हिस्सा है

Google Stadia पर इंजीनियरिंग लीड गुरु सोमादेर आए Google I/O पर उनका गहन गहन सत्र एक तथ्य से लैस. उन्होंने भीड़ से कहा, "आज इंटरनेट पर हर चार में से एक बाइट्स Google सेवा से है या Google के नेटवर्क पर यात्रा करता है।" फिर उन्होंने माइक गिरा दिया, कुछ शेड्स फेंके और मंच छोड़ कर चले गए।

अंतर्वस्तु

  • हमने एपेक्स लीजेंड्स को संभाला। हम आपका खेल संभाल सकते हैं.
  • बड़े पैमाने पर स्टैडिया

ठीक है। वास्तव में ऐसा नहीं हुआ। उन्होंने Google के बुनियादी ढांचे के बारे में अधिक विस्तार से जानकारी देकर उस उद्धरण का अनुसरण किया। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि उसे और कुछ कहना होगा, क्योंकि वह पहले ही अपनी बात स्पष्ट कर चुका है। नेटवर्क स्थिरता के मामले में Google को कोई नहीं हरा सकता। अवधि।

आप शर्त लगा सकते हैं कि गेम डेवलपर ध्यान दे रहे हैं।

हमने संभाला शीर्ष महापुरूष। हम आपका खेल संभाल सकते हैं.

'विश्वसनीय बुनियादी ढाँचा' एक नीरस बात लग सकती है, लेकिन इसकी कमी ट्विटर पर बहस और यूट्यूब चीख-पुकार को भड़काने का एक निश्चित तरीका है। हाल के उदाहरणों में शामिल हैं बायोवेयर गान

, बेथेस्डा का नतीजा 76, और ग्रेपशॉट गेम्स' एटलस. इन तीनों को अत्यधिक प्रचार के साथ लॉन्च किया गया जिसने सर्वरों को मंदी में डाल दिया। खिलाड़ी कनेक्ट नहीं हो सके. खिलाड़ियों ने जमकर हंगामा किया. और फिर खिलाड़ी अगली बड़ी चीज़ की ओर बढ़ गए।

यह एक सामान्य कहानी है, लेकिन अपरिहार्य नहीं है। Google हाल की दो सफलता की कहानियों के बारे में बात करने के लिए I/O में गया जो इसकी स्थिरता को प्रदर्शित करती हैं; प्रभाग 2 और शीर्ष महापुरूष. इस जोड़ी में दूसरे ने अपने पहले सप्ताहांत में दो मिलियन से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को संभाला, लेकिन आप इसे खेलने से होने वाले तनाव के बारे में नहीं जान पाएंगे। अधिकांश खिलाड़ी पहले दिन से ही बिना ध्यान देने योग्य अंतराल के जुड़ सके।

एपेक्स लीजेंड्स संस्करण 1.1 पैच नोट्स ज्ञात मुद्दों खाता रीसेट स्तर 1

दोनों गेम Google के बुनियादी ढांचे द्वारा समर्थित हैं। शीर्ष महापुरूष यूनिटी के स्वामित्व वाली मल्टीप्ले नामक सेवा का उपयोग करता है, जो स्वयं Google क्लाउड पर बहुत अधिक निर्भर है। एक पूर्वव्यापी ब्लॉग मल्टीप्ले कहता है 3,000 वीसीपीयू को स्पिन कर रहा था मिनट Google क्लाउड पर शीर्ष महापुरूष।” सपोर्ट के लिए Amazon की AWS सर्विस का भी इस्तेमाल किया गया। प्रभाग 2 सीधे Google से जुड़ा और अपने बुनियादी ढांचे के लिए पूरी तरह से Google क्लाउड पर निर्भर था।

गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों को अपने बढ़ते महत्वाकांक्षी गेम को समर्थन देने के लिए बड़ी, स्थिर जीत की आवश्यकता है। जैसे किसी खेल की विफलता गानजिसने वर्षों तक विकास में केवल दरवाज़े पर ठोकर खाने में बिताया, एक समस्या है। गेम बनाने वाले लोग और अपनी पसंदीदा फ्रेंचाइजी में अगले खिताब के लिए उत्सुक प्रशंसक, दोनों चाहते हैं कि अगला बड़ा गेम प्रचार के अनुरूप हो।

