ब्रिटिश कोलंबिया विश्वविद्यालय से ललित कला में डिग्री के साथ स्नातक होने के बाद, स्कॉट ली लंबे समय तक बेरोजगार रहने के लिए तैयार थे। एक कॉमिक-कॉन के दौरान जो बहुत समय पहले हुआ था और इसमें वास्तव में कॉमिक्स को मुख्य कार्यक्रम के रूप में दिखाया गया था, वह भी था उन्होंने बताया कि वह इसे एक पेशेवर कलाकार के रूप में कभी नहीं बनाएंगे और उन्हें एक नई लाइन पर विचार करना चाहिए काम। वहां से उन्हें न केवल एक पेशेवर हास्य कलाकार के रूप में नौकरी मिली, बल्कि बाद में उन्होंने वीडियो गेम की ओर रुख किया और अब आगामी फिल्म के मुख्य कलाकार हैं। स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट. उस व्यक्ति के लिए बुरा नहीं है जिसका वॉल स्ट्रीट ब्रोकर के रूप में दूसरा करियर विकल्प गणित के प्रति नापसंदगी के कारण विफल हो गया था।
ली का करियर 90 के दशक में कॉमिक-कॉन में अच्छी टाइमिंग और साहस के माध्यम से शुरू हुआ। अपने हालिया डिप्लोमा और एक पोर्टफोलियो के साथ, ली ने आर्टिस्ट्स रो, एक ऐसा क्षेत्र जहां पर अपनी किस्मत आजमाने का फैसला किया महत्वाकांक्षी कलाकार परंपरागत रूप से आराम पाने की उम्मीद में जाते हैं और अपना काम दिखाते हैं प्रकाशक. यह खोजे जाने का एक अत्यंत प्रतिस्पर्धी तरीका है, और इस तरह से उद्योग में नौकरी पाने की कोशिश करने वाले हजारों आशावानों में से केवल कुछ ही सफल हुए हैं
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वह सबसे पहले कई छोटे प्रकाशकों के पास गए, यह आशा करते हुए कि उनकी कला उन आवेदकों की बाढ़ के बीच खड़ी होगी जो उत्सुकता से अपने पोर्टफोलियो को आगे बढ़ा रहे थे जो कोई भी इस पर नज़र डालेगा। एक के बाद एक उन्होंने उसे ठुकरा दिया, कुछ ने दूसरों की तुलना में अधिक कठोरता से। निराश होकर, ली ने प्रकाशकों को पीछे छोड़ दिया और मुख्य हॉल में घूमते रहे, जहां उनकी मुलाकात डीसी से हुई।
![स्कॉट ली](/f/d789715519bf122ef99b29e4f5fc3485.jpg)
समय एकदम सही था. आसपास कोई अन्य संभावित आवेदक नहीं थे और सामान्य यातायात कम था। अचानक, ली ने एक मौका लेने और बूथ पर काम करने वाले डीसी कर्मचारियों में से एक को अपना काम दिखाने का फैसला किया, जिसे ज्यादातर कलाकारों ने आजमाने की भी जहमत नहीं उठाई। 10 मिनट के भीतर, ली डीसी के दूसरे सदस्य से बात कर रहे थे; 10 मिनट बाद उन्हें डीसी कॉमिक्स में एक कलाकार के रूप में नौकरी की पेशकश की गई।
नेपोलियन बोनापार्ट ने एक बार प्रसिद्ध रूप से कहा था कि वह एक चतुर जनरल की बजाय एक भाग्यशाली जनरल को प्राथमिकता देंगे। वह ली से प्यार करता होगा. निःसंदेह, भाग्य ही आपको इतनी दूर तक ले जाता है। ली भाग्यशाली थे कि वह सही समय पर सही जगह पर थे, लेकिन यह प्रतिभा ही थी जिसने उन अवसरों का निर्माण किया। डीसी में काम करने के बाद, ली ने जल्द ही खुद को प्रसिद्ध हास्य लेखक मार्व वोल्फमैन के साथ काम करते हुए पाया किशोर दैत्य शृंखला। आज तक ली वोल्फमैन को अपने करियर और अपनी व्यक्तिगत कलात्मक शैली दोनों में एक प्रमुख प्रभाव के रूप में श्रेय देते हैं।
