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PlayStation Plus प्रीमियम खिलाड़ियों को क्लासिक PlayStation, PS2 और PS3 की लाइब्रेरी तक पहुंच प्रदान करेगा शीर्षक इस जून से शुरू हो रहे हैं, जो रोमांचक है क्योंकि PS5 केवल PS4 के साथ पिछड़ा संगत है वर्तमान में। दुर्भाग्य से, यह एक चेतावनी के साथ आता है: सभी PS3 गेम को क्लाउड से स्ट्रीम किया जाना चाहिए और कंसोल पर मूल रूप से नहीं खेला जा सकता है।
PS3 को लॉन्च हुए 15 वर्ष से अधिक समय बीत चुका है, और आधुनिक प्लेटफार्मों पर इनफैमस या मेटल गियर सॉलिड 4 जैसे कई क्लासिक PS3 टाइटल्स को चलाने का अभी भी कोई अच्छा तरीका नहीं है। सोनी PlayStation Plus प्रीमियम के साथ PS3 गेमिंग के लिए PlayStation Now के दृष्टिकोण को जारी रखने के लिए संतुष्ट है। यह तब सामने आता है जब एक्सबॉक्स और निंटेंडो आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए पुराने सिस्टम से गेम को मूल रूप से अनुकरण या रीमास्टरिंग करने में अपेक्षाकृत अच्छा काम कर रहे हैं।
यह जानने के लिए कि PS3 गेम को आधुनिक कंसोल में लाना इतना कठिन क्यों है, मैंने लोकप्रिय PS3 एमुलेटर RPCS3 के योगदानकर्ता व्हाटकुकी से बात की। व्हाटकुकी, जिन्होंने अपना नाम साझा नहीं करने का फैसला किया, को डेमन्स सोल्स के PS3 संस्करण के लिए 60 फ्रेम प्रति सेकंड पैच बनाने के लिए भी जाना जाता है। उन्होंने बताया कि PS3 अनुकरण विशेष रूप से निराशाजनक क्यों है और इस पर कुछ प्रकाश डाला कि सोनी इसके बजाय क्लाउड से PS3 गेम स्ट्रीम करने से संतुष्ट क्यों है।


इसे सेल करें
PS4 और PS5 का सिस्टम आर्किटेक्चर इतना समान है कि कुछ अपवादों को छोड़कर, Sony के नवीनतम सिस्टम पर PS4 टाइटल चलाने में कोई खास समस्या नहीं है। इसकी तुलना में, PS3 में एक अलग CPU है जो Sony के आधुनिक सिस्टम की तुलना में PS2 के साथ अधिक समान है।
संक्षेप में, PS3 के सेल माइक्रोप्रोसेसर में कुछ बहुत ही अनोखी क्षमताएं थीं, जिसका मतलब था कि डेवलपर्स उस समय सीपीयू पर बहुत अधिक भरोसा करते थे। यह दृष्टिकोण अंततः PS3 गेम का अनुकरण करना कठिन बना देता है। व्हाट्सकुकी ने डिजिटल ट्रेंड्स के लिए इस सब को अधिक विस्तार से तोड़ दिया।

