गेम किया गया: हर कोई आराम कर सकता है, वीडियो गेम यहां समाज को बचाने के लिए हैं

गेम खेलकर हर कोई आराम कर सकता है, वीडियो गेम यहां समाज को बर्फ से बचाने के लिए हैं

तो, यह पता चलता है कि शिक्षा एक तरह से महत्वपूर्ण है। किसे पता था?

मूल रूप से इस कॉलम को शुरू करने का एक कारण अनभिज्ञ लोगों की बढ़ती भीड़ के जवाब में था जो किसी भी चीज और हर चीज के लिए वीडियो गेम को दोषी ठहराते हैं। सीनेटर जे रॉकफेलर से अपनी राय साबित करने की कोशिश कर रहा है, एलिज़ाबेथ हसलबेक को अपने दर्शकों को आश्वस्त करते हुएहाल ही में नेवी यार्ड में हुई गोलीबारी के लिए जिम्मेदार एकमात्र शूटर (और शायद हिंसक वीडियो गेम) था, इसके लिए बहुत सारे अवसर मौजूद हैं। इसे ध्यान में रखते हुए सकारात्मक बातों पर ध्यान देना अच्छा है।

न्यूरोगेमिंग-हेडसेटबच्चों की आलोचना करना मज़ेदार है। हम सभी ऐसा करते हैं, और हमेशा करते हैं। "मेरे दिन में वापस..." से पहले के उपाख्यान जो आम तौर पर युवा पीढ़ी को नीचा दिखाते हैं और उन्हें आलसी या कम प्रेरित बताते हैं अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में, शायद ऐसे लोग थे जो कहते थे "मेरे समय में, हमारे पास हमें बनाए रखने के लिए वह फैंसी 'आग' नहीं थी गरम; हम भालुओं से लड़ते हुए गर्म रहे और हमें यह पसंद आया!” यह आम तौर पर अनुचित और असत्य है (शायद हिपस्टर्स को छोड़कर), अब पहले से भी कम।

युवा पीढ़ी पहले से कहीं अधिक होशियार हो गई है, इसका मुख्य कारण यह है कि उनके पास पहले से कहीं अधिक जानकारी तक पहुंच है। प्रौद्योगिकी दी गई है, और यहां तक ​​कि मनोरंजन भी इस हद तक परिष्कृत है कि अपना मनोरंजन करने के लिए भी आपके पास बुनियादी स्तर का ज्ञान होना चाहिए। कॉल ऑफ़ ड्यूटी ऑनलाइन खेलने के लिए किसी बच्चे की जितनी चाहें उतनी आलोचना करें, लेकिन उन्हें अभी भी इसके बुनियादी सिद्धांतों को जानने की ज़रूरत है इंटरनेट कनेक्टिविटी और प्रौद्योगिकी के उस हिस्से को कैसे संचालित किया जाए जिस पर 1960 से पहले पैदा हुआ कोई भी व्यक्ति विचार करेगा जटिल। और संभवतः जादू.

जैसा कि हम पहले ही इंटरनेट के उदय से देख चुके हैं, तकनीकी परिष्कार के साथ जानकारी को अवशोषित करने के नए तरीके आते हैं। किसी ऐसे किशोर से पूछें जो समाचारों पर नज़र नहीं रखता है कि मिस्र में क्या हो रहा है, और उसकी तुलना उस बुजुर्ग व्यक्ति से करें जो समाचारों पर नज़र नहीं रखता है समाचार, और वेबसाइटों पर समाचारों के आकस्मिक संपर्क से किशोर के पास कम से कम कुछ सुराग होने की संभावना तेजी से बढ़ जाती है। मंच.