ली लंबे समय से पुरस्कार विजेता कलाकार जो क्वेसाडा के प्रशंसक थे, जो मार्वल के प्रधान संपादक के रूप में नामित पहले कलाकार बने, इस भूमिका में उन्होंने 11 वर्षों तक काम किया। उन्होंने 2011 में उस पद से इस्तीफा दे दिया, लेकिन मार्वल एंटरटेनमेंट के लिए मुख्य रचनात्मक अधिकारी बने रहे। हालाँकि, उस समय, क्वेसाडा अभी भी केवल एक कलाकार था और ली अभी भी केवल एक प्रशंसक था, भले ही उसके पास थोड़ा पेशेवर अनुभव था।
कला निर्देशन के साथ यह बड़ी चीज़ों में से एक है। आपको एक नए हुक की ज़रूरत है, आपको किसी और से बेहतर कुछ करने की ज़रूरत है, या आप इसे पहले करना चाहते हैं।
ली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "आश्चर्यजनक रूप से, महान कलाकार पूरी तरह से निस्वार्थ होते हैं।" "उनकी बड़ी दिलचस्पी हर किसी को अपनी तरह आकर्षित करने में है, जो कि, मैं कहूंगा, किसी भी पेशे में काफी दुर्लभ है।"
जैसे ही 90 के दशक का कॉमिक बूम कम होने लगा और उद्योग ठंडा होने लगा, ली ने टीवी के लिए स्टोरी बोर्ड बनाने और टेलीविजन और फिल्म दोनों के लिए पात्रों को डिजाइन करने का काम शुरू कर दिया। उनकी टाइमिंग अच्छी थी और यह आगे बढ़ी, जिससे कॉमिक्स की तुलना में टेलीविजन में अधिक काम मिला। वह बदलाव अनजाने में उसे नौकरी की पेशकश के लिए सही उम्मीदवार बना देगा जो एक और भाग्यशाली मुठभेड़ से आएगा, इस बार एक यादृच्छिक डिनर पार्टी में।
“मैं रेडिकल [एंटरटेनमेंट] के ऑडियो विभाग में काम करने वाले किसी व्यक्ति से मिला, जो रात्रिभोज के लिए आया था। यह बस एक यादृच्छिक चीज़ थी,'ली ने याद किया। “उन्हें पता चला कि मैं एक कलाकार हूं और उन्होंने मुझसे पूछा कि क्या मैं उनके लिए कुछ अवधारणा कला बनाना चाहता हूं। मैंने सोचा कि यह एक दिलचस्प अवसर होगा - मैं वीडियो गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक था, मैं एक बड़ा वीडियो गेम खिलाड़ी था, इसलिए मैंने सोचा 'अरे, यह वास्तव में दिलचस्प होगा।'"
आज, रेडिकल को सबसे अच्छे डेवलपर के रूप में जाना जा सकता है प्रोटोटाइप (जिस पर ली ने काम किया) और उसका सीक्वल। हालाँकि, ली के समय में, स्टूडियो अभी भी PS2 के लिए विकास कर रहा था, विभिन्न प्रकार के शीर्षकों पर मंथन कर रहा था स्कारफेस: दुनिया तुम्हारी है, बड़ा जहाज़, और द सिम्पसंस: हिट एंड रन. इस अनुभव ने ली को भारी मात्रा में रचनात्मक लचीलेपन की पेशकश की, और इसने उन्हें एक नए उद्योग से भी परिचित कराया जिसके लिए उन्होंने खुद को विशिष्ट रूप से अनुकूल पाया, और जिसका उन्होंने वास्तव में आनंद लिया।
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्कारफेस दुनिया आपकी है स्क्रीनशॉट](/f/3024172c231c8ace3430552694555a04.jpg)
ली ने कहा, "मैंने पाया कि मुझे वास्तव में लोगों के साथ काम करना पसंद है, जहां कॉमिक्स एक बहुत ही अकेली चीज़ है।" "वीडियो गेम कंपनी के साथ यह बातचीत करना अच्छा था, यह देखकर अच्छा लगा कि आपने जो कुछ बनाया वह आपकी कल्पना से कहीं अधिक बड़ा हो गया।"
