5 तरीके जिनसे Google Stadia विफल हो सकता है

Google का Stadia बड़ा सपना देख रहा है। यह हमारे गेम खेलने के तरीके को बाधित करना चाहता है। स्थानीय डिवाइस के लिए गेम खरीदने के दिन चले जाएंगे, उनकी जगह शीर्षकों की एक विस्तृत सूची तक त्वरित पहुंच ले ली जाएगी, जो टीवी, टैबलेट, स्मार्टफोन और इनके बीच की किसी भी चीज़ पर समान रूप से खेलने योग्य होंगे।

अंतर्वस्तु

  • यदि यह "बड़े पैमाने पर" काम नहीं करता है
  • यदि डेवलपर्स सहयोग करने से इनकार करते हैं
  • यदि गुणवत्ता पर्याप्त अच्छी नहीं है
  • अगर कीमत बहुत ज्यादा है
  • अगर कोई और इसे बेहतर तरीके से करता है
  • एक चुनौती इंतज़ार कर रही है

यह एक रोमांचक लक्ष्य है, लेकिन गेमर्स को प्रभावित करना आसान नहीं है। सफलता की कोई भी उम्मीद पाने के लिए Google को कालकोठरी जैसे ख़तरों और जालों से बचना होगा। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे स्टैडिया विफल हो सकता है, लेकिन ये पांच समस्याएं सबसे गंभीर हैं।

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यदि यह "बड़े पैमाने पर" काम नहीं करता है

सभी कारणों में से यह सबसे अधिक परेशान करने वाला है।

यदि आप साक्षात्कारों में दिए गए बयानों को ब्राउज़ करते हैं या गेमिंग प्रस्तुतियों को देखते हैं तो आप "पैमाने पर" वाक्यांश को बार-बार देखेंगे।

Google I/O पर 2019. यह वाक्यांश, जैसा कि सिलिकॉन वैली से परिचित कोई भी व्यक्ति आपको बता सकता है, केवल स्टैडिया के लिए नहीं है। इसका उपयोग वर्षों से ऐसी तकनीक का वर्णन करने के लिए किया जाता रहा है जो बड़े पैमाने पर विकास को लगभग तुरंत संभाल सकती है। सिलिकॉन वैली में उबर से लेकर वेवर्क तक प्रत्येक व्यवसाय, पहले जो कुछ भी हुआ था उसे बाधित करने के लिए बनाया गया है और, कुछ ही वर्षों के भीतर, नया सामान्य बन जाता है।

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Google Stadia नियंत्रक
जूलियन चोकट्टू/डिजिटल ट्रेंड्स

इससे बड़े पैमाने पर सफलता मिल सकती है, लेकिन इससे बड़े पैमाने पर जोखिम भी पैदा होता है। Google - या, शायद इससे भी अधिक महत्वपूर्ण बात, अल्फाबेट, Google से उत्पन्न समूह - ने यह संकेत नहीं दिया है कि वह स्टैडिया से क्या अपेक्षा करता है, या उसने अब तक कितना पैसा निवेश किया है, लेकिन कोई गलती न करें। उम्मीदें बहुत बड़ी हैं.

2018 में अल्फाबेट का राजस्व 136 बिलियन डॉलर से अधिक था. वैसे, यह है के राजस्व से महज़ दो अरब डॉलर कम संपूर्ण वीडियो गेम उद्योग पिछले साल। मामूली सफलता से काम नहीं चलेगा क्योंकि Google के पास उन व्यवसायों के लिए बहुत कम समय है जो प्रति वर्ष एक अरब डॉलर से कम लाते हैं।

कंपनी क्या चाहती है - यहाँ तक कि जरूरत है - नया व्यवसाय है जो हर साल दसियों अरबों का कारोबार कर सकता है।

कंपनी क्या चाहती है - यहाँ तक कि जरूरत है - नया व्यवसाय है जो हर साल दसियों अरबों का कारोबार कर सकता है। इसकी आवश्यकता है क्योंकि, विविधता लाने के प्रयासों के बावजूद, Google का अधिकांश पैसा अभी भी विज्ञापन से आता है, जो इसे उस व्यवसाय में बदलाव के प्रति चिंताजनक रूप से असुरक्षित बनाता है। स्टैडिया वास्तव में गेमिंग के बारे में नहीं है। यह Google के सीईओ, सुंदर पिचाई, या Google की कॉर्पोरेट संरचना में किसी अन्य व्यक्ति का जुनूनी प्रोजेक्ट नहीं है। स्टैडिया पैसे के बारे में है। यह Google के लिए एक नया व्यवसाय है जो क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर में अपनी मौजूदा विशेषज्ञता का उपयोग करता है।