प्रौद्योगिकी हमें सीखने के नए और बेहतर तरीके प्रदान करती है, और इसीलिए खेल दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने जा रहे हैं।

हर कोई किसी न किसी तरह से गेम खेलना पसंद करता है (शायद कमियों और लोगों को छोड़कर जो एक भीड़ भरे एस्केलेटर के नीचे खड़े होते हैं, जो स्पष्ट रूप से भौतिकी के नियमों और समाज कैसे काम करता है से अनजान हैं)। अधिक से अधिक कार्यक्रम और संगठन गेमिंग के लाभों को देख रहे हैं, और इसका उपयोग सीखने को बढ़ावा देने और संज्ञानात्मक कार्यों में सुधार करने के लिए कर रहे हैं। हमने हाल ही में एक टुकड़ा चलाया फ़्लोरिडा के एक अस्पताल के बारे में जिसने एक प्रयोग की मेजबानी की जहां सर्जनों ने सर्जरी से पहले कुछ मिनटों के लिए वीडियो गेम खेलकर वार्मअप किया, उनके परिणाम उन लोगों की तुलना में बेहतर थे जिन्होंने ऐसा नहीं किया था।

Rosettaहालाँकि, वास्तविक सीखने की कार्यक्षमता के संदर्भ में, रोसेटा स्टोन पर विचार करें। रोसेटा स्टोन भाषा कार्यक्रम ने लगभग हर वह पुरस्कार जीता है जिसके लिए वह पात्र रहा है। एक ब्रांड के रूप में, जब उपयोगकर्ताओं को विदेशी भाषाएँ सिखाने की बात आती है तो इस पर भरोसा किया जाता है। कंपनी ने हाल ही में आर्केड अकादमी नाम से एक नया ऐप लॉन्च किया है, जो खुद को iOS उपकरणों के लिए एक मोबाइल गेम की तरह प्रस्तुत करता है। आप एक ऐसी लड़की की भूमिका निभाती हैं जो हाल ही में कोलंबिया चली गई है और खुद को असामान्य, मैं साहसपूर्वक कहूं तो विचित्र, स्थितियों में पाती है।

यह ऐप हास्यास्पद रूप से नामित "एडुटेनमेंट" उत्पादों के बढ़ते क्षेत्र का एक उदाहरण है - एक ऐसा शब्द जिसे मैं यथासंभव कम उपयोग करने की आशा करता हूं जब तक कि कोई इसके साथ नहीं आता है इसके लिए बेहतर, अच्छा नाम, जैसे "रेज़र ब्रेनिंग," या "प्रतिस्पर्धी शिक्षण।" रोसेटा स्टोन गेम किसी के लिए भी डिज़ाइन किया गया है, लेकिन इसे युवाओं के लिए सुलभ बनाने के लिए बनाया गया है उपयोगकर्ता. यह रेजर ब्रेनिंग के बढ़ते क्षेत्र का सिर्फ एक उदाहरण है।

कुछ समय पहले मैंने इसमें भाग लिया था न्यूरोगेमिंग सम्मेलन सैन फ्रांसिस्को में, जहां प्रदर्शन पर रखे गए उत्पाद किसी विशेष पर ध्यान केंद्रित करके नियंत्रित किए जाने वाले सरल गेम से लेकर थे तरंग दैर्ध्य, जिसने खेल में प्रतिक्रिया उत्पन्न की, खेलों का उद्देश्य अभिघातज के बाद पीड़ित लौटने वाले सैनिकों की मदद करना था तनाव। दायरा बहुत बड़ा था, लेकिन आम बात यह थी कि उन सभी को खेल के रूप में प्रस्तुत किया गया था, भले ही उनके कुछ गुप्त उद्देश्य थे।

ये ऐप्स काम करते हैं. इनका उपयोग करना मज़ेदार है और इनके लाभ मात्रात्मक हैं। सामान्य तौर पर गेमिंग, प्रस्तुति की परवाह किए बिना, बुजुर्गों की मदद करने से कई सकारात्मक प्रभाव पड़ते हैं संभावित रूप से हिंसक बच्चों में तनाव से राहत के लिए अल्जाइमर जैसे संज्ञानात्मक विकार (हाँ, हिंसक खेल वास्तव में हिंसक मदद कर सकते हैं) बच्चे)। और फिर अधिक सामान्य लाभ भी हैं, जैसे बेहतर मल्टीटास्किंग और बेहतर हाथ-आंख समन्वय।