"मुझे यह पसंद आया और मैंने तब से उद्योग छोड़ने के बारे में कभी नहीं सोचा।"
पिछले कुछ वर्षों में खेल का विकास मौलिक रूप से बढ़ा है। जैसे-जैसे उद्योग परिपक्व होने लगा, इसमें शामिल लोगों को अपनी भूमिकाओं का विस्तार करने और ऐसी नौकरियां लेने के लिए मजबूर होना पड़ा जिनके लिए उन्हें प्रशिक्षित नहीं किया गया होगा। इसने ली जैसे कलात्मक प्रशिक्षण वाले लोगों के लिए दरवाजा खोल दिया, जो तकनीकी पक्ष भी सीखने के इच्छुक और सक्षम थे। ली फिर से सही समय पर सही जगह पर थे।
ली ने हमें बताया, "मैंने हमेशा महसूस किया है कि यह [कला पृष्ठभूमि से आने वाली] वास्तव में मेरी अनूठी ताकत है, लगभग मेरी छोटी गुप्त महाशक्ति की तरह।" “जब मैं उद्योग में आया - वह PS2 दिनों की बात है - वीडियो गेम में बहुत सारे लोग, विशेष रूप से नेतृत्व कार्यों में, ये लोग उद्योग के साथ विकसित हुए थे। ये वे लोग थे, जिनमें से बहुतों ने स्वयं 3डी सॉफ़्टवेयर सीखा था। वे कलाकार बन गए थे, वे ऐसे लोग नहीं थे जो अन्यथा पेशेवर कलाकार होते। उन्होंने सॉफ्टवेयर सीखा, उनमें खेलों के प्रति जुनून था और वे इस तरह कलाकार बन गये।”
ली जल्द ही उद्योग में बस गए और एक कला निर्देशक की भूमिका निभाई। रैडिकल के लिए कई परियोजनाओं के बाद समापन हुआ प्रोटोटाइप, उन्होंने काम करने के लिए रॉकस्टार वैंकूवर में शामिल होना छोड़ दिया मैक्स पायने 3, एक ऐसा खेल जिसकी अक्सर इसकी शानदार और नवीन दृश्य शैली के लिए प्रशंसा की जाती है।
![स्कॉट ली साक्षात्कार मैक्स पायने 3 स्क्रीनशॉट](/f/2a92d8a4b260c6f94112067b47d4fc40.jpg)
ली ने हमें बताया, "जब आप एक बड़े स्टूडियो में होते हैं, तो आप जो काम करना चाहते हैं, वह किसी और के करने से पहले करना होता है।" “यह कला निर्देशन के साथ बड़ी चीजों में से एक है। आपको एक नए हुक की ज़रूरत है, आपको किसी और से बेहतर कुछ करने की ज़रूरत है, या आप इसे पहले करना चाहते हैं। इस प्रकार का पागल अहंकार आपको अपने काम में वास्तव में सीमाओं को पार करने की कोशिश करने के लिए प्रेरित करता है।
वह अनुभव उन्हें यूबीसॉफ्ट टोरंटो तक ले गया, यूबीसॉफ्ट छत्रछाया के तहत 2010 में एक नया स्टूडियो बनाया गया जिसका पहला गेम होगा टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट, जो 20 अगस्त को PC, PS3, Xbox 360 और Wii U के लिए आने वाला है। जितनी जल्दी आये, ली इस पर काम करने में सक्षम हो गये काला सूची में डालना प्री-प्रोडक्शन से पहले भी, वैचारिक चरण से प्रोजेक्ट।
"मौका आ गया था," ली ने टीम में शामिल होने के अपने कदम के बारे में कहा स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट, "और मैं स्प्लिंटर सेल का बहुत बड़ा प्रशंसक था, और मैं इस तथ्य का बहुत बड़ा प्रशंसक था कि यूबीसॉफ्ट कुल मिलाकर एक बहुत ही कला-संचालित कंपनी है।"
