उपभोक्ता प्रौद्योगिकी की दुनिया में इस धारणा से चिपके रहने से बड़ा कोई जाल नहीं है कि बाजार प्रभुत्व का मतलब है आप इसे सही कर रहे हैं।" यह एक ऐसा उद्योग है जिसमें विकासवादी परिवर्तनों को अक्सर महीनों में मापा जाता है, कभी-कभी तो सप्ताह. फरवरी में जो सच है वह मार्च में सच नहीं हो सकता है। ऐप्पल को देखें: 2010 के अक्टूबर में, ऐप्पल ने आरआईएम और एंड्रॉइड दोनों से आगे, स्मार्टफोन बाजार में 27.9 प्रतिशत हिस्सेदारी हासिल की। आज, एंड्रॉइड खाते 2012 में स्मार्टफोन की बिक्री का लगभग 70 प्रतिशत हिस्सा था, जबकि आईओएस लगभग 20 प्रतिशत पर था।
यह एक सबक है कि माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स ब्रांड के अधिकारियों को अपने विचारों में सबसे आगे रहना चाहिए क्योंकि वे एक्सबॉक्स वन के लिए आने वाले वर्षों की योजना बनाते हैं। कंपनी की सांत्वना प्रकट 21 मई, 2013 को हार्डवेयर का एक सक्षम टुकड़ा दिखाया गया जो कि महत्वपूर्ण प्रदर्शन उन्नयन प्रदान करता है वर्तमान पीढ़ी के कंसोल सक्षम हैं, लेकिन लंबे समय से चली आ रही प्रथाएं कितनी सक्षम हो सकती हैं, इसके बारे में कुछ भी नहीं कहा गया बदल रहा है. कुछ ऑन-द-रिकॉर्ड टिप्पणियाँ किया सतह ने गैर-विशिष्ट शब्दों में बात की।
माइक्रोसॉफ्ट को यथास्थिति को बदलने की जरूरत है। सोनी के PlayStation 3 और Nintendo के Wii पर Xbox 360 की साल भर की बढ़त ने कंपनी को आने वाले वर्षों के लिए मंच तैयार करने की शक्तिशाली स्थिति में ला खड़ा किया। आने वाले वर्षों में सभी तीन कंसोल विकसित हुए और तेजी से बदलती प्रौद्योगिकियों के लिए अनुकूलित हुए, लेकिन सोनी ने विशेष रूप से आगे बढ़कर Xbox 360 के शुरुआती वर्चस्व को चुनौती दी। जैसे-जैसे हम अगली हार्डवेयर पीढ़ी में आगे बढ़ रहे हैं, माइक्रोसॉफ्ट खुद को यथास्थिति में फंसा हुआ पाता है जिसे बदलने की जरूरत है।
एक्सबॉक्स लाइव इंडी गेम्स लें; यह अनुभाग Microsoft के XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित गेम्स का समर्थन करता है, जो छोटे डेवलपर्स के लिए कम लागत वाला प्रवेश बिंदु है जो अपनी रचनाओं को Microsoft प्लेटफ़ॉर्म पर लाना चाहते हैं। दुर्भाग्य से, विंडोज़ 8 XNA और परियोजनाओं पर सक्रिय विकास का समर्थन नहीं करता है जनवरी 2013 में बंद हो गया, नवीनतम OS अपडेट लॉन्च होने के तुरंत बाद।
Xbox One के युग में यह इंडीज़ को कहाँ छोड़ता है? बड़े प्रकाशन सौदों को सुरक्षित करने की वर्तमान प्रक्रिया को जारी रखने की कठिन स्थिति में रेडमंड स्टूडियो गेम्स और प्लेटफ़ॉर्म के महाप्रबंधक मैट के अनुसार, तृतीय-पक्ष या Microsoft गेम स्टूडियो के साथ लूट का माल।
उन्होंने बताया, "हम अपने तरीके से डेवलपर्स को कोर्ट में पेश करना जारी रखने का इरादा रखते हैं।" शेकन्यूज़. बूटी ने तुरंत अपने बयान को सही ठहराया, यह स्वीकार करते हुए कि "मैं भी इस नए के लिए यही उम्मीद करूंगा पीढ़ी, कि हम नए बिजनेस मॉडल और सरफेसिंग के नए तरीकों का पता लगाना जारी रखेंगे सामग्री।"
उसके बाद माइक्रोसॉफ्ट के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष फिल हैरिसन बात कर रहे हैं यूरोगेमर Xbox Live मार्केटप्लेस के बदलते स्वरूप पर। "अतीत में हमारे पास खुदरा गेम थे जो डिस्क पर आते थे, हमारे पास एक्सबॉक्स लाइव आर्केड था और हमारे पास इंडी गेम्स थे, और उनके अपने अलग चैनल या अलग साइलो थे," उन्होंने कहा। “Xbox One और नए बाज़ार के साथ, वे गेम हैं। हम कोई भेद नहीं करते।''