लब्बोलुआब यह है कि एक प्रजाति के रूप में मनुष्य आसान विकल्प की ओर झुकते हैं। यह उन्हें आलसी नहीं, बस स्मार्ट बनाता है। मैं भी ऊपर की ओर बर्फ के बीच चलकर स्कूल जा सकता था - दोनोंतौर तरीकों! - लेकिन मैं ऐसा क्यों करूंगा? मैं एक गर्म बस ले सकता था। उपरोक्त छवि मेरे कॉलेज शहर की है। कारक यह है कि मैं अपने वरिष्ठ वर्ष में परिसर से लगभग तीन मील दूर रहता था और आगे शीर्षक "नहीं" की कल्पना करता हूँ। अगर अंतर है मेरे लिए एक विदेशी भाषा सीखना हर हफ्ते किसी पेज/स्क्रीन पर स्क्विगल्स को याद करने या खेलने में कई घंटे समर्पित करना है। मज़ेदार गेम जो मुझे वही चीजें सिखाता है जो लगभग गेम के ही एक द्वितीयक कार्य के रूप में होती हैं, इसे खेलना ही उचित नहीं होगा खेल। ऐसा न करने पर मैं मूर्ख होऊंगा।

और यह एक सशक्त विचार है. खेल तेजी से परिष्कृत होते जा रहे हैं और इसके साथ ही, उनके साथ हमारा रिश्ता नई ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है। इसे समय दें, और एक दिन जल्द ही भविष्य की पीढ़ी पूरे दिन गेम खेलेगी, और इसके कारण वे हमसे कहीं अधिक होशियार हो जाएंगे।

गरम कॉफ़ी और समाचार

कॉल ऑफ़ ड्यूटी रॉकस्टार से अपना शीर्षक वापस चाहता है

कॉड-भूत-हेडर-625x1000एक्टिविज़न ब्रांड मैनेजर केविन फ्लिन बधाई देना चाहता है रॉकस्टार ने बिक्री प्रदर्शन के साथ रिकॉर्ड स्थापित किया ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5, जिसने कॉल ऑफ़ ड्यूटी के कई रिकॉर्ड तोड़ दिए, जिसमें सबसे तेज़ मनोरंजन संपत्ति $1 बिलियन तक पहुँचना भी शामिल है। इसके बाद उसने अपना अंगूठा उसके गले पर रख दिया और संभवतः एकजुटता के संकेत के रूप में उसे गले पर खींच लिया। वह खुश हैं कि रॉकस्टार के कड़ी मेहनत करने वाले डेवलपर आखिरकार आराम कर सकते हैं और शेव करने और अपने परिवार के साथ समय बिताने के लिए समय निकाल सकते हैं। या कम से कम यही धारणा थी. जब रॉकस्टार और एक्टिविज़न एक-दूसरे से आगे निकलने की कोशिश करते हैं, तो हमारे ख़राब बैंक खाते ही सबसे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

ड्राइवक्लब में देरी होने की अफवाह है

ड्राइवक्लब (मर्सिडीज)गौरतलब है कि अभी तक ये सिर्फ अफवाह ही है, लेकिन ये कई जगहों से आ रही है. ए नया रिपोर्ट प्लेस्टेशन 4 एक्सक्लूसिव का चक्कर लगा रहा है ड्राइवक्लब देरी हो सकती है. वह होगा दूसरा लॉन्च शीर्षक इस सप्ताह विलंबित, निम्नलिखित प्रहरी षडयंत्र. बेहतर होगा कि वे खिलवाड़ न करें खूंटी 2. सच में, मैं मजाक भी नहीं कर रहा हूँ।

अद्यतन: अफवाह पुष्टि की गई है

पोकेमॉन 2 दिन में 4 मिलियन डॉलर की बिक्री करता है

पोकीमॉननिंटेंडो के लिए यह वर्ष कठिन रहा है। इतना पर्याप्त कि आप बस उसे गले लगाना चाहते हैं और बताना चाहते हैं कि सब कुछ ठीक हो जाएगा। एक उज्ज्वल स्थान निंटेंडो 3DS रहा है। हैंडहेल्ड सिस्टम हाल ही में पोकेमॉन एक्सएंडवाई की रिलीज से उत्साहित था, जो चार मिलियन प्रतियां बिकीं दो दिन में। वे जीटीएवी नंबर नहीं हैं, लेकिन वे Wii U की संयुक्त वैश्विक बिक्री से बेहतर हैं। तुम ठीक हो जाओगे, निनटेंडो। तुम ठीक होंगे।

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