ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत
"द बुरौ: एक्सकॉम डिक्लासिफाइड विचारों के एक आशाजनक सेट को वितरित करने में विफल रहता है, अजीब लेखन और अविश्वसनीय एआई के कारण चार्ज एक असमान कार्रवाई/रणनीति संलयन में बदल जाता है।"
पेशेवरों
- 1960 के दशक की शानदार सेटिंग
- मास इफ़ेक्ट की तीन-व्यक्ति स्क्वाड शूटिंग पर एक नया मोड़
- बहुत सारे फेडोरा
दोष
- गेम को बर्बाद करने वाली कृत्रिम बुद्धिमत्ता
- ख़राब लेखन और कहानी कहने का तरीका
- सामान्य सेटिंग्स और प्राणी डिज़ाइन
के लिए लिफ्ट पिच ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत अद्भुत है. सामूहिक असर के माध्यम से पागल आदमी! विज्ञान कथा, चरित्र नाटक, और तीन-व्यक्ति स्क्वाड-आधारित शूटिंग जो कच्ची बंदूक के खेल के बजाय विशेष क्षमताओं के रणनीतिक उपयोग पर जोर देती है, इन सभी में शीर्ष पर 1960 के दशक की ठाठ की झलक है। फेडोरस प्लस एक उत्तोलन क्षमता! और यह सब प्रिय XCOM ब्रांड द्वारा बढ़ाया गया है। गेम के विकास को मंजूरी देने वाले 2K गेम्स के कार्यकारी की तरह, आप व्यावहारिक रूप से उस पैसे और आलोचकों की प्रशंसा को महसूस कर सकते हैं जो ऐसे गेम का स्वागत करेगा यदि यह उस वंशावली को पूरा करने के लिए बनाया गया हो।
उदास सत्य: द ब्यूरो कोई नहीं है सामूहिक असर और यह नहीं है पागल आदमी. यह पिछले साल के शानदार प्रदर्शन के बराबर भी नहीं है XCOM: शत्रु अज्ञात फ़िराक्सिस से. जबकि खेल वह द ब्यूरो कभी-कभी चमकना चाहता है, खराब लेखन, ट्रोग्लोडाइटिक कृत्रिम बुद्धिमत्ता, और अत्यधिक परिचित शूटिंग खेल ने पूरा पैकेज गिरा दिया।
ब्यूरो, एजेंट कार्टर में आपका स्वागत है
द ब्यूरोके स्टार एफबीआई एजेंट विलियम कार्टर हैं। वह एक लालटेन-जबड़े वाला अनुभवी व्यक्ति है जिसका अतीत कष्टमय है और कर्कश आवाज है, एक परिचित संयोजन जो उसे खड़ा करता है सॉलिड स्नेक और एडम जेन्सेन के साथ लीग में नवीनतम वीडियो गेम लीड के रूप में जिसे गले की सख्त जरूरत है लोजेंज. खेल तब शुरू होता है जब कार्टर एक रहस्यमयी ब्रीफकेस को संयुक्त राज्य अमेरिका के गुप्त XCOM के निदेशक मायरोन फॉल्के के पास ले जाता है। फ़ॉल्के का समूह मूल रूप से 1950 के दशक में सोवियत जासूसी का मुकाबला करने के लिए स्थापित किया गया था, लेकिन 1962 में खेल शुरू होने तक यह एक विदेशी खतरे से लड़ने के लिए आगे बढ़ गया। पहला स्तर ग्रूम रेंज सैन्य अड्डे के माध्यम से एक हाथापाई है क्योंकि अज्ञात विदेशी सेना देश पर सामूहिक रूप से आक्रमण करती है।
जैसे ही पहली छाप जाती है, द ब्यूरो एक चैंपियन है. खेल के बारे में सब कुछ सही लगता है। 20वीं सदी के मध्य के विदेशी पंचांग के संदर्भ से - वास्तविक जीवन क्षेत्र 51, अव्यवस्थित विश्राम स्थल की अफवाह एलियंस, न्यू मैक्सिको के ग्रूम झील के पास स्थित है - फैशन और वास्तुकला की सुविधा के लिए, जैसे नेताओं के साथ एफबीआई के जे. एडगर हूवर एक अंधेरे कमांड सेंटर में धूम्रपान कर रहे हैं, द ब्यूरो ऐसा प्रतीत होता है कि यह शीतयुद्ध 60 के दशक की शैली को दर्शाता है।
