ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर के उदाहरण

कार्यालय में ग्राफिक टैबलेट पर कुछ चित्रित करते कलाकार

रैस्टर ग्राफ़िक्स एडिटर में पेंट करने के लिए ग्राफ़िक्स टैबलेट का उपयोग करें या 3-डी मॉडलिंग एप्लिकेशन में स्कल्प्ट करें।

छवि क्रेडिट: वेवब्रेकमीडिया लिमिटेड / वेवब्रेक मीडिया / गेट्टी छवियां

ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर एयरब्रशिंग दोषों से कहीं आगे जाता है और तस्वीरों से रेड-आई को हटाकर घेर लेता है स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर, 3-डी रेंडरिंग इंजन और 2-डी एनिमेशन, पेंटिंग और कार्टूनिंग सॉफ्टवेयर। एडोब फोटोशॉप, कोरल पेंटर और जैसे कार्यक्रमों में रिक्त फाइलों से कला के कार्यों को बनाने के लिए डिजिटल कलाकार ड्राइंग टैबलेट का उपयोग करते हैं जिम्प और एनिमेटर शक्तिशाली एनिमेशन सॉफ्टवेयर जैसे ऑटोडेस्क माया, मैक्सन सिनेमा 4डी और का उपयोग करके 3-डी पात्रों को जीवंत करते हैं। ब्लेंडर।

रेखापुंज ग्राफिक्स के साथ कार्य करना

किसी बिंदु पर अधिकांश डिजिटल कला एक रेखापुंज छवि का रूप ले लेती है, जो कि वैक्टर या कोने के बजाय पिक्सेल से बनी कोई भी छवि होती है। इस वरीयता का कारण यह है कि, वैक्टर के विपरीत, रेखापुंज ग्राफिक्स सूक्ष्म रंग उन्नयन का समर्थन करते हैं, और शिखर से बनी 3-डी कला के विपरीत, रेखापुंज छवियों को शक्तिशाली ग्राफिक्स हार्डवेयर और व्यापक की आवश्यकता नहीं होती है प्रसंस्करण। रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों में फोटोशॉप और जिम्प जैसे फोटो संपादक, साथ ही पेंटिंग और कार्टूनिंग सॉफ्टवेयर, जैसे पेंट टूल एसएआई और ऑटोडेस्क स्केचबुक शामिल हैं। जबकि Adobe और Autodesk पेशेवर-गुणवत्ता, मालिकाना सॉफ़्टवेयर बनाते हैं, Gimp एक निःशुल्क सुविधा प्रदान करता है फ़ोटोशॉप के समान सेट करें, और SAI स्केचबुक के समान अनुभव प्रदान करता है जो बहुत कम है कीमत। इन प्रोग्रामों को एक ग्राफिक्स टैबलेट के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो माउस के विपरीत, सतह के दबाव के साथ-साथ गति के साथ सॉफ़्टवेयर को नियंत्रित करता है।

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पथ और वक्र के साथ आरेखण

वेक्टर ग्राफिक्स संपादक, जैसे कि Adobe Illustrator, CorelDraw और Inkscape, जानकारी को पिक्सेल के बजाय नोड्स और पथ के रूप में संग्रहीत करते हैं, और क्योंकि एक एसवीजी छवि नोड्स के बीच सापेक्ष दूरी से परिभाषित होती है, इसे ऊपर या नीचे स्केल करने से कोई विकृति नहीं होती है या पिक्सेलेशन इसी तरह, विकर्ण वैक्टर कभी भी अलियासिंग प्रदर्शित नहीं करते हैं - दांतेदार तिरछी रेखाएँ - जिस तरह से रेखापुंज चित्र करते हैं। एसवीजी की स्केलेबल संपत्ति उन्हें विनील और अन्य सामग्री जैसे कि मेक द कट और श्योर कट्स ए लॉट जैसे डाई-कटिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके संकेतों को काटने के लिए आदर्श बनाती है। उनके नोड- और पथ-संपादन उपकरण माउस के साथ चिकनी, सटीक वक्रों को प्रस्तुत करना एक रास्टर ग्राफिक्स संपादक की तुलना में बहुत आसान बनाते हैं।

3-डी स्टिल्स और मूवीज का प्रतिपादन

सबसे जटिल, संसाधन-गहन ग्राफिक्स संपादक 3-डी एनीमेशन प्रोग्राम हैं, जो एक पैकेज में मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग टूल को मिलाते हैं। 3-डी दृश्यों को मॉडलिंग और एनिमेट करने में पर्याप्त मात्रा में काम लगता है, और स्किनिंग, शेडिंग और लाइटिंग में आमतौर पर समान राशि लगती है। ये एप्लिकेशन प्रत्येक कार्य को एक अलग टूल सेट के साथ संभालते हैं, एक समर्पित रेंडरिंग के माध्यम से एक तैयार दृश्य को संसाधित करते हैं इंजन, जैसे कि वी-रे, मेंटल रे या साइकिल, जो प्रकाश किरणों को परावर्तित करने या कई प्रकार के माध्यमों से गुजरने का अनुकरण करता है सतहें। उच्च-रिज़ॉल्यूशन एनिमेशन के लिए कई सैकड़ों या हजारों प्रसंस्करण घंटे करने के लिए कंप्यूटर को प्रस्तुत करने के नेटवर्क की आवश्यकता होती है।

2-डी कार्टून और अवधारणाओं को एनिमेट करना

डिजिटल 2-डी एनिमेशन सॉफ्टवेयर, जैसे टून बूम, एडोब फ्लैश और सिनफिग, पारंपरिक, हाथ से पेंट किए गए वर्कफ़्लो की तुलना में उत्पादन समय को काफी कम कर देता है। 3-डी रेंडरिंग के किफायती और प्रचलित होने से पहले, एनीमेशन स्टूडियो ने पारंपरिक सेल्युलाइड शीट और ऐक्रेलिक पेंट का उपयोग करके 2-डी फिल्में बनाईं। 1990 के दशक के उत्तरार्ध से, 2-डी एनिमेशन सॉफ़्टवेयर ने फ़्रेम-दर-फ़्रेम एनीमेशन को "ट्वीनिंग" में बदल दिया है। वह प्रक्रिया जिसके लिए किसी वस्तु को केवल एक बार खींचने की आवश्यकता होती है, फिर उसे डिजिटल रूप से एनिमेट करता है और जोड़ता है परिप्रेक्ष्य। 3-डी वर्णों को एनिमेट करने की तुलना में प्रक्रिया बहुत अलग और बहुत सरल है, हालांकि दोनों प्रकार के एनीमेशन मुख्य फ़्रेमों के बीच गति की गणना करने के लिए ट्विनिंग का उपयोग करते हैं।

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