सभी उम्र के खेल परिपक्व खेलों के समान ही मान्यता के पात्र हैं

गेमिंग में 2022
यह कहानी हमारी 2022 गेमिंग सीरीज़ का हिस्सा है। जैसे-जैसे हम वर्ष के सर्वोत्तम शीर्षकों पर चिंतन करते हैं, वैसे-वैसे आगे बढ़ते रहें।

पिछले कुछ वर्षों में, मैं उस प्रकार की लड़की बन गई हूँ जो आगे देखती है खेल पुरस्कार अकादमी पुरस्कारों से भी अधिक. हालाँकि, यह साल थोड़ा अलग है। जैसा कि मेजबान ज्योफ केघली ने इस वर्ष के नामांकित व्यक्तियों की घोषणा की, मुझे देखने की उम्मीद थी सोनिक फ्रंटियर्स थोड़ी सी पहचान प्राप्त करें. जबकि मिश्रित समीक्षाओं का मतलब था कि गेम ऑफ द ईयर के लिए प्रतिस्पर्धा करने की संभावना नहीं थी, ऐसा लगा कि यह सर्वश्रेष्ठ एक्शन/एडवेंचर गेम जैसी श्रेणियों के लिए संभावित दावेदारी है। इसके बजाय, सोनिक के नवीनतम ने कोई नामांकन अर्जित नहीं किया, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित साउंडट्रैक के लिए भी नहीं।

अंतर्वस्तु

  • सभी उम्र के खेल परिपक्व खेलों के बराबर होने चाहिए
  • यह पूर्वाग्रह हॉलीवुड से विरासत में मिला है

अनुशंसित वीडियो

जबकि सोनिक के नामांकन की कमी इसके समग्र स्वागत को देखते हुए समझ में आती है, यह एक व्यापक प्रवृत्ति का संकेत है जो इस तरह के आयोजनों में सामने आती है। किर्बी और भूली हुई भूमि

, जो मार्च में आलोचकों की प्रशंसा के साथ सामने आया, केवल सर्वश्रेष्ठ परिवार नामांकन प्राप्त करने में सफल रहा। पिछले वर्षों की तरह, यहां तक ​​कि निंटेंडो के सबसे प्रसिद्ध खेलों को भी उस श्रेणी में डाल दिया गया था - यहां तक ​​​​कि जिनकी समीक्षा गेम ऑफ द ईयर के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले कुछ शीर्षकों से बेहतर थी।

इनमें से कोई भी गेम अवार्ड्स का मुद्दा नहीं है; संस्था को बस उस उद्योग का रवैया विरासत में मिल रहा है जो इसमें भाग लेता है। अधिक से अधिक, ऐसा महसूस होता है कि खेलों को तब तक शीर्ष-स्तरीय मान्यता नहीं मिल रही है जब तक कि वे "परिपक्व" ढाँचे में फिट न हो जाएँ। वह ई-रेटेड शीर्षकों को छोड़ रहा है, जिनका लक्ष्य समान स्तर पर देखे जाने के लिए संघर्ष कर रहे सभी उम्र के लोगों के लिए उपयुक्त है, जिससे वीडियो गेम उद्योग को ऑस्कर के एनीमेशन पूर्वाग्रह का अपना संस्करण मिल सके।

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सभी उम्र के खेल परिपक्व खेलों के बराबर होने चाहिए

एनिमेटेड फिल्मों की तरह, ई-रेटिंग वाले गेम खेलने में कुछ भी गलत नहीं है। वे 12 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चों के लिए पूरी तरह उपयुक्त हैं और अधिकांश वयस्कों के लिए विश्राम का स्रोत हैं, तब भी जब हम परिपक्व-रेटेड गेम खेलने के लिए पर्याप्त बूढ़े हो गए हों। इस वर्ष जारी किए गए बहुत सारे महान खेलों ने उस दृष्टिकोण को अपनाया, ऐसे अनुभव तैयार किए जो युवा और वृद्ध खिलाड़ियों के लिए आश्चर्यजनक विषयगत गहराई प्रदान करते हैं।

गहरी कहानी के अभाव के बावजूद, किर्बी और भूली हुई भूमि इसकी विद्या में परिपक्व विषय बुने गए हैं। फॉरगॉटेन लैंड के बारे में पिछली कहानी से पता चलता है कि इसकी पोस्ट-एपोकैलिक स्थिति इसलिए बनी क्योंकि लालची ऊर्जा कंपनियों ने इसे नष्ट कर दिया। लैब डिस्कवेरा एक ऐसी ऊर्जा कंपनी है, और कैप्चर किए गए वैडल डीज़ को सुविधा को बिजली देने के लिए हैम्स्टर पहियों में चलते देखा गया था इसे छोड़ दिए जाने के बाद भी, रंगीन मंचों के बीच पूंजीवाद की एक हास्यपूर्ण लेकिन प्रभावी आलोचना प्रदान की गई चरणों.

