ईवीई ऑनलाइन यह सबसे आश्चर्यजनक गेम है जिसे अधिकांश गेमर्स ने कभी नहीं खेला है।
एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेमिंग स्पेस में जो अक्सर विस्तार की अवधारणा के आसपास बनाया जाता है नवीनता के बजाय, सीसीपी गेम्स का अत्यधिक जटिल, साझा ब्रह्मांड एक उल्लेखनीय बिंदु के रूप में सामने आता है दिलचस्पी। यह गेम अपने अस्तित्व का दसवां साल पूरा करने वाला है और इसकी लोकप्रियता अब तक के उच्चतम स्तर पर पहुंच गई है। ऐसे समय में जब आप उम्मीद करेंगे पूर्व संध्या जैसे ही सीसीपी ने अपने काम को आगे बढ़ाने पर विचार करना शुरू किया, तो इसके विपरीत हो रहा है: पहले दशक के अंत में यह एहसास हुआ कि दूसरे दशक की योजनाओं का उद्देश्य चीजों को समान स्तर पर ले जाना है आगे।
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सीसीपी का फ्री-टू-प्ले प्लेस्टेशन 3-अनन्य प्रथम-व्यक्ति शूटर धूल 514 2012 का अधिकांश समय बंद बीटा में बिताने के बाद जनवरी 2013 में खुले बीटा में प्रवेश कर गया। अब भी डेवलपर अपने बूट-ऑन-द-ग्राउंड दृष्टिकोण और मूल MMO के कॉर्पोरेट साज़िश और उच्च-स्तरीय योजना के ब्रह्मांड के बीच संबंध के बिंदु निकालना जारी रखता है। के लिए पहला बड़ा विस्तार
धूल 514 माई 6 पर आने वाला है, जो केवल दो खेलों के बीच संबंधों को मजबूत करेगा। पूर्व संध्या धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखता: ओडिसीदो वार्षिक, पूरी तरह से मुफ्त विस्तार पैक में से पहला 4 जून को आता है, और जनवरी 2013 में ग्राहकों की संख्या 500,000 तक पहुंच गई, जो अब तक की सबसे अधिक है।अब तक दस साल पुरानी फ्रेंचाइजी के लिए दूसरा दशक उज्ज्वल दिख रहा है। इसका एक हिस्सा खेल के बढ़ते पैमाने से आता है, लेकिन उतना ही महत्वपूर्ण यह है कि सीसीपी का नेतृत्व लोगों को लाने वाले बुनियादी सिद्धांतों को कैसे समझता है पूर्व संध्या.
"यह बिल्कुल स्पष्ट है कि लोग [हमारे ब्रह्मांड] का हिस्सा बनने के लिए बड़े पैमाने पर बातचीत की ओर आकर्षित होते हैं। बस यह कहने में सक्षम होना, 'जब वह बड़ी घटना घटी तो मैं वहां था।' यह हमारा मूल्य प्रस्ताव है,' सीसीपी के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी हाल्डोर फन्नार डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं।
लोग इसके खेलों में किस ओर आकर्षित होते हैं, इसके बारे में बुनियादी समझ ने सीसीपी के मिश्रित डेवलपर्स को यह समझने में मदद की कि कहां और कैसे धूल 514गेमप्ले के लिए नाटकीय रूप से भिन्न दृष्टिकोण इसके द्वारा बनाए गए बड़े MMO परिदृश्य में फिट बैठता है।
“हम हमेशा से जानते थे कि हमें एक कोर शूटर [इन] उपलब्ध कराना होगा धूल 514] यह पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी था, अच्छा लगा, अच्छा फ्रैमरेट था, और लोगों को जो उम्मीद है उसकी मूल बातें प्रदान कीं। यह काफी प्रतिस्पर्धी परिदृश्य है,'' फैनर बताते हैं। “हमारी पूरी सोच यह है कि एक बार जब वे उन यांत्रिकी के साथ सहज हो जाएं... तब उन्हें गहराई का एहसास होता है। इस पीढ़ी की सारी सामग्री अन्य लोगों द्वारा [लेखक] बनाई जा रही है। हम उम्मीद कर रहे हैं कि [धूल 514 खिलाड़ियों] को यह समझ में आ गया कि यह वास्तव में मायने रखता है। हम धीरे-धीरे प्रथम-व्यक्ति शूटर भीड़ को उन लड़ाइयों से परिचित कराना चाहते हैं जिनमें विस्फोट का दायरा बड़ा होता है।''हमें इसे एक प्रवेश द्वार बनाने की आवश्यकता है। यह एक फ़ायरहोज़ नहीं हो सकता है जहाँ हम इस सारी जटिलता का परिचय देते हैं। यह बहुत ज़्यादा है।"