व्हाटकुकी बताते हैं, "PS2 का इमोशन इंजन और PS3 का सेल दोनों ही फ्लोटिंग पॉइंट गणित को यथासंभव तेजी से करने के लिए बनाए गए हैं, जिससे प्रदर्शन के अन्य पहलुओं को नुकसान पहुंचता है।" "फ्लोटिंग-पॉइंट प्रदर्शन के मामले में सेल PS4 के सीपीयू से भी आगे निकल जाता है, लेकिन प्रदर्शन के हर अन्य मापने योग्य पहलू पर हार जाता है।"
PS3 का अद्वितीय शक्तिशाली सीपीयू पहले से ही इसे एक अजीब प्रणाली बनाता है, लेकिन PS3 परमाणु रूप से 128 बाइट्स भी स्थानांतरित कर सकता है और इसमें Xbox 360 की तुलना में कमजोर GPU है। इस संयोजन ने डेवलपर्स के लिए एक अजीब पोस्ट-प्रोसेसिंग वर्कअराउंड का नेतृत्व किया, जिसे व्हाट्सकुकी ने "अनुकरण के लिए अनुकूल नहीं" कहा, जहां डेवलपर्स पोस्ट-प्रोसेसिंग को सीपीयू पर लोड कर देंगे।
"इसका मतलब है कि रेंडर की गई छवि को GPU से मुख्य मेमोरी में ले जाना, पोस्ट-प्रोसेसिंग कोड का अनुकरण करना, और अंत में छवि को वापस ले जाना मुख्य मेमोरी से जीपीयू की मेमोरी, जहां जीपीयू संसाधित छवि पर यूआई खींचेगा और अंततः उस छवि को स्क्रीन पर प्रस्तुत करेगा," व्हाट्सकुकी कहते हैं. "इस प्रकार की राउंड ट्रिप आधुनिक जीपीयू के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, जहां 720p छवि को पोस्ट-प्रोसेस करना संभवतः छवि को मुख्य मेमोरी में ले जाने से तेज़ होगा, अन्य सभी चरणों पर ध्यान न दें।"
किसी फ़ंक्शन पर ये अतिरिक्त चरण जो डेवलपर्स आमतौर पर GPU में शामिल करते हैं, अनुकरण को कठिन बनाते हैं। फिर भी, RPCS3 की एक बड़ी समर्पित टीम ने आधुनिक पीसी के लिए एक कार्यात्मक एमुलेटर बनाने के लिए बहुत काम किया है। व्हाटकुकी के अनुसार, PS5 पर PS3 अनुकरण प्राप्त करना पूरी तरह से संभव है।
"PS5 का सीपीयू एक अच्छा सौदा है, और यह उस तरह के शॉर्टकट के साथ संयुक्त है जो वाणिज्यिक एमुलेटर के डेवलपर्स बनाते हैं - आधिकारिक PS2 PS4 पर एमुलेटर में कई गेम-विशिष्ट पैच और हैक हैं - जो भी गेम वे चुनते हैं उस पर पूर्ण गति प्राप्त करना संभव होना चाहिए मुक्त करना।"
तो सोनी इन मुद्दों को संबोधित करने और PS5 पर उचित PS3 अनुकरण प्राप्त करने और चलाने का प्रयास क्यों नहीं करता?
सिर्फ इसलिए कि आप कर सकते हैं...

PlayStation 5 को 15 सितंबर को एक महत्वपूर्ण वैश्विक अपडेट मिलेगा। इस प्रमुख अपडेट में स्टोरेज विस्तार, PlayStation Now के साथ बेहतर गेम स्ट्रीमिंग और UX एन्हांसमेंट शामिल हैं। प्रमुख PS5 अपडेट के अलावा PlayStation 4, PlayStation ऐप और PS रिमोट प्ले ऐप के अपडेट भी जारी किए जाएंगे।

यह नया अपडेट PS5 मालिकों को मेनस्ट्रैम PlayStation 5 और कंसोल के डिजिटल-केवल संस्करण दोनों के लिए अपने स्टोरेज का विस्तार करने के लिए M.2 SSD स्थापित करने की अनुमति देगा। खिलाड़ी सीधे M.2 SSD स्टोरेज से PS4 और PS5 दोनों गेम खेल सकते हैं।

मार्क सेर्नी की प्लेस्टेशन 5 प्रस्तुति में सोनी के नए कंसोल के कई प्रमुख तत्वों का विवरण दिया गया। सच कहूँ तो, इसे देखने वाले अधिकांश लोगों के लिए यह एक स्नूज़फेस्ट भी था। यह कोई बहुत बड़ा आश्चर्य नहीं है. सेर्नी परियोजना के प्रमुख हैं, कोई व्यक्तित्व या प्रस्तुतकर्ता नहीं, और यह बातचीत मूल रूप से अब स्थगित गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2020 के लिए निर्धारित की गई थी। यह एक गहन जानकारी थी, कोई आकर्षक मार्केटिंग प्रस्तुति नहीं (हालाँकि सोनी इसे स्पष्ट करने के लिए और भी कुछ कर सकती थी)।

फिर भी, प्रस्तुति का फोकस आश्चर्यजनक था। आपने उम्मीद की होगी कि यह सीपीयू और जीपीयू पर टिका रहेगा, ये दो प्रमुख घटक हैं जिन्हें अधिकांश गेमर्स प्रदर्शन से जोड़ते हैं। इसके बजाय, Cerny कंसोल के कस्टम स्टोरेज समाधान और ऑडियो इंजन पर गहराई से गया, जो केवल Sony के PlayStation 5 में होगा।

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