माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के लगभग 70 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण की अंतरराष्ट्रीय स्तर पर समीक्षा चल रही है, और कोई भी देश इस मामले को यूनाइटेड किंगडम से अधिक गंभीरता से नहीं लेता है। प्रतिस्पर्धा और बाजार प्राधिकरण (सीएमए) ने सौदे की जांच का पहला चरण पूरा कर लिया है और अब इसे दूसरे चरण में डालने की सिफारिश कर रहा है।
माइक्रोसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के बीच सौदे की अतिरिक्त जांच का आह्वान सीएमए की चिंता से उपजा है कि इस तरह के सौदे से यू.के. के गेमिंग बाजार में प्रतिस्पर्धा काफी हद तक प्रभावित हो सकती है। विशेष रूप से, यह चिंता का विषय है कि यदि और जब विलय होता है, तो Microsoft एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के गेम्स का पोर्टफोलियो बना सकता है Xbox कंसोल के लिए विशेष, या उन्हें PlayStation और Nintendo सिस्टम पर "बदतर शर्तों पर" उपलब्ध कराएं। यह भी चिंता का विषय है कि बढ़ते क्लाउड गेमिंग में प्रतिस्पर्धा को नुकसान पहुंचाने के लिए कंपनी कंसोल, पीसी और क्लाउड सिस्टम पर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के गेम का लाभ उठा सकती है। अंतरिक्ष।
टेनसेंट गेम्स और लॉजिटेक ने क्लाउड गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक हैंडहेल्ड डिवाइस बनाने के लिए हाथ मिलाया है। इसे वर्तमान में "लॉजिटेक जी गेमिंग हैंडहेल्ड" के रूप में जाना जाता है और इस साल के अंत में रिलीज़ होने वाली है।
"पीसी और कंसोल गेमिंग गियर में लॉजिटेक जी का नेतृत्व उन्हें बेहतर लाने के दृष्टिकोण को साकार करने में मदद करने के लिए एक आदर्श भागीदार बनाता है।" दुनिया भर के गेमर्स के लिए गेमिंग अनुभव, ”टेनसेंट गेम्स स्मार्ट सॉल्यूशन इनोवेशन लैब के महाप्रबंधक डैनियल वू ने एक प्रेस में कहा। मुक्त करना। "आज हमारी कंपनियों के लिए गेमिंग उपकरणों की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए एक नए अवसर की शुरुआत हुई है।"
यू.के. के डिजिटल, संस्कृति, मीडिया और खेल विभाग (डीसीएमएस) ने घोषणा की है कि वह लूट बक्से के संबंध में कोई कानून नहीं बनाएगा, जो मोबाइल गेम और कुछ कंसोल गेम में आम हैं। इसके बजाय, यह रविवार को शिकारी गेमिंग तत्व की जांच के परिणामों वाली अपनी रिपोर्ट जारी करने के बाद वीडियो गेम उद्योग से लूट बक्से को स्वयं विनियमित करने का आह्वान कर रहा है।
दो साल पहले, डीसीएमएस ने बच्चों और किशोरों पर लूट के बक्सों के प्रभाव के साथ-साथ मानसिक स्वास्थ्य, वित्त और ऑनलाइन जुए पर उनके प्रभाव के साक्ष्य के लिए एक कॉल शुरू की थी। जांच में एक खिलाड़ी सर्वेक्षण पर 32,000 प्रतिक्रियाएं और खेल कंपनियों, शोधकर्ताओं और तीसरे पक्ष के संगठनों से 50 प्रस्तुतियाँ प्राप्त हुईं, साथ ही इनोवेशन फॉर गेम्स एंड मीडिया एंटरप्राइज (इनगेम) द्वारा एक स्वतंत्र रैपिड साक्ष्य मूल्यांकन, जिसे डीसीएमएस द्वारा कमीशन किया गया था।