इंटरनेट पर अमित्र परिदृश्य के बारे में बहुत कुछ कहा गया है, बूटी के शब्द एक्सबॉक्स वन पर इंडीज़ के लिए चित्रित प्रतीत होते हैं, लेकिन इस बिंदु पर वास्तव में कुछ भी निश्चित नहीं है। हैरिसन द्वारा वर्णित संशोधित मार्केटप्लेस भी काम आ सकता है मदद इंडी रिलीज़ ने उन्हें XBLIG दिनों की तुलना में खोजना आसान बना दिया है। यह सब Microsoft द्वारा इंडी-फ्रेंडली के आकर्षण के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक स्वागत योग्य रवैया अपनाने का मामला है सोनी पब फंड. ऐसा कोई कारण नहीं है कि इंडी स्तर पर धूम मच जाए यात्रा, एक सोनी एक्सक्लूसिव, Xbox मशीन पर बड़ी सफलता का आनंद नहीं ले सकता।
Xbox Live कई मायनों में प्रारंभिक वर्तमान पीढ़ी का एक और अपरिवर्तनीय अवशेष है, खासकर जहां गोल्ड सब्सक्रिप्शन का संबंध है। Xbox 360 के शुरुआती दिनों के आरंभ में, $50 के वार्षिक शुल्क से आपको ऑनलाइन खेलने और सुविधाओं तक पहुंच प्राप्त होती थी यह इस तथ्य के आधार पर सांत्वना के लिए सबसे अच्छा था कि स्थिर नकदी प्रवाह ने उनकी स्थिरता का समर्थन किया रख-रखाव. बाद में ऐसे अतिरिक्त संस्करण जो PlayStation 3 से मेल नहीं खा सके - जैसे कि पार्टी चैट और गेम डेमो - ने केवल Microsoft के मामले को मजबूत किया।
फिर सोनी ने पकड़ लिया. नियमित अपडेट के साथ समय के साथ ऑनलाइन प्ले और सामान्य नेटवर्क कार्यक्षमता में सुधार हुआ। के लिए भुगतान स्ट्रीमिंग सेवाएँ नेटफ्लिक्स की तरह (जिसका लाभ उठाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट को गोल्ड सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता होती है) को सोनी की मुफ्त प्लेस्टेशन नेटवर्क पेशकश में जोड़ दिया गया है। PlayStation Plus अंततः क्लाउड जैसी उन्नत ऑनलाइन सुविधाओं के साथ PSN के लिए एक सदस्यता मॉडल लेकर आया भंडारण और स्टोर छूट, जबकि अभी भी वही ऑनलाइन खेल की पेशकश की जा रही है जिसके लिए माइक्रोसॉफ्ट ने शुल्क लिया था, लेकिन नहीं लागत। "इंस्टेंट गेम कलेक्शन" निर्णायक था: पीएसएन की सदस्यता लें, और मासिक आधार पर बदलती सूची से मुफ्त एएए गेम प्राप्त करें।
अचानक, Xbox Live गोल्ड अब उतना चमकदार नहीं रहा। विशेष रूप से तब जब वार्षिक शुल्क वास्तव में नई सुविधाओं के दायरे में कुछ भी पेश किए बिना $60 तक बढ़ गया। ग्राहक अब भी जुड़े हुए हैं क्योंकि वे एक कैप्टिव ऑडियंस हैं, लेकिन जब नए कंसोल मिश्रण में प्रवेश करते हैं तो यह गतिशील बदल जाता है। जहाज़ कूदना आसान है. Xbox 360 उपयोगकर्ता अपनी अर्जित उपलब्धियों को त्यागने में झिझक सकते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से खर्च करना पसंद नहीं करते हैं नेटफ्लिक्स तक पहुंचने की क्षमता के लिए $60 प्रति वर्ष - एक ऐसी सेवा जिसके लिए वे पहले से ही अलग से भुगतान करते हैं - उनके माध्यम से सांत्वना देना।
यहां फिर से, वर्तमान पीढ़ी की यथास्थिति को ध्वस्त करने और कुछ नई, अधिक प्रतिस्पर्धी रणनीति पर प्रयास करने की जिम्मेदारी माइक्रोसॉफ्ट पर है। एक्सबॉक्स वन घोषणा से हमने जो कुछ सीखा है, उसके बावजूद अभी भी बहुत कुछ आना बाकी है जिस धुन को हम सभी पिछले आठ वर्षों से गुनगुनाते आ रहे हैं, उसके लिए बहुत सारे अवसर हैं परिवर्तन।
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