गेमिंग निरंतरता की मांग करता है. Google बिल्कुल यही देने का वादा करता है।

बड़े पैमाने पर स्टैडिया

शीर्ष: महापुरूष और प्रभाग 2 Google क्लाउड पर भरोसा कर सकते हैं, लेकिन उनका Stadia से कोई लेना-देना नहीं है। Google का नया क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म एक अलग नस्ल है, और यह क्लाउड की स्थिरता के वादे को पूरी तरह से नए क्षेत्रों तक विस्तारित कर रहा है।

विकास की संभावित आसानी पर विचार करें. जैसा कि Google ने उत्सुकता से बताया है, आधुनिक खेल विकास एक जटिल बहु-मंचीय गड़बड़ी है. मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाने के लिए बेहतर उपकरण सभी प्लेटफ़ॉर्म पर गेम की बढ़ती मांग को पूरा कर रहे हैं। घड़ी को 20 साल पीछे घुमाएं, और आप पाएंगे कि अधिकांश गेम डेवलपर केवल एक कंसोल (या पीसी) को लक्षित कर रहे हैं। दस साल पहले, अधिकांश लोग Xbox और PlayStation को लक्ष्य बना रहे थे। आज, डेवलपर्स Xbox और PlayStation, Switch, PC, iOS और के कुछ संयोजन को लक्षित करते हैं एंड्रॉयड.

स्टैडिया उन जटिलताओं को दूर करने का वादा करता है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर परीक्षण? भूल जाओ कि। स्टैडिया हर जगह एक जैसा है. एक गेम जो स्टैडिया के विकास परिवेश में बग-मुक्त है, जब कोई खिलाड़ी उसे लोड करेगा तो वह बग-मुक्त होगा, इसकी गारंटी है। हार्डवेयर या ऑपरेटिंग सिस्टम में चिंता की कोई बात नहीं है। स्टैडिया का हर उदाहरण एक जैसा है।

Google I/O'19 दिन 1: गैराज

Google I/O Stadia डीप-डाइव के एक विशेष रूप से अद्भुत क्षण में प्लेटफ़ॉर्म का प्लेएबिलिटी टूलकिट दिखाया गया। स्टैडिया के उत्पाद प्रबंधक खालिद अब्देल रहमान ने डेवलपर्स को टूलकिट का प्रदर्शन करके दिखाया कि यह कैसे अनुकरण कर सकता है नेटवर्क वातावरण या प्लेएबिलिटी को इंगित करने के लिए स्ट्रीम से संपूर्ण वीडियो पाइपलाइन को तुरंत कैप्चर करें मुद्दा। यह एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावशाली नज़र थी कि स्टैडिया गेम क्यूए की कठिन प्रक्रिया को कैसे सरल बना सकता है।

स्टैडिया को खेलों की आवश्यकता है. खिलाड़ियों को तब तक कोई परवाह नहीं होगी जब तक कि यह उन्हें जो भी खेलना चाहते हैं उस तक पहुंच प्रदान न कर दे, और अभी, Google के पास कोई बड़ी घोषणा नहीं है। Google ने एक भी विशिष्ट या यहां तक ​​कि प्रमुख क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक सूचीबद्ध नहीं किया है जो लॉन्च के समय आने की गारंटी देता हो। अरे, Google ने लॉन्च की तारीख भी नहीं बताई है।

लेकिन इन शुरुआती प्रयासों से पता चलता है कि Google कम से कम अपनी समस्या को समझता है। आशाजनक स्थिरता ही इसका उत्तर है। और वह - सौभाग्य से स्टैडिया के लिए - गेम डेवलपर्स को अभी इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है।

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • अब आप Google खोज के माध्यम से गेम पास, लूना शीर्षक लॉन्च कर सकते हैं
  • आप आज पीसी पर Google Play गेम्स आज़मा सकते हैं क्योंकि बीटा का विस्तार यू.एस. में हो गया है।
  • Gylt, Google Stadia का पहला एक्सक्लूसिव, अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर आ रहा है
  • यूबीसॉफ्ट और अन्य खरीदे गए Google Stadia गेम को अन्यत्र खेलने के तरीके प्रदान करते हैं
  • यह वायरलेस वर्कअराउंड आपके Google Stadia कंट्रोलर को नया जीवन देगा

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