जिस समय ली टीम में शामिल होने के लिए सहमत हुए, उम्मीद का स्तर बेहद ऊंचा था। स्प्लिंटर सेल ब्रांड एक सिद्ध ब्रांड है, इसलिए प्रशंसकों को एक ऐसी पेशकश की उम्मीद होगी जो श्रृंखला में पिछले शीर्षकों के अनुरूप हो सके। साथ ही यूबीसॉफ्ट के संसाधनों के साथ, गेम को पुराने कंसोल का पूरा लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए। एक गेमर के रूप में, ली यह सब समझते हैं और उन अपेक्षाओं से सहमत हैं।
“वीडियो गेम का प्रशंसक होने के नाते, आने वाले लगभग हर नए गेम को खरीदने के कारण, मुझे बहुत उम्मीदें हैं। मैं [ए] गेम के लिए बहुत सारा पैसा चुका रहा हूं, मैं बड़ी चीजों की उम्मीद कर रहा हूं, खासकर बड़ी कंपनियों से जो वास्तव में बहुत सारे वादे करती हैं," ली ने कहा। “उस अंत से, मैं विवरण के स्तर से मानसिक रूप से ग्रस्त हूँ। मुझे नहीं लगता कि 'महान' अब पर्याप्त रूप से अच्छा है।"
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस2](/f/80838d2cf39fbe3b330ca885f94bb2e1.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस7](/f/e22873b7e8915002e18a60f0ea38373d.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस3](/f/dc4ab22f9e366a71649550651ff02fd8.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस5](/f/08aedea3744a5cfd2a7879ab79fcda30.jpg)
"हमारे लिए यह 'विस्तार का मानसिक स्तर' है जो हमें लगता है कि हमें एक खेल के रूप में खड़ा करेगा, खासकर अभी जब एक के बाद एक महान खेल सामने आ रहे हैं। मुझे उम्मीद है कि यह हमारे लिए ताकत बनेगी। मुझे वास्तव में इसे प्यार है। मैं अन्य खेल खेलता हूं और अपने खेल पर वापस आता हूं, और मुझे अपना खेल खेलना पसंद है। मुझे लगता है कि यह बहुत कुछ कहता है।”
डिज़ाइन करते समय काला सूची में डालना, डेवलपर्स को अपनी इच्छानुसार चरित्र को बदलने और पुनः डिज़ाइन करने की खुली छूट दी गई थी। बेशक कुछ सीमाएँ थीं, लेकिन सामान्य तौर पर सैम फिशर के चरित्र को फिर से कल्पना करने के लिए यूबीसॉफ्ट टोरंटो को कार्टे ब्लैंच दिया गया था। यहां तक कि वे एक दशक से अधिक समय तक सैम फिशर को आवाज देने वाले अभिनेता माइकल आयरनसाइड से भी अलग हो गए। कुछ भी पवित्र नहीं था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अतीत को भूल जाना चाहिए।
“आप स्प्लिंटर सेल के इतिहास को नजरअंदाज नहीं कर सकते। मुझे स्प्लिंटर सेल गेम बहुत पसंद आया। ली ने चरित्र के पुनर्विकास के बारे में कहा, ''मैं इसमें से किसी को भी नजरअंदाज नहीं करूंगा।'' “तो मैं जिन आरंभिक प्रभाव वाली छवियों को चित्रित कर रहा था, मैं वापस चला गया। मैं प्यार करता था अराजकता सिद्धांत, मुझे इसके दिखने का तरीका बहुत पसंद आया। मैंने सोचा कि यह अभूतपूर्व था, शायद उस समय मैंने अपने जीवन में अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला खेल देखा था। और मैं उसके पास गया और कहा 'वह सैम है।'
"मैंने सोचा 'यार, सैम फिशर को लेने और वास्तव में उसे आज लाने का क्या अवसर है।'"
टीम यह भी चाहती थी कि फिशर और भी अधिक संपन्न हो, जिसमें "बहुत अधिक आत्मा" हो। में काला सूची में डालना, फिशर क्षेत्र में अकेले रहने के बजाय नए चौथे सोपानक का प्रभारी है। इसका मतलब यह था कि किरदार को रेडियो पर कभी-कभार जवाब देने वाले एक अति-जासूस से कहीं अधिक, एक नेता बनने की ज़रूरत थी।