"...इस गेम को खेलने का एक हिस्सा वास्तव में गेम से बाहर है।"
हम अब एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां धूल खिलाड़ी इसमें शामिल हो सकते हैं पूर्व संध्या गठबंधन करें या किसी समर्पित के साथ साझेदारी में एक साझा निगम भी बनाएं पूर्व संध्या खिलाड़ी. यहीं पर सीसीपी कनेक्शन का एक अत्यंत महत्वपूर्ण बिंदु स्थापित होते हुए देखता है।
फन्नार कहते हैं, "आप उन विशेष मंचों को पढ़ना शुरू करें जो हमारे खिलाड़ियों ने अपने निगमों के लिए बनाए हैं।" धूल खिलाड़ी जो इस व्यापक आभासी दुनिया की जांच करना शुरू करते हैं। “आपको एहसास है कि इस गेम को खेलने का एक हिस्सा वास्तव में गेम से बाहर है। यह हमेशा से एक बड़ा हिस्सा रहा है पूर्व संध्या. उन बंधनों को बनाना और उन्हें एक-दूसरे से बात करना अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है।
विद्रोह सुधार की चुनौती को सुधारने का प्रयास धूल 514 दो मोर्चों पर अनुभव. एक तरफ सीसीपी का खिलाड़ियों के लिए हर चीज को और अधिक महत्वपूर्ण बनाने का प्रयास है। कक्षीय बमबारी और गठबंधन बनाने की क्षमता सही दिशा में संकेत है, लेकिन डीएलसी अपडेट कुछ कार्यात्मकता भी पेश करता है एक बेहतर मानचित्र इंटरफ़ेस जैसे संवर्द्धन जो खिलाड़ियों को व्यापक ब्रह्मांड की बेहतर समझ देता है और कवच और कौशल को नया सरल बनाता है प्रबंधन।
"कंसोल इस अर्थ में दिलचस्प है कि यह [एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक] एक स्पष्ट विराम है। निश्चित रूप से हार्डवेयर का एक बिल्कुल नया सेट है।"
"हम वास्तव में प्रौद्योगिकी पर कुछ बहुत ही आमूल-चूल परिवर्तनों से गुज़रे हैं [पूर्व संध्या'पहले] 10 साल,' फ़ैनर बताते हैं। पीसी एमएमओ समय के साथ डायरेक्टएक्स 9 से डायरेक्टएक्स 11 में परिवर्तित हो गया है, जिसे सीसीपी ने इन-हाउस चालू कर दिया है। “प्रौद्योगिकी के संदर्भ में ये बड़े बदलाव हैं। इसलिए हमारे पास पहले से ही वास्तव में, प्रभावी ढंग से, एक मंच से दूसरे मंच पर जाने का अनुभव है।
सीसीपी अभी भविष्य की कंसोल पीढ़ियों के बारे में नहीं सोच रही है, कम से कम जहां तक वे जनता को बता रहे हैं, लेकिन स्टूडियो ने जिस पीसी अपग्रेड पथ का अनुसरण किया है पूर्व संध्या के भविष्य पर उतना ही प्रभाव डालता है धूल इससे परे विद्रोह विस्तार।
"कंसोल इस अर्थ में दिलचस्प है कि यह [एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक] एक स्पष्ट विराम है। निश्चित रूप से हार्डवेयर का एक बिल्कुल नया सेट है। जबकि पीसी पर हमें और भी कठिन रास्ते पर चलना पड़ता है, जहां कुछ लोगों के पास पुराना होता है और कुछ लोगों के पास नया होता है,'' फन्नार बताते हैं। “हमारे पास वास्तव में एक ही समय में खेल के दो संस्करणों को बनाए रखने का अनुभव है। इसलिए अगर ऐसा होता है, तो हम ऐसा करने के लिए तैयार हैं। लेकिन हम यह देखने जा रहे हैं कि चीजें कैसे विकसित होती हैं। हमारा मानना है कि इस समय PlayStation 3 पर फ्री-टू-प्ले गेम होना बहुत अच्छा है।