नाटक इन शुरूआती दृश्यों में भी सही लगता है, अगर थोड़ा ज़्यादा उदार हो। जैसे ही वह साइट पर वीआईपी लोगों को बचाने और ग्रूम रेंज से भागने के लिए दौड़ता है, कार्टर की मुलाकात दो साथियों से होती है जिनके पास अलग-अलग कौशल होते हैं। आपके नए AI-नियंत्रित दोस्त उन्हीं जैसे हैं सामूहिक असर, अकेले कार्य करने में सक्षम, लेकिन आपके आदेशों के अधीन।
यदि आप एक ऐतिहासिक कृति बना रहे हैं, विशेष रूप से सांस्कृतिक रूप से विशिष्ट युग पर एक सेट, तो आपको इसे पूरी तरह से अपनाना होगा।
आप बैटल फोकस बटन दबाकर आदेश जारी करते हैं, जो कार्रवाई को धीमा कर देता है और एक गोलाकार कमांड मेनू लाता है। यहां से आप कार्टर के स्वयं के कौशल का उपयोग कर सकते हैं, जैसे टीम हील, या कार्रवाई जारी कर सकते हैं और व्यक्तिगत टीम के सदस्यों को आदेश दे सकते हैं। आपके लिए रणनीतिक विकल्प इतने मजबूत हैं कि आप एक सेक्टॉइड हमलावर के बगल में टोह लेने वाली इकाई को भेज सकते हैं और उसे बाहर निकाल सकते हैं, जिससे कार्टर और आपके इंजीनियर को उसे पकड़ने में मदद मिलेगी। और भी अधिक रणनीतिक विकल्प बाद में खुलते हैं, जब आपके पास कमांडो और समर्थन जैसी अन्य कक्षाओं तक पहुंच होती है।
द ब्यूरो आपके सामने कवर-आधारित शूटिंग का एक गेम प्रस्तुत करता है जो रणनीतिक रूप से अधिक समृद्ध प्रतीत होता है सामूहिक असर'की कार्रवाई और उससे तेज़ गति XCOM: शत्रु अज्ञातकी रणनीति. यह थोड़ा बहुत आसान है, लेकिन यह सही भी लगता है। यह पहली धारणा भ्रामक साबित होती है।
एजेंट का प्रदर्शन संतोषजनक से कम है
द ब्यूरोउनकी शुरुआती गलती कहानी को गलत साबित करने की है। 2के मारिन की कथात्मक महत्वाकांक्षाएं बहुत हैं, लेकिन यहां किसी को भी ठोस तरीके से साकार नहीं किया गया है। खेल शुरू होने के बाद कार्टर को लाया जाता है XCOM का गुप्त भूमिगत कमांड सेंटर - प्रयोगशालाओं, बैठक कक्षों, एक शस्त्रागार और एक संचार कक्ष से परिपूर्ण मूल रणनीति गेम में आपके द्वारा बनाए गए आधार की तरह - मारिन ने अपना ध्यान '60 के दशक पर छोड़ दिया है सेटिंग।
कुछ स्तर कहीं भी सामान्य नहीं हैं, जैसे कि एलियंस के आम तौर पर कोणीय क्रोम आधार जिन्हें बाहर निकाला जा सकता था प्रतिरोध, हेलो 4, डार्क वोइड, या कोई अन्य विज्ञान-फाई वीडियो गेम। के बारे में भी यही कहा जा सकता है द ब्यूरोएलियंस, आउटसाइडर्स, जो बिल्कुल वैसे ही दिखते हैं सामूहिक असरगैरस लेकिन ऊर्ध्वाधर मुंह के साथ।
अन्य स्थान, जैसे मोंटाना और न्यू जर्सी में कुछ साइड मिशन, लगभग समान खेतों पर होते हैं। कोई भी बड़ी कहानी का स्तर जो युग को पकड़ने की कोशिश करता है, जैसे कि न्यू मैक्सिको या जॉर्जिया कॉलेज शहर में करो, फ़ीचर क्लासिक कारों और पुराने डिनर चिह्नों को चिह्नित करने के लिए उपयोग की जाने वाली अकेली टोकन विंडो ड्रेसिंग हैं युग. यदि आप एक ऐतिहासिक कृति बना रहे हैं, विशेष रूप से सांस्कृतिक रूप से विशिष्ट युग पर एक सेट, तो आपको इसे पूरी तरह से अपनाना होगा।
