लेट्स प्ले समाप्त हो गए हैं। गेमिंग वीडियो संस्कृति निबंध में है

पिछले दशक में, लंबे प्रारूप वाले वीडियो निबंधों की लोकप्रियता बढ़ी है - यकीनन इसमें प्रवेश हो रहा है सभी अपने-अपने बूम. दर्शक आसानी से किसी भी विषय पर वीडियो निबंध देख सकते हैं, जिसमें वे फिल्म निर्माण, थीम पार्क के इतिहास, फैशन और इनके बीच की हर चीज पर गहराई से विचार करना चाहते हैं। वीडियो निबंधों की इतनी बड़ी पेशकश के साथ, एक उप-शैली जिसने अपनी पहचान बनाई है, वह है वीडियो गेम संस्कृति निबंध।

अंतर्वस्तु

  • वीडियो गेम निबंध का ड्रा
  • बिल्कुल नए प्रारूप में विशिष्ट विषय
  • पारंपरिक खेल समीक्षाओं के साथ सह-अस्तित्व

ये विशेष गेमिंग वीडियो दृश्य निबंध की एक शैली है जो उनके पीछे के रचनाकारों और दर्शकों दोनों को प्रदान करती है वीडियो गेम को नए तरीकों से तलाशने का स्थान, जो वीडियो गेम की समीक्षा में हमारी अपेक्षा से कहीं अधिक है। वीडियो का वह स्वाद उस विशिष्ट विषय में अधिक गहराई तक जाता है जिसमें निर्माता की सबसे अधिक रुचि होती है - चाहे वह विषय हो, विशिष्ट चरित्र हो, या यहां तक ​​कि कलात्मक विकल्प गेम को कैसे प्रभावित करते हैं।

अनुशंसित वीडियो

ये गेमिंग निबंध वीडियो गेम कमेंट्री की व्यापक दुनिया के भीतर अपना पैर जमाने में कामयाब रहे हैं, जबकि इसके साथ काफी समान सह-अस्तित्व बनाए रखा है।

पारंपरिक खेल समीक्षा प्रारूप. दोनों सक्रिय रूप से एक-दूसरे से अलग न होते हुए वीडियो गेम पर व्यक्तिगत विचार और अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं।

संबंधित

  • हमने सभी सर्वश्रेष्ठ (और सबसे खराब) वीडियो गेम सिस्टम स्टार्टअप ध्वनियों को रैंक किया है
  • Xbox गेम्स शोकेस वहाँ सफल हो सकता है जहाँ PlayStation शोकेस को संघर्ष करना पड़ा
  • सामग्री निर्माताओं के लिए, 'आरामदायक गेम' ने एक अप्रत्याशित करियर का द्वार खोल दिया है

उस पैर जमाने और सह-अस्तित्व को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने दो रचनाकारों से बात की जो संस्कृति गेमिंग निबंध बना रहे हैं। उन्होंने बताया कि वास्तव में उन्हें इस प्रारूप के माध्यम से अपने अनूठे दृष्टिकोण को साझा करने के लिए क्या प्रेरित करता है और क्या चीज दर्शकों के लिए गेमिंग निबंध और समीक्षा दोनों के लिए एक आकर्षण के रूप में काम करती है।

वीडियो गेम निबंध का ड्रा

यह समझने से कि शुरुआत में एक निर्माता को वीडियो गेम संस्कृति निबंध बनाने के लिए प्रेरित करने से हमें यह जानकारी मिल सकती है कि उन्होंने गेमिंग क्षेत्र में शुरुआत से ही इतनी मजबूत पकड़ क्यों बनाई है। किसी चीज़ के पीछे के जुनून को जानने के लिए कुछ न कुछ कहा जाना ज़रूरी है। दोनों के लिए मारिया (के रूप में भी जाना जाता है यूरोठग4000) और डेरिल टॉक्स गेम्सवीडियो गेम से संबंधित अधिक विशिष्ट विषयों पर चर्चा करने की प्रारंभिक रुचि बाहरी प्रभावों से उत्पन्न हुई।

रुको, क्या अरकेन ने पहले ही डेथलूप नहीं बना लिया था?