बस नेक्सस प्लेयर से पूछें, जिसका उपयोग खेलने के लिए किया जा सकता है एंड्रॉयड आपके टेलीविज़न पर गेम, या YouTube गेमिंग, जिसे लगभग चार वर्षों तक ट्विच से लड़ने के बाद समाप्त कर दिया गया है। Google को भारी सफलता की उम्मीद है. Google ने अपने इतिहास में 167 उत्पादों को ख़त्म कर दिया है. जो कुछ भी कुछ वर्षों के भीतर काम नहीं करता है उसका पांचवां जन्मदिन देखने की संभावना नहीं है।

स्टैडिया के लिए सबसे बड़ा ख़तरा सफलता के लिए Google का उच्च मानक है।

यदि डेवलपर्स सहयोग करने से इनकार करते हैं

और यह बात हर कोई जानता है.

स्टैडिया के पास डेवलपर्स के लिए एक बेहतरीन पिच है - एक ऐसी पिच, जो मुझे लगता है, छोटे इंडी स्टूडियो को सबसे अधिक आकर्षित कर सकती है। यह खेलों के लिए एक सच्चा एक आकार-फिट-सभी समाधान प्रदान कर सकता है। स्टैडिया पर लॉन्च करने का मतलब है कि एक स्टूडियो उपलब्ध प्रत्येक पीसी, मोबाइल फोन और टैबलेट पर लॉन्च हो सकता है, सब एक साथ और सामान्य QA समस्याओं के बिना. Google Play Now के माध्यम से खिलाड़ियों तक आसान पहुंच का भी वादा करता है, एक ऐसी सुविधा जो स्टैडिया खिलाड़ियों को केवल एक लिंक पर क्लिक करके गेम में कूदने की सुविधा देती है।

जोश एडेल्सन/गेटी इमेजेज़

फिर भी Google की परियोजनाओं को शीघ्रता से छोड़ने की इच्छा इस ताकत को नकार देती है। डेवलपर्स क्षमता देखते हैं, लेकिन वे एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करने के बारे में भी चिंतित हैं जो निश्चित रूप से लुप्त हो जाएगा यदि यह अपेक्षा के अनुरूप "बड़े पैमाने पर" लाभ प्राप्त करने में विफल रहता है। यदि स्टैडिया अंधकारमय हो जाता है, तो डेवलपर का खेल और इससे होने वाला मुनाफा भी नष्ट हो जाएगा।

डेवलपर्स एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करने के बारे में चिंतित हैं जो भारी मुनाफा कमाने में विफल रहने पर लुप्त हो जाएगा।

इससे भी बदतर, डेवलपर को गेमर्स से झटका लग सकता है। क्या जिन खिलाड़ियों ने स्टैडिया पर गेम खरीदा और/या खेला, वे डेवलपर पर नाराज़ होंगे क्योंकि वे अब गेम तक नहीं पहुंच सकते हैं? शायद। यह एक सिरदर्द है जो घटित होने की प्रतीक्षा कर रहा है।

Google को एक पतली रेखा पर चलने की जरूरत है. स्टैडिया लॉन्च संबंधी समस्याओं को अतीत की बात बना सकता है, लेकिन डेवलपर्स को एक भागीदार के रूप में Google पर भरोसा करना होगा। मुझे नहीं लगता कि विश्वास अभी तक मौजूद है, और यदि नहीं है, तो स्टैडिया के पास खिलाड़ियों को लुभाने के लिए आवश्यक खेल नहीं होंगे।

यदि गुणवत्ता पर्याप्त अच्छी नहीं है

एक तरह से, स्टैडिया के पास एक लॉन्च गेम है। हत्यारा है पंथ ओडिसी पिछले वर्ष स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध हो गया (मुफ़्त में, इससे कम नहीं!) जिसे उस समय Google प्रोजेक्ट स्ट्रीम कहा जाता था। ग्राफिकल शोकेस के लिए यह अच्छा विकल्प है। ओडिसी एक विशाल, घनी आबादी वाला, अत्यंत भव्य खेल जगत है जो मध्य-श्रेणी को विनम्र बना सकता है गेमिंग पीसी.