खेल का स्वरूप भी बदल गया है, और काला सूची में डालना प्रशंसकों द्वारा देखे जाने की तुलना में इसमें अधिक रंग होंगे, और इसका अधिकांश हिस्सा ली के प्रभाव के कारण है। स्प्लिंटर सेल छाया में मौजूद है, लेकिन जैसा कि ली ने हमें बताया कि वास्तविक दुनिया में लोगों के पास लाल कारें हैं, इसलिए लाल कारों को शामिल करना समझ में आता है, भले ही इसने विकास के पक्ष में कुछ सिरदर्द पैदा किए हों।
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस1](/f/b8211582981b2e30211a431f10fb4008.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस8](/f/aa38b4374888101d3ace57326e425016.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस6](/f/21c18d0951281bacb71b81cffc0aedd1.jpg)
![स्कॉट ली साक्षात्कार स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट एसएस4](/f/c498ceb7517d573e8a49e574771a4f78.jpg)
ली ने कहा, "व्यक्तिगत रूप से मैं स्टाइलयुक्त एकल रंगों या पैलेटों का बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, भले ही बहुत से कला निर्देशक इसे एक हुक के रूप में उपयोग करना पसंद करते हैं, जिससे चीजें सीपिया या असंतृप्त हो जाती हैं।" “ध्यान रखें, स्प्लिंटर सेल प्रकाश और छाया के बारे में है। यह आम तौर पर बहुत अंधेरा होता है, और हम उस सामान को समृद्ध और बाकी सब रखना चाहते हैं। तो हमारे पास पहले से ही हमारे अश्वेत हैं। हमारे पास पहले से ही हमारी उज्ज्वल, चमकदार रोशनी और हमारे गहरे अंधेरे हैं।
के लिए डिज़ाइन प्रक्रिया स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट काफी समय हो गया है, और अब यह केवल पॉलिश करने के लिए नीचे है, जिसे ली ने "विस्तार पर मानसिक ध्यान" कहा था। इस खेल में दांव ऊंचे हैं। इसकी सफलता या विफलता नवोदित यूबीसॉफ्ट टोरंटो स्टूडियो के भविष्य को वर्षों तक प्रभावित कर सकती है आइए, साथ ही यह यूबीसॉफ्ट द्वारा इस पीढ़ी में जारी किए जाने वाले अंतिम प्रमुख शीर्षकों में से एक होगा शान्ति.
जल्द ही जो कुछ बचा होगा वह कठिन प्रतीक्षा प्रक्रिया है क्योंकि ली और उनके साथी डेवलपर्स अपने वर्षों के काम के परिणाम देखने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
“जब अच्छी बातें कही जाती हैं तो हम ख़ुश होते हैं, बुरी बातें कही जाती हैं तो बहुत दुःख होता है। यह सिर्फ प्रकृति है,'' ली ने हमें बताया। “[काला सूची में डालना यह] और भी बुरा होने वाला है, क्योंकि यह एक बड़ा प्रोजेक्ट है, और मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह बिल्कुल सबसे अच्छा प्रोजेक्ट है जिस पर मैंने कभी काम किया है। इसलिए मैं इस बार हर चीज़ को बहुत व्यक्तिगत रूप से लेने जा रहा हूँ।
क्या ली की किस्मत कायम रहेगी? हमें जल्द ही पता चल जाएगा.
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