कैपकॉम उन दर्शकों के प्रति प्रतिबद्ध है जिन्होंने इसे एक संस्थान बनाया: बच्चे

कैपकोम

इस वर्ष कैपकॉम का 30वां अंक हैवां वीडियो गेम उद्योग में वर्ष, और यह स्वाभाविक रूप से चिंतनशील मूड में है। गेम्स जैसे ट्रोजन, कमांडो, और अन्य में कैपकॉम आर्केड कैबिनेट एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए जारी किए गए, ये शीर्षक थे जिन्होंने कैपकॉम को इसकी शुरुआत दी, लेकिन वे नहीं थे जिन्होंने इसे '80 के दशक के अंत में निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम साम्राज्य के मुख्य भाग के रूप में स्थापित किया शुरुआती-'90 के दशक में। वह था मेगा मैन और अन्य लोग नव पुनर्जीवित को पसंद करते हैं बत्तख की कहानियां जिसने कैपकॉम के लोगो को एक आइकन बना दिया। स्ट्रीट फाइटर II, रेसिडेंट एविल और इसके बाद आने वाले अन्य लोगों ने एक प्रमुख प्रकाशक के रूप में उस प्रतिष्ठा को मजबूत किया, लेकिन यह बच्चों पर लक्षित शुरुआती गेम थे जिन्होंने कैपकॉम को सफल बनाया।

अपनी जड़ों की ओर लौटते हुए, कैपकॉम ने बच्चों के लिए बड़ी संख्या में नई परियोजनाओं को वित्तपोषित करने के लिए मंगलवार सुबह एक नई पहल की घोषणा की। अभी, कैपकॉम की बच्चों की सामग्री पहल जापानी बाजार पर केंद्रित है, और इसने वी जंप और सैक्यो जंप जैसी मंगा कंपनियों के साथ साझेदारी की है, साथ ही पिय्रोट जैसी एनीमे कंपनियाँ, और बंदाई जैसी खिलौना निर्माता बच्चों की अपनी-अपनी शैली के आधार पर गेम बनाते हैं गुण। कार्यों में पहला गेम है

गेस्ट क्रशर, ए मेगा मैन-निनटेंडो 3DS के लिए बनाया गया स्टाइल एक्शन गेम जो एक मंगा, एक एनीमे और खिलौनों की एक श्रृंखला भी जारी करेगा।

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पिछले दशक में, कैपकॉम युवा खिलाड़ियों के लिए गेम बनाने की अपनी जड़ों से और भी दूर चला गया है। यहां तक ​​कि कार्टून समर्थित भी मेगा मैन: बैटल नेटवर्क श्रृंखला गायब हो गई है. जो खिलाड़ी कैपकॉम के खेलों के साथ बड़े हुए हैं, वे जानते हैं कि कंपनी एक क्रूर व्यापारी भी थी 1980 के दशक में, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कैपकॉम अपने नए कारणों के बारे में संजीदा नहीं है धकेलना। “नए प्रोजेक्ट का महत्वपूर्ण विषय बच्चों के लिए नई कैपकॉम सामग्री का निर्माण है। कैपकॉम बताते हैं, ''प्राथमिक स्कूल उम्र के लड़के परियोजना का प्राथमिक लक्ष्य हैं,'' कवच, परिवर्तन और पर जोर देने के साथ संग्रह, परियोजना गेम, कॉमिक्स (मंगा), एनीमे, संगीत जैसे व्यापक क्षेत्रों में कंपनियों के सहयोग का उपयोग करेगी और खिलौने।" 

व्यावसायिक दृष्टिकोण से, यह दर्शाता है कि कैपकॉम उस क्षेत्र को फिर से हासिल करने की कोशिश कर रहा है जिसे अधिकांश गेम निर्माताओं ने छोड़ दिया है। जबकि यूबीसॉफ्ट, निंटेंडो और एक्टिविज़न हैंडहेल्ड और कंसोल जैसे कई लोकप्रिय बच्चों के गेम को बढ़ावा देते हैं सिर्फ नृत्य, सुपर मारियो ब्रोस्।, और स्काईलैंडर्स क्रमशः, कई अन्य प्रकाशकों ने शक्तिशाली मोबाइल बाज़ार के पक्ष में उन उपकरणों पर बच्चों के गेम बनाना छोड़ दिया है। एनपीडी समूह ने हैंडहेल्ड और कंसोल पर परिवार/बच्चों के खेल खर्च में गिरावट को बड़े पैमाने पर दर्ज किया है.

यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या कैपकॉम जापान में बच्चों के दिलों पर फिर से कब्जा कर सकता है, और क्या वे उस सफलता को दुनिया भर में दोहराने की कोशिश करेंगे।

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