द्वितीय विश्व युद्ध के बाद से 1960 के दशक के उत्तरार्ध की सांस्कृतिक क्रांति तक के वर्षों को आम तौर पर जाना जाता है "अमेरिका का स्वर्ण युग" के रूप में। "स्वर्ण युग" वाक्यांश व्यक्तिपरक हो सकता है, लेकिन अमेरिकियों के पास गर्व करने के लिए बहुत कुछ था का। जीडीपी तेजी से बढ़ी, मध्यम वर्ग का विकास हुआ, और एक राष्ट्रीय राजमार्ग प्रणाली बनाई गई, जो देश को इस तरह से जोड़ती थी जैसा पहले कभी नहीं देखा गया था। जबकि अधिकांश विश्व पुनर्निर्माण कर रहा था, संयुक्त राज्य अमेरिका एक अलगाववादी राष्ट्र से एक विश्व शक्ति बन गया, संभवतः यहां तक कि विश्व शक्ति।
कम से कम कुछ के लिए.
नस्लवाद स्थानिक था और स्त्री द्वेष प्रणालीगत था। पृथक्करण और जिम क्रो कानून बिल ओ'रेली जैसे पंडितों की आदर्श छवि को खराब करते हैं रोमांटिक बना दिया है, जबकि महिलाएं बताया था कि उनका "सबसे महत्वपूर्ण काम [पति के] अहंकार को विकसित करना और बनाए रखना है।" यह अमेरिकाना के इस उपजाऊ क्षेत्र में है कि 2K मारिन का आगामी तृतीय-व्यक्ति सामरिक शूटर, ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत, जगह लेता है। लुक को उस अवधि के "कूल" पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, क्योंकि आर्ट डेको सौंदर्यशास्त्र भविष्य पर शैलीगत रूप से आशावादी नज़र के साथ मिश्रित होता है। अंतरिक्ष युग हम पर है
द ब्यूरो, और शराब पीने वाले, फेडोरा पहनने वाले नायक विलियम कार्टर को गुप्त विदेशी आक्रमण के वर्ष, 1962 में गुप्त संगठन में लाया गया है।अनुशंसित वीडियो
हमने 2K मारिन से एक आकर्षक और आकर्षक गेम बनाने और अतीत को रोमांटिक बनाने और सच्चाई का सम्मान करने के बीच की पतली रेखा के बारे में बात की।
"हम निश्चित रूप से संस्कृति के अलग होने की भावना व्यक्त करना चाहते थे," जेफ वियर, कला निदेशक द ब्यूरो डिजिटल ट्रेंड्स को बताया. "नस्लवाद के बहुत कम संकेत हैं... यह एक महत्वपूर्ण मोड़ था, लेकिन आज हम जिस स्थिति में हैं उसकी तुलना में अभी भी बहुत पिछड़े हुए हैं।"
"हमारे खेल में कुछ बदसूरत चीजें हैं"
उस युग की कई क्लासिक विज्ञान-फाई फिल्में और शो खेल में प्रभाव डालने वाले थे उस दिन तक पृथ्वी अभी भी खड़ा था को स्टार ट्रेक. लेकिन दिखावे से परे, 2के मारिन ने उन गहरे मुद्दों से भी उधार लिया, जिन्होंने इन क्लासिक्स को जन्म दिया।
ग्रे ने कहा, "वे सभी उस समय अवधि में खेलते थे, और वे सभी सामाजिक टिप्पणियों के लिए विज्ञान-कल्पना और रूपक के माध्यम से उस संस्कृति के तनाव और तनाव का उपयोग करते थे।" "तो यह उस विशिष्ट समय पर वापस जाने का एक और कारण था।"
खेल के सेट होने का वर्ष, 1962, भी विशेष रूप से चुना गया था। 1960 के दशक के बाद के वर्ष अपने स्वयं के अर्थों से भरे हुए हैं, हिप्पियों से लेकर युद्ध-विरोधी विरोध प्रदर्शनों तक, यह परिवर्तन और वैश्विक अशांति का समय था, खासकर अमेरिका में। हालाँकि, यह वह परिदृश्य नहीं था जिसकी 2K तलाश कर रहा था। स्टूडियो अमेरिकी (और रूसी) प्रौद्योगिकी द्वारा लाए गए असीमित आशावाद के साथ मिश्रित शीत युद्ध व्यामोह के उस क्रॉस सेक्शन को पकड़ना चाहता था जिसने हमें अंतरिक्ष में भेजा।