मारिया, जो रही है यूट्यूब पर वीडियो बनाना 2018 से, उन्होंने साझा किया कि ए-लेवल के दौरान कला का अध्ययन करने की उनकी पृष्ठभूमि ने उनके वीडियो निबंधों में कला निर्देशन और सौंदर्यशास्त्र के आसपास की चर्चाओं के लिए प्रेरणा के रूप में काम करने में मदद की।

मारिया डिजिटल ट्रेंड्स को बताती हैं, ''उन वर्षों के दौरान मेरे पास एक बहुत अच्छे शिक्षक थे।'' “एक अभ्यास था, विशेष रूप से, वह कक्षा को कलाकारों के कार्यों का विश्लेषण करने के लिए कहती थी, जो मूल रूप से सिर्फ एक अच्छा पुराना विचार-मंथन आरेख होगा। हम पेंटिंग या तस्वीर को केंद्र में रखेंगे और उसे देखकर जो कुछ भी मन में आएगा उसे लिखेंगे - बनावट, मनोदशा, सामग्री, आदि। यह कुछ ऐसा है जो मैं खेलों को देखते समय अपने दिमाग में करता हूं। यह एक स्वाभाविक प्रक्रिया है जो मेरे मस्तिष्क में इतनी गहराई तक समा गई है - मैं इसमें कुछ नहीं कर सकता!"

"निबंध खिलाड़ियों और रचनाकारों दोनों को सांसारिक में सुंदरता, जटिलता में स्पष्टता खोजने का मौका देते हैं..." 

डेरिल टॉक्स गेम्स की शुरुआत 2009 में यूट्यूब पर हुई। लेकिन मनोविज्ञान में रुचि रखने वाले एक लंबे समय के गेमर के रूप में, वह जानता था कि वह अंततः वीडियो बनाना चाहता था। आजकल, वह "मनोविज्ञान, वीडियो गेम, वीडियो गेम डिज़ाइन और जीवन के बीच बातचीत" पर केंद्रित निबंध बनाते हैं। उनकी प्रेरणा यहीं से मिली मार्क ब्राउन का गेम मेकर टूलकिट, एक ऐसा चैनल जो गेम डिज़ाइन के हर पहलू पर गहराई से प्रकाश डालता है।

उन्होंने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "मैं उन चीज़ों को समझाने की उनकी क्षमता से प्रभावित हुआ, जिन पर मैंने कभी गेम में ध्यान नहीं दिया था और यह सीखना कितना आकर्षक था कि गेम डिज़ाइन के दृष्टिकोण से क्यों काम करते हैं।" “मैं अपने स्नातक के अंतिम वर्ष के दौरान उनके चैनल पर आया था और जब से मैं मनोविज्ञान का अध्ययन कर रहा था, मैंने पाया वह जो बातें कह रहा था और जो चीजें मैं सीख रहा था, उनके बीच मैं संबंध बना रहा हूं कक्षा। मैंने लगभग इतना ही कहा, 'मुझे पूरे निबंध का प्रयास करने दीजिए, लेकिन मेरी नौटंकी मनोविज्ञान होगी।' चूँकि मुझे कोई दिलचस्पी नहीं थी ग्रेजुएट स्कूल और मनोविज्ञान में स्नातक काफी हद तक आपको एक YouTuber बनने के लिए योग्य बनाता है, मैं बस बनाता रहा वीडियो!”

दोनों रचनाकार अपने गेमिंग निबंधों को एक नए लेंस के माध्यम से देखते हैं जो उन्हें मानक आलोचना की सीमाओं से परे जाकर गेम का पता लगाने की क्षमता देता है।

बिल्कुल नए प्रारूप में विशिष्ट विषय

संभावित विषयों की विस्तृत श्रृंखला के साथ, जिन्हें निर्माता अपने गेमिंग निबंधों में खोज सकते हैं, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि निर्माता देखना चुनते हैं अति-विशिष्ट चीजों में जो उनकी रुचि को आकर्षित करती हैं - जैसे कि खेलों में वह स्थान जो खिलाड़ियों को एक रिस्पॉन बिंदु और के बीच सामना करना पड़ता है मालिक।

गेमिंग में आपका सबसे कम पसंदीदा स्थान | खेल का मनोविज्ञान

विशिष्ट विषय दर्शकों को यह देखने का मौका देते हैं कि निर्माता एक ऐसे गेम में क्या देख रहे हैं जो सिर्फ एक गेम से आगे तक फैला हुआ है सरसरी तौर पर खेलना या उस प्रश्न का उत्तर देना जिसके लिए कई लोग समीक्षा की ओर रुख करते हैं: क्या यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं पसंद करूंगा खेल?