किर्बी किर्बी और फॉरगॉटेन लैंड्स में एक सितारे की सवारी कर रही है।

सोनिक फ्रंटियर्स अपने पात्रों के विकास पर प्रकाश डालता है जिसे अन्यथा स्थिर फ्रैंचाइज़ कहा जाता है। जैसे ही वे पूर्वजों के रहस्य को उजागर करने के लिए मिलकर काम करते हैं, सोनिक और गिरोह अपने स्वयं के लोग बनने का संकल्प लेते हैं। उदाहरण के लिए, टेल्स, सोनिक की छाया से बाहर निकलना चाहता है और अपने स्वयं के साहसिक कार्यों पर जाना चाहता है, जबकि एमी सोनिक के साथ अपने काल्पनिक मोह को बढ़ाती है और दुनिया में प्यार फैलाने पर ध्यान केंद्रित करती है। वे जटिल चरित्र धड़कन हैं जो दशकों के श्रृंखला इतिहास से ली गई हैं।

इस वर्ष कुछ प्रमुख पुन: रिलीज़ भी हुए जो हमें याद दिलाते हैं कि सभी उम्र के खेल हमेशा बच्चों के अनुकूल पलायनवाद से अधिक देने का प्रयास करते हैं। क्लोनोआ फैंटसी रिवेरी सीरीजमूल क्लोनोआ डुओलॉजी के रीमेक का संकलन, मानसिक स्वास्थ्य (और भावनात्मक परिपक्वता) पर इस तरह से चर्चा करता है जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए पसंदीदा है। गेमिंग लेखक डी'एंजेलो एप्स के रूप में लिखा इस साल की शुरुआत में, प्रत्येक खेल में क्लोनोआ का सामना करने वाले बॉस हमें सिखाते हैं कि हम नकारात्मक भावनाओं को नजरअंदाज नहीं कर सकते, चाहे वे कितनी भी दर्दनाक क्यों न हों हैं, क्योंकि वे जीवन का उतना ही महत्वपूर्ण हिस्सा हैं जितना कि सकारात्मक, और ऐसी भावनाओं की उपेक्षा करना अन्यथा विषाक्त पैदा करता है सकारात्मकता

ये खेल सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए उनकी उम्र की परवाह किए बिना जो विषय प्रस्तुत करते हैं, वे उन्हें उनके परिपक्व समकक्षों के समान ही मूल्यवान बनाते हैं। वे इसी तरह के विषयों को कवर कर सकते हैं एक प्लेग कथा: Requiem या युद्ध के देवता: रग्नारोक, लेकिन संदर्भ को कमजोर किए बिना युवा खिलाड़ी समझ सकते हैं।

यह पूर्वाग्रह हॉलीवुड से विरासत में मिला है

द गेम अवार्ड्स जैसे समारोहों में परिपक्व-रेटेड खेलों के पक्ष में ई-रेटेड खेलों को नजरअंदाज किया जाना कोई नई बात नहीं है; यह वही बात है जो ऑस्कर में पारंपरिक, लाइव-एक्शन फिल्मों के पक्ष में एनिमेटेड फिल्मों को पारित करने के मामले में हुई है।

आठ साल पहले द गेम अवार्ड्स की शुरुआत के बाद से, परिपक्व-रेटेड गेम ने गेम ऑफ द ईयर नामांकन के लिए सभी आयु वर्ग के खेलों को 3 से 1 से अधिक तक पछाड़ दिया है। सभी आयु वर्ग का एकमात्र गेम जिसने गेम ऑफ द ईयर जीता वह था द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड 2017 में, जब किसी भी "परिपक्व" गेम को पुरस्कार के लिए नामांकित नहीं किया गया था। इसके अलावा, कुल मिलाकर छह एम-रेटेड गेम्स ने गेम ऑफ द ईयर जीता है हममें से अंतिम भाग II, सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं, युद्ध के देवता, द विचर 3: वाइल्ड हंट, और ड्रैगन एज: पूछताछ।

गॉड ऑफ वॉर: रैग्नारोक में क्रेटोस एट्रियस को कठोरता से देखता है।

वह गतिशीलता फिल्म उद्योग और एनिमेटेड फिल्मों के साथ उसके जटिल संबंधों की याद दिलाती है। हालाँकि ऑस्कर में एक सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फ़ीचर श्रेणी है जो बड़े पैमाने पर डिज़्नी और पिक्सर की फ़िल्मों का जश्न मनाती है, उनमें से कुछ फ़िल्में कभी सर्वश्रेष्ठ फ़िल्म के लिए प्रतिस्पर्धा कर पाई हैं (2009 का ऊपर अपवाद होना). इससे यह धारणा बनती है कि सभी उम्र का एनीमेशन व्यापक प्रशंसा के योग्य सिनेमाई माध्यम के बजाय केवल बच्चों के लिए बनाई गई एक अतिरिक्त शैली है।

गेम अवार्ड्स का अपना सर्वश्रेष्ठ पारिवारिक गेम श्रेणी का अपना संस्करण है, जो अक्सर निनटेंडो के लिए एक सांत्वना पुरस्कार की तरह लगता है। हालाँकि इस वर्ष विभाजन अधिक ध्यान देने योग्य है क्योंकि इस वर्ष श्रेणी के लिए संभावित नामांकित व्यक्तियों का क्षेत्र कितना उच्च गुणवत्ता वाला है। जब समीक्षकों को प्रिय शीर्षक पसंद आते हैं किर्बी और भूली हुई भूमि अभी भी ऐसा लगता है कि वे शीर्ष स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, यह जांचने लायक है कि हम जिन खेलों का जश्न मनाते हैं उनमें हम क्या महत्व रखते हैं, कहीं ऐसा न हो कि गेमिंग उद्योग हॉलीवुड की गलतियों को दोहराए।

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