सांस्कृतिक रूप से, उस दिन के सामाजिक निहितार्थों को नज़रअंदाज़ करना आसान होगा। षडयंत्र की मूल भावना को हटा दें, और खेल शुरू हो जाएगा एलियंस की शूटिंग के बारे में. युग के अधिक कठिन बिंदुओं को पूरी तरह से ख़त्म करने के लिए 2K मारिन को संभवतः माफ़ कर दिया जाएगा। यह विडंबना ही होगी, क्योंकि एक गेम जो अपने विज्ञापनों से लेकर इन-गेम रिपोर्टों तक हर चीज में "रिडैक्टेड" नौटंकी का उपयोग करता है, उसने स्वयं ही उस युग की अधिक संवेदनशील समस्याओं को रीडैक्ट कर लिया है। इसके बजाय, 2K मारिन ने इसे अपनाने का फैसला किया।
ग्रे ने कहा, "हमारे खेल में कुछ बदसूरत चीजें हैं।" “हमारे पास निश्चित रूप से कुछ गंभीर स्त्रीद्वेष है जो हमारे पात्रों में आते हैं। वहाँ केवल सफेद और रंगीन बाथरूम हैं - ऐसा ही था।'
नस्लवाद, स्त्री-द्वेष और समलैंगिकता जैसी सांस्कृतिक समस्याएं दुनिया को विदेशी आक्रमण से बचाने की बड़ी कहानी का सबटेक्स्ट प्रदान करती हैं, लेकिन डेवलपर इससे भटकता नहीं है। पूरे खेल के दौरान आपको "रेड स्केयर" के कई उल्लेख मिलेंगे, जिसके कारण सीनेटर बने जोसेफ मैक्कार्थी की कुख्यात जिज्ञासाओं ने अनगिनत जिंदगियों को बर्बाद कर दिया और इससे बहुत कम लाभ हुआ देश। आप पात्रों को ब्यूरो की दूसरी कमान एंजेला वीवर से आदेश लेने के बारे में शिकायत करते हुए सुनेंगे और एक महिला, कई सैनिकों की नाराजगी भी सुनेंगे। यहाँ एक समलैंगिक चरित्र भी है जो एक ऐसी दुनिया में अपने रुझान से निपटने की कोशिश कर रहा है जो न तो इसे स्वीकार करता है, और न ही इसके बारे में जानना चाहता है।
"हम निश्चित रूप से संस्कृति के अलग होने की भावना को व्यक्त करना चाहते थे," वियर ने कहा। "नस्लवाद के बहुत कम संकेत हैं... यह एक महत्वपूर्ण मोड़ था, लेकिन आज हम जिस स्थिति में हैं उसकी तुलना में अभी भी बहुत पिछड़े हुए हैं।"
"आइए कुछ वास्तविकताओं के बारे में बात करने के लिए खेलों का उपयोग करें"
"मूल रूप से हम द्वितीय विश्व युद्ध की पीढ़ी से गए थे, जहां ये सभी 18-वर्षीय, 19-वर्षीय बच्चे थे और उन्होंने दुनिया को बचाया - उन्होंने सचमुच दुनिया को आतंक से, एक अत्याचारी से, एक पागल आदमी से बचाया,'' ग्रे ने बताया हम। “वे घर वापस आते हैं, वे अमेरिकियों की पहली पीढ़ियों में से एक हैं जो दुनियावी हैं। वे चले गए हैं - उन्होंने तब ज्यादा यात्रा नहीं की थी - वे वापस आए, उन्हें जीआई बिल मिला, वे शिक्षित हुए... उन्होंने मूल रूप से आधुनिक मध्यम वर्ग की अवधारणा बनाई। यह एक सुनहरे दिन थे. वह था उसे बीवर पर छोड़ दो अमेरिका. यह तब टूटना शुरू हुआ जब सच्चाई यह थी कि 'यह कुछ लोगों के लिए एक महान अमेरिका है, लेकिन सभी के लिए नहीं।'
“तो हाँ, हमें आवाज़ें मिलीं - अल्पसंख्यक आवाज़ें, लैंगिक समानता, लैंगिक समानता। ये थीम, हालांकि हम उन्हें सबसे आगे नहीं रखते हैं, वे निश्चित रूप से पूरे गेम में सबटेक्स्ट हैं क्योंकि समय अवधि होने का आनंद यही है। आप एक समृद्ध टेपेस्ट्री, एक समृद्ध आख्यान बताने के लिए वास्तविकता का उपयोग कर सकते हैं।
अतीत के कुरूप पहलुओं को नजरअंदाज करना, यहां तक कि मनोरंजन माध्यम में भी - शायद विशेष रूप से मनोरंजन माध्यम में - इसे मंजूरी देने के समान हो सकता है। समस्याओं से भरे इतिहास के एक युग को आकर्षक बनाने से वे समस्याएँ कम महत्वपूर्ण लगने लगती हैं। यह सामान्य है, लेकिन यह इसे सही नहीं बनाता है।
ग्रे ने कहा, "आइए कुछ वास्तविकताओं के बारे में भी बात करने के लिए गेम का उपयोग करें," या जो हुआ और जो आपके लिए यह जानने के लिए एक दिलचस्प सेटिंग बना रहा है कि वह दुनिया कैसी थी।
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