“वे सिर्फ वृत्तचित्र हैं, लेकिन छोटे हैं, अधिक व्यक्तित्व के साथ, और एक बहुत ही विशिष्ट विषय पर आधारित हैं। मेरे पास इस विशेष मानसिक स्वास्थ्य पर एक संपूर्ण निबंध है में पार्श्व चरित्र डेल्टारून. डेरिल टॉक्स गेम्स का कहना है, जैकब गेलर के पास एक संपूर्ण वीडियो एक्सप्लोरिंग गेम है जो विशेष रूप से अपने सबसे दिलचस्प हिस्सों को आखिरी के लिए सहेजता है। “मुझे लगता है कि मैं और ऐसा करने वाले अन्य लोग इसका बहुत आनंद लेते हैं क्योंकि रचनात्मक रूप से, आकाश की सीमा है। निबंध खिलाड़ियों और रचनाकारों दोनों को सांसारिक में सुंदरता, जटिलता में स्पष्टता खोजने का मौका देते हैं। और आम तौर पर खेलों का अधिक गहरे स्तर पर आनंद लेने का एक मौका होता है, बजाय इसके कि अगर हमने उन्हें अभी-अभी खेला हो और चले गए हों पर।"

गेमिंग निबंधों में गेम को थोड़ा गहराई से तलाशने और उसका आनंद लेने की क्षमता निश्चित रूप से दर्शकों को एक और चीज़ प्रदान करती है वे जो गेम खेल रहे हैं उन्हें देखने और अनुभव करने का तरीका, लगभग कुछ परतों को छीलना समझ। परिणामस्वरूप, कुछ गेमिंग निबंध लंबे क्षेत्र में फैल जाते हैं, जो अक्सर 30-मिनट से अधिक हो जाते हैं। लेडीनाइटदब्रेव के पास एक है लास्ट ऑफ अस सीरीज पर डेढ़ घंटे का नजरिया, जबकि कुछ टिम रोजर्स के वीडियो लगभग एक एचबीओ लघुश्रृंखला जितनी लंबी हैं।

एक्शन बटन समीक्षा टोकिमकी मेमोरियल

मारिया, जिन्होंने मूल रूप से गेम समीक्षाएँ तैयार करना शुरू किया था, अंततः उन्हें पता चला कि उन्हें गेमिंग की इस शैली को और अधिक गहराई तक ले जाने में मज़ा आया।

मारिया कहती हैं, "मैं ज्यादातर समय कुछ खेलों के पीछे की प्रेरणाओं पर ध्यान केंद्रित करती हूं जो उनकी कला शैली में योगदान करते हैं।" "उदाहरण के लिए, दानव की आत्माएँ' डार्क फंतासी की पृष्ठभूमि और फ्रैंक फ्रैजेटा के कार्यों से इसकी समानताएं, या पीछे के सांस्कृतिक पहलूनिवासी दुष्ट गांव जो मैं खेलों में कम ही देखता हूँ। में कुओन (पीएस2), यहां तक ​​कि सेविंग मैकेनिक को सेव बटन वाले मेनू के बजाय एक छोटे से अनुष्ठान को शामिल करके प्रासंगिक बनाया गया है। हालाँकि मुझे यह पसंद है कि खेल की दुनिया कैसी दिखती है, यह मेरे लिए वास्तव में प्रभावशाली है जब वे अपने यांत्रिकी को इसमें फिट कर सकते हैं क्योंकि यह मुझे और भी अधिक व्यस्त महसूस कराता है।

पारंपरिक खेल समीक्षाओं के साथ सह-अस्तित्व

गेमिंग निबंध और गेम समीक्षाएँ एक अनोखे सह-अस्तित्व में आ गए हैं। और जबकि दर्शक और निर्माता समान रूप से गेमिंग कमेंटरी के एक रूप को दूसरे के मुकाबले पसंद कर सकते हैं, मारिया और डेरिल टॉक्स गेम्स दोनों इस तथ्य पर ध्यान दिया गया कि दिन के अंत में दोनों थोड़े अलग उद्देश्यों की पूर्ति करते हैं - भले ही वे दोनों उत्तर देने के लिए काम करते हों प्रशन।

"वे सिर्फ वृत्तचित्र हैं, लेकिन छोटे हैं"

मारिया कहती हैं, "मेरे विचार से, एक समीक्षा का उद्देश्य किसी को यह बताना है कि क्या वे अपने लिए गेम खरीदना चाहेंगे, या बस यह देखना चाहेंगे कि आम तौर पर अन्य लोग इसके बारे में क्या सोचते हैं।" “एक वीडियो निबंध भी यही पेशकश कर सकता है, लेकिन अंततः वे कुछ नया सीखने के बारे में हैं, चाहे वह खेल के बारे में हो, किसी के व्यक्तिगत अनुभव के बारे में हो, या यहां तक ​​कि कुछ असंबंधित प्रतीत हो। मेरे बहुत सारे वीडियो ने मुझे सभी प्रकार के यादृच्छिक विषयों पर शोध करने के लिए प्रेरित किया है। मैंने इटालियन हॉरर सिनेमा, कैंप फैशन और यहां तक ​​कि सीपीआर गुड़िया की उत्पत्ति के बारे में भी सीखा है!