यहां तक कि पात्र भी अस्थायी रूप से गैर-प्रतिबद्ध महसूस करते हैं। ऐसा लगता है कि संचार निदेशक चुल्स्की के बालों में आधुनिक शैली की गोरी हाइलाइट्स हैं। बातचीत में कार्टर के संवाद विकल्पों में से एक है, "बाद में।" द ब्यूरो आपको इस सांस्कृतिक रूप से विशिष्ट अवधि के इर्द-गिर्द निर्मित कथा साहित्य में डुबो देना चाहिए, लेकिन लेखन और कथात्मक युक्तियाँ अक्सर आपको बाहर खींचती हैं।
अपने स्वयं के उपकरणों के लिए छोड़ दिया गया, कार्टर के दस्ते के साथी घबराए हुए पक्षियों की तरह खेल के तंग शूटिंग क्षेत्रों में दौड़ेंगे, और चिल्लाएंगे कि उन्हें आदेशों की आवश्यकता कैसे है।
इसमें अजीब संवाद आंशिक रूप से दोषी है। जब कार्टर अपने कार्यालय के साथी, एजेंट डिसिल्वा से बात करता है, तो वह बार-बार इस बात पर ज़ोर देता है कि दोनों पहले नाम के आधार पर संवाद करें। यदि इसे एक लंबी अवधि में विकसित किया गया था, और दोनों पात्र वास्तव में एक-दूसरे को जानते थे, तो शिष्टाचार के बारे में थोड़ी सी चर्चा सार्थक हो सकती थी, लेकिन नहीं।
कुछ संक्षिप्त बातचीत के बाद, डिसिल्वा खेल के आधे बिंदु तक फिर से प्रकट नहीं होता है जब वह एलियंस से घिरा होता है। वह जिस खतरे में है, उससे खिलाड़ी को तनाव महसूस होता है, लेकिन वास्तविक, जटिल संबंध बनाने में समय बर्बाद न होने से, करुणा का प्रयास बर्बाद हो जाता है। जब खेल को इन लोगों की परवाह नहीं है तो खिलाड़ी को इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए?
आदेशों की अवहेलना
यदि गेम के नामित पात्रों की परवाह करना कठिन है, तो मैदान में अपने वास्तविक एआई टीम के साथियों के लिए स्नेह जुटाना और भी कठिन है। यहां तक कि जब आप अपने नामित साथियों की एक टीम की कमान संभाल रहे होते हैं, तो ये मूर्ख आपके काम को जरूरत से कहीं अधिक कठिन बना देते हैं।
खेल में शुरुआत से आपके उच्च स्तरीय पात्रों को हटा दिया जाता है, और आप उपलब्ध चार वर्गों में से प्रत्येक में दो पात्रों को भर्ती कर सकते हैं। सबसे पहले, वे ज्यादातर इस बात से भिन्न होते हैं कि वे किस बंदूक का उपयोग करते हैं (मशीन गन, एसएमजी, शॉटगन, आदि) लेकिन एक बार जब वे स्तर 2 पर पहुंच जाते हैं, तो उनके अद्वितीय कौशल विकसित होते हैं, जिससे वे अधिक मूल्यवान संसाधन बन जाते हैं।
एक इंजीनियर या कमांडो, जो स्तर 5 पर अधिकतम हो गया है, खेल के शूटआउट के दौरान अभी भी अविश्वसनीय रूप से असुरक्षित है। क्यों? वे मूर्ख हैं. अपने स्वयं के उपकरणों के लिए छोड़ दिया गया, कार्टर के दस्ते के साथी घबराए हुए पक्षियों की तरह खेल के तंग शूटिंग क्षेत्रों में दौड़ेंगे, और चिल्लाएंगे कि उन्हें आदेशों की आवश्यकता कैसे है। हालाँकि, वे जो माँगते हैं उसे देने से केवल थोड़ी मदद मिलती है।
कार्रवाई को धीमा करें और अपने कमजोर सहायक चरित्र को उस विशाल टैंक दुश्मन से पीछे हटने का आदेश दें जिसके सामने वह खड़ा है और वह एक ऐसा रास्ता अपनाएगा जो सीधे दूसरे दुश्मन के आग के क्षेत्र से होकर जाता है। वह छिप जाएगा, लेकिन यदि आप उसे तुरंत नए आदेश नहीं देते हैं, तो वह तुरंत बाहर आ जाएगा और गोली मार दी जाएगी।