खेल तरल और प्रतिक्रियाशील महसूस हुआ, लेकिन छवि गुणवत्ता वह नहीं थी जिसकी Google की प्रेस विज्ञप्तियों ने मुझे अपेक्षा कराई थी. ओडिसी प्रोजेक्ट स्ट्रीम पर नरम और धुंधला दिखाई दे रहा था, क्योंकि फ़्रेम डिलीवरी को सुचारू बनाने के लिए रिज़ॉल्यूशन का त्याग कर दिया गया था। मैंने गेम के नीले आसमान में बैंडिंग कलाकृतियाँ और तेज़ गति के दौरान भारी मैक्रोब्लॉकिंग कलाकृतियाँ भी देखीं। क्लाउड पर गेम खेलना हाई-एंड पीसी या यहां तक ​​कि PlayStation 4 Pro जितना मज़ेदार नहीं था।

इसका मतलब यह नहीं है कि डेमो पूरी तरह से निराशाजनक था। मैंने एक ऐसे लैपटॉप पर क्रोम के माध्यम से खेला जिसे सामान्यतः चलाने में कठिनाई होगी Fortnite, इसलिए प्रोजेक्ट स्ट्रीम ने सिस्टम के लिए प्रदर्शन का एक नया स्तर खोल दिया। हालाँकि, विकल्प को देखते हुए, मैं PlayStation पर बैठकर गेम का आनंद लेना पसंद करूँगा, और मुझे लगता है कि बहुत से गेमर्स सहमत होंगे।

मैं एक डिमांडिंग गेमर हूं। मुझे छोटी-मोटी खामियाँ नज़र आती हैं क्योंकि, यह मेरा काम है। लेकिन एक समूह के रूप में गेमर्स अगर कट्टर नहीं हैं तो कुछ भी नहीं हैं और सबसे बड़े प्रशंसक उच्चतम गुणवत्ता की मांग करते हैं। Google को बिना किसी बहाने के शीर्ष स्तरीय गुणवत्ता लाने की आवश्यकता है। प्रोजेक्ट स्ट्रीम के साथ बिताए गए समय से मुझे विश्वास नहीं हुआ कि यह परिणाम दे सकता है।

अगर कीमत बहुत ज्यादा है

गुणवत्ता के बारे में शिकायतों पर Google का ध्यान, निश्चित रूप से, इस बात पर होगा कि स्टैडिया एक साथ इतने सारे उपकरणों पर गेम कैसे लाता है। यह सिर्फ क्रोम वाला लैपटॉप नहीं है। यह भी एक निम्न-विशेषता है स्मार्टफोन, एक Chomecast सक्षम टेलीविजन, या यहां तक ​​कि एक iPad टैबलेट। कोई भी चीज़ जो स्ट्रीमिंग वीडियो ऐप चला सकती है, वह स्टैडिया के लिए एक लक्ष्य है।

हालाँकि, सिर्फ इसलिए कि एक डिवाइस स्टैडिया चला सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि जिस गेमर के पास वह डिवाइस है वह इसके लिए भुगतान करेगा। Google ने यह घोषणा नहीं की है कि Stadia की लागत कितनी होगी। $10 प्रति माह? लगभग निश्चित रूप से नहीं. $20 प्रति माह? मुझे लगता है कि यह सबसे कम यथार्थवादी है (यह PlayStation Now के लिए Sony कितना शुल्क लेता है)। $30 प्रति माह? मैं जानता हूं कि यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा।

स्टैडिया को बहुत सारा पैसा कमाने की ज़रूरत है। अगर स्टैडिया इसे सीधे गेमर्स से बनाएगा, तो कीमत बहुत अधिक होगी।

यह संभव है कि Google, एक चतुर चाल में, कीमत को दोबारा पैक करने के तरीके ढूंढ लेगा ताकि यह उपभोक्ता पर निर्देशित न हो। शायद स्टैडिया एक डिजिटल स्टोरफ्रंट मॉडल पर काम करेगा, जहां प्रत्येक बिक्री से लिया गया है। शायद हम बिजनेस मॉडल का कुछ संयोजन देखेंगे। जो कुछ भी गेमर्स के लिए कीमत कम करता है वह स्टैडिया को दिल और दिमाग की आने वाली लड़ाई में मदद करेगा।

Google जो भी निर्णय लेगा, उसे मेरे द्वारा बताई गई पहली समस्या का समाधान करना होगा। स्टैडिया को बहुत सारा पैसा कमाने की ज़रूरत है। अगर स्टैडिया इसे सीधे गेमर्स से बनाएगा, तो कीमत बहुत अधिक होगी। यदि स्टैडिया इसे डेवलपर्स से बनवाता है, तो वे प्लेटफ़ॉर्म पर गेम लाने के लिए कम इच्छुक होंगे।