से गलियारे के पार बैठे विद्रोह है ओडिसी, आने वाले दो वार्षिक अद्यतनों में से पहला ईवीई ऑनलाइन. प्रति वर्ष दो-अद्यतन की रणनीति सीसीपी के लिए कोई नई बात नहीं है, कम से कम इसके संबंध में पूर्व संध्या. आशा के साथ धूल बात यह है कि डेव टीम अंततः कंसोल साइड पर उससे भी अधिक डालना शुरू कर सकती है, हालाँकि केवल विद्रोह फिलहाल इसकी पुष्टि हो गई है. सीसीपी इस बारे में बहुत कुछ नहीं कह रही है ओडिसी इस बिंदु पर, इस महीने की वार्षिक सभा, ईवीई फैनफेस्ट के बिकने के लिए बड़े प्रदर्शनों को सहेजा जा रहा है आइसलैंड में प्रमुख खिलाड़ियों को सीसीपी टीम के सदस्यों के साथ बैठकर बातचीत करते और उनसे सीखते हुए देखा जाता है एक और।
के साथ बड़ा लक्ष्य ओडिसी लाना है ईवीई ऑनलाइन अपनी मूल बातों पर वापस जाएँ और खेल के जीवन के दूसरे दशक के लिए रास्ता बनाना शुरू करें। यह किसी बड़ी, शायद अधिक सुलभ चीज़ की ओर पहला कदम है। "अंतरिक्ष में स्प्रैडशीट्स" के चरित्र चित्रण से एक कदम दूर पूर्व संध्या इसके अधिकांश जीवन के लिए. सरलतम शब्दों में, इसमें मौजूदा सिस्टम के चारों ओर एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस बनाना शामिल है। प्रवेश का एक ऐसा बिंदु बनाना जिसे एक नवागंतुक भी केवल देखकर ही समझ सके।
और भी बहुत कुछ है. ओडिसी मौजूदा जहाजों की विशाल लाइब्रेरी को पुनर्संतुलित करता है - जबकि नए जहाजों का वर्गीकरण जोड़ता है - इस लक्ष्य के साथ कि हर चीज का लगातार बढ़ते हुए किसी न किसी प्रकार का उद्देश्य हो ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड। सोच यह है कि कई पुराने मॉडल और डिज़ाइन उपयोगी नहीं हैं, इसलिए इसे बदलने पर जोर दिया जा रहा है। की उपस्थिति धूल बड़े स्थान के भीतर एक जीवित वस्तु के रूप में भी एक कारक है। फ़ैनर एक संभावित परिदृश्य का वर्णन करता है, एक उदाहरण जो एक साथ तकनीकी विकास के बारे में बात करता है और साथ ही सिंगल-शार्ड फ़ोकस के अद्वितीय गुणों का प्रदर्शन करता है जो प्रशंसकों को बहुत पसंद आता है।
"में पूर्व संध्या, आप किसी ग्रह के करीब उड़ान भरने में सक्षम होंगे और देखेंगे कि ग्रह की सतह पर विस्फोट हो रहे हैं [एक से धूल 514 युद्ध]। आप यह तय कर सकते हैं कि आपके लिए जांच करने के लिए वहां कुछ भी नहीं है, लेकिन सिर्फ यह जानने के लिए कि PlayStation पर ऐसे लोग हैं जो वहां लड़ रहे हैं? यह इसे बहुत अधिक ठंडा बनाता है। बजाय इसके कि यह किसी प्रकार का एनपीसी मैकेनिक हो।"
यह भविष्य के लिए सीसीपी के दृष्टिकोण के बारे में कुछ नहीं कहता है ईवीई ऑनलाइन. विशिष्ट योजनाओं का खुलासा बाद में किया जाएगा, लेकिन फ़ैनर गेमिंग में मौजूद अवसरों से अच्छी तरह परिचित हैं। सिर्फ अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के साथ ही नहीं; टैबलेट और अन्य टचस्क्रीन डिवाइस नई इंटरफ़ेस संभावनाओं की एक श्रृंखला पेश करते हैं, और सीसीपी पहले से ही इस पर विचार कर रहा है कि इसका क्या मतलब हो सकता है।
सीसीपी के बिजनेस डेवलपमेंट के उपाध्यक्ष थोर गुन्नारसन ने हमें बताया, "जैसे ही दूसरा दशक शुरू होगा आप हमसे और भी बहुत कुछ देखेंगे।" “हम बस अपने खिलाड़ियों का अनुसरण कर रहे हैं जहां वे हैं। इस बिंदु पर, यह हमारे लिए PS3 के बारे में है। यह वास्तव में इस अनुभव को प्राप्त करने के बारे में है। यह हमारा पहला कंसोल गेम है, हम इसे सही करने जा रहे हैं। PS3 के लिए यही हमारा मिशन है।"
फ़ैनर मुस्कुराता है और यहाँ झंकार करता है। "इससे पहले कि हम इसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर फैलाना शुरू करें।"
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