इन लोगों को जीवित रखना खेल के अधिक निराशाजनक बोझों में से एक है। क्लासिक की तरह एक्सकॉमयदि मैदान में पर्याप्त तेजी से पुनर्जीवित नहीं किया गया तो आपके टीम के साथी स्थायी रूप से मर जाते हैं। में XCOM: शत्रु अज्ञात, लंबे समय में आपके द्वारा बनाए गए चरित्र का खोना एक संसाधन और एक मित्र को खोने जैसा महसूस हुआ। में द ब्यूरो, यह ज्यादातर सिर्फ एक असुविधा है।
नए उच्च-स्तरीय पात्रों को टीम के साथियों को साइड मिशनों पर भेजकर अर्जित किया जा सकता है जो मैदान में नहीं हैं - एजेंट भी इन साइड मिशनों से स्तर बढ़ाते हैं - और आपके पास हमेशा प्रत्येक वर्ग का बैकअप होता है। जब पात्र अनिवार्य रूप से मर जाते हैं, जैसे कि सस्ते मध्य-खेल में बॉस विशाल फ्लोटिंग लेजर की तरह लड़ता है यह आपको एक ही झटके में मार सकता है और कवर स्पॉट को विघटित कर सकता है, यह भावनात्मक होने के बजाय परेशानी भरा है पल।
यह ऐसा कहने का मतलब नहीं है द ब्यूरो कभी-कभी यह एक भावनात्मक अनुभव नहीं होता है। कभी-कभी गोलीबारी बेहद संतुष्टिदायक हो सकती है जब एआई अपनी सुरक्षा की अनदेखी करना बंद कर दे। एक खलिहान के बाहर एलियंस के एक समूह को अच्छी तरह से रखे गए हथगोले, या कार्टर के ब्लॉब हेल्पर जैसी क्षमताओं के साथ पिन करना, जो दुश्मनों को सिर पर मारता है, और दो साथियों को उनके बगल में भेजना एक है एक टीम पल; जब वह योजना एक साथ आती है तो आपको अच्छा लगता है।
निष्कर्ष
द ब्यूरोइसके सभी चमकीले धब्बे बहुत दुर्लभ हैं। आप खेल में जितना गहरे उतरते हैं, यह उतना ही अधिक निराशाजनक होता जाता है। किसी गेम की उस चीज़ के लिए आलोचना करना उचित नहीं हो सकता है जो वह नहीं है, लेकिन आपकी कहानी-संचालित गेमप्ले से एक निश्चित स्तर की गुणवत्ता की उम्मीद करना अनुचित नहीं है। 2के मैरिन ने चरित्र विकास पर अधिक ध्यान क्यों नहीं दिया? 1960 के दशक की प्रौद्योगिकी और संस्कृति पर अधिक जोर क्यों नहीं दिया गया? अन्य खेलों से बहुत परिचित दिखने वाली चीज़ें बनाने के बजाय अधिक विशिष्ट एलियंस और विदेशी हथियार बनाने का प्रयास क्यों न करें?
के मामले में द ब्यूरो, ये प्रश्न पूछे जाने चाहिए क्योंकि एक बेहतर खेल की झलक आपके मंदबुद्धि साथियों के ढेर वाले शरीरों के नीचे देखी जा सकती है। यह भी हो सकता है सामूहिक असर के माध्यम से पागल आदमी. इसके बजाय यह एलियंस के साथ एक और शूटर और कर्कश आवाज वाला मुख्य पात्र है।
उतार
- 1960 के दशक की शानदार सेटिंग
- एक नया मोड़ सामूहिक असर'तीन-व्यक्ति दस्ते की शूटिंग
- बहुत सारे फेडोरा
चढ़ाव
- गेम को बर्बाद करने वाली कृत्रिम बुद्धिमत्ता
- ख़राब लेखन और कहानी कहने का तरीका
- सामान्य सेटिंग्स और प्राणी डिज़ाइन
(प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी)
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