“खेल के लिए बहुत सारी समीक्षाएँ हैं ओमोरी वहाँ मौजूद है, लेकिन मैं निश्चित रूप से एकमात्र व्यक्ति हूँ जो इस बात पर विस्तृत विश्लेषण पेश कर रहा है कि यह विघटनकारी भूलने की बीमारी को कैसे दर्शाता है। डेरिल टॉक्स गेम कहते हैं।

सेबल के साथ मेरी यात्रा

समग्र उद्देश्य में वह मामूली अंतर गेमिंग निबंधों और समीक्षाओं को एक-दूसरे से अलग करता है लेकिन उन्हें एक साथ जोड़ता भी है। निर्माता और दर्शक आसानी से चुन सकते हैं कि वे दोनों में से किसे बनाना और देखना पसंद करेंगे।

डेरिल गेमिंग निबंधों और समीक्षाओं के सह-अस्तित्व के बारे में कहते हैं, "हम सभी गेम को अलग-अलग तरीके से देखते और खेलते हैं, जिसका मतलब है कि हर किसी को अपना अनुभव मिलता है।" "कुछ के लिए, यांत्रिकी अधिक दिलचस्प है, दूसरों के लिए, यह संगीत है, कुछ के लिए यह सब कुछ है! गेमिंग वीडियो की लगभग कोई भी शैली किसी के लिए महत्वपूर्ण होगी और किसी व्यक्ति के लिए केवल एक प्रकार का गेमिंग वीडियो देखना कभी भी असंभव नहीं होगा।

ऐसे स्थान में जहां आसानी से एक या दूसरे का वर्चस्व हो सकता था, गेमिंग निबंध अपने व्यक्तिगत आकर्षण को बनाए रखते हुए गेम समीक्षाओं के साथ एक अद्वितीय सह-अस्तित्व खोजने में कामयाब रहे हैं। मारिया और डेरिल टॉक्स गेम्स जैसे रचनाकारों को विभिन्न तरीकों से बहुत खुशी मिलती है, जिससे वे अपने निबंधों में खेलों पर चर्चा कर सकते हैं, साझा कर सकते हैं उन विषयों पर विशेष अंतर्दृष्टि और चर्चाएँ जो उनके लिए महत्वपूर्ण हैं - यह सब उस सामूहिक टूलकिट को गहरा करते हुए जिसे हम समझने के लिए उपयोग करते हैं खेल.

स्पष्टता के लिए साक्षात्कार प्रतिक्रियाओं को हल्के ढंग से संपादित किया गया है।

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • वेनबा अधिक सार्थक वीडियो गेम कुकिंग के माध्यम से दक्षिण भारतीय संस्कृति का जश्न मनाता है
  • ग्रीष्मकालीन खेल उत्सव: हमारे 10 पसंदीदा खेल जो हमने देखे और खेले
  • अब तक के 50 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम
  • बैटलफील्ड 2042 को निःशुल्क खेलने का समय समाप्त होता जा रहा है
  • PlayStation VR2 अपने लॉन्च लाइनअप में और भी अधिक गेम जोड़ता है

श्रेणियाँ

हाल का

मैं अभी भी 14 साल पुराना डेल मॉनिटर क्यों उपयोग कर रहा हूँ?

मैं अभी भी 14 साल पुराना डेल मॉनिटर क्यों उपयोग कर रहा हूँ?

पीसी मेरा शौक और मेरा वास्तविक काम दोनों है, इस...

सीपीयू भ्रम ने 2022 में लैपटॉप खरीदना एक बुरा सपना बना दिया

सीपीयू भ्रम ने 2022 में लैपटॉप खरीदना एक बुरा सपना बना दिया

स्तरीकरण बनाने में कुछ भी गलत नहीं है जिसके तहत...

CES 2023 के सर्वश्रेष्ठ मॉनिटर

CES 2023 के सर्वश्रेष्ठ मॉनिटर

सीईएस 2023 की हमारी पूरी कवरेज यहां देखेंहालांक...