कीमत एक पेचीदा समस्या होगी. मुझे उम्मीद है कि Google अप्रत्याशित रूप से किफायती बिजनेस मॉडल से प्रभावित करेगा, लेकिन मुझे यह देखने में कठिनाई हो रही है कि स्टेडिया ऐसा कैसे करेगा।

अगर कोई और इसे बेहतर तरीके से करता है

स्टैडिया ने अपनी घोषणा के एक महीने बाद ही क्लाउड गेमिंग से ऑक्सीजन खींच ली। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है. यह खबर है जब Google के आकार की कोई कंपनी ऐसी जगह पहुंच जाती है जहां परंपरागत रूप से उसकी उपस्थिति का अभाव रहा है। हालाँकि, शुरुआती चमक पहले से ही फीकी पड़ने लगी है, क्योंकि प्रतिस्पर्धी अपनी चालें चल रहे हैं। सोनी ने अपनी पिछली निवेशक बैठक में क्लाउड गेमिंग के बारे में विस्तार से बात की, सभी को याद दिलाते हुए कि इसकी अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा है जिसे PlayStation Now कहा जाता है। जबकि Google के Stadia के पास मूल्य निर्धारण या गेम लाइब्रेरी के बारे में कोई जानकारी नहीं है, PlayStation Now अभी 20 डॉलर प्रति माह पर उपलब्ध है और सैकड़ों गेम पेश करता है।

Microsoft E3 पर अपनी स्वयं की पिच बनाने जा रहा है। अमेज़न ने इस विषय पर ज्यादा कुछ नहीं कहा है, लेकिन कंपनी के पास कई स्टूडियो हैं, लम्बरयार्ड नामक एक गेम इंजन है, और स्पष्ट रूप से एक प्रतियोगी को लॉन्च करने के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचा मौजूद है। एनवीडिया, शैडो और वोर्टेक्स विकल्पों को पूरा करते हैं।

Google की घोषणा की भारी मात्रा ने यह भ्रम पैदा किया कि क्लाउड गेमिंग विदेशी है। सच तो यह है कि यह पहले से ही आसानी से उपलब्ध है और यह आम होने वाला है। इस क्षेत्र में स्टैडिया के बीच काफी प्रतिस्पर्धा होगी। कुछ प्रतिस्पर्धी पहले से ही मौजूद हैं, और अन्य 2020 के अंत तक लॉन्च होने के लिए तैयार हैं।

सबसे ज्यादा चिंता माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को है. Google अपने मजबूत क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर को स्टैडिया में ला सकता है, लेकिन जैसा कि मैंने पहले कहा है, अगर खेलने के लिए कुछ नहीं है तो इसका कोई खास महत्व नहीं है। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों के पास मूल, पहचानने योग्य आईपी है। उनके पास नई, विशिष्ट साझेदारियाँ सुनिश्चित करने के लिए डेवलपर्स के साथ सीधे काम करने का भी अनुभव है। एक बेहतर लाइब्रेरी 10 में से नौ बार बेहतर तकनीकी निष्पादन को मात देने वाली है।

बेशक, कई क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए जगह है। लेकिन ऐसी दुनिया की कल्पना करना कठिन है जहां स्टैडिया कुछ वर्षों से भी अधिक समय से अस्तित्व में है। Google इसे जीतने के लिए तैयार है। यदि वे इसे नहीं जीत पाते हैं, तो स्टैडिया के जीवित रहने की संभावना कम हो जाती है।

एक चुनौती इंतज़ार कर रही है

Google का Stadia वादा दिखाता है लेकिन, जैसा कि ये पाँच बिंदु साबित करते हैं, इसे गंभीर बाधाओं का भी सामना करना पड़ता है। गेमर्स केवल इसलिए बोर्ड पर नहीं आएंगे क्योंकि Google कहता है कि उन्हें ऐसा करना चाहिए। उन्हें आश्वस्त करने की आवश्यकता होगी. यह असंभव नहीं है. वाल्व ने इसे स्टीम के साथ किया। Microsoft और Sony ने इसे Xbox Live और PlayStation Now के साथ किया। लेकिन गेमिंग को बाधित करने की कोशिश करने वाली ज्यादातर कंपनियां विफल हो जाती हैं। केवल समय ही बताएगा कि क्या स्टैडिया कुछ विजेताओं में शामिल हो सकता है या एक और अच्छे विचार के रूप में जाना जाएगा जो जीवित नहीं रहा।

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