सोनी निवेश के साथ, एपिक गेम्स ने अपनी ताकत दिखाई

सोनी का एपिक गेम्स में $250 मिलियन का निवेश गुरुवार, 10 जुलाई को, बिल्कुल चौंकाने वाला नहीं था। दोनों वर्षों से घनिष्ठ भागीदार रहे हैं, और मई में, एपिक ने PlayStation 5 पर चलने वाला पहला अवास्तविक इंजन 5 फुटेज दिखाया।

आश्चर्य की बात यह थी कि सोनी को अपने पैसे के बदले में कितनी छोटी हिस्सेदारी मिली।

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एक चौथाई अरब डॉलर की कीमत पर सोनी ने कंपनी में 1.5% स्वामित्व हिस्सेदारी खरीदी Fortnite और कई अन्य फ्रेंचाइजी। आठ साल पहले, जब Tencent ने $330 मिलियन का निवेश किया, तो उस कंपनी ने एपिक में 40% हिस्सेदारी हासिल कर ली।

उन स्वामित्व हिस्सेदारी के बीच असमानता से पता चलता है कि एपिक कितना बड़ा और कितनी तेजी से विकसित हुआ है। अभी डेवलपर/प्रकाशक का मूल्य लगभग 17.9 बिलियन डॉलर है। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, टेक-टू इंटरैक्टिव सॉफ्टवेयर, कंपनी इसके पीछे है ग्रैंड थेफ्ट ऑटोअब तक के सबसे बड़े वीडियो गेम का बाज़ार पूंजीकरण $17.4 बिलियन है।

महाकाव्य एक पूर्ण जानवर बन गया है।

सोनी और एपिक के बीच डील का कोई नतीजा नहीं निकलेगा PS5 विशिष्टता इसके बजाय, यह सोनी के हालिया विविधीकरणों की निरंतरता है (जो, कुछ मायनों में, क्लाउड-आधारित गेमिंग समाधानों पर सहयोग के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ साझेदारी के साथ शुरू हुई थी)।

“सोनी उन कंपनियों में निवेश करने [या] अधिग्रहण करने में सक्रिय है जो उसके मौजूदा परिचालन (उदाहरण के लिए) दोनों को लाभ पहुंचा सकती हैं। [द] 229 मिलियन डॉलर में इनसोम्नियाक अधिग्रहण) या भविष्य में विकास को आगे बढ़ाएगा," निको के वरिष्ठ विश्लेषक डैनियल अहमद ने कहा। भागीदारों ट्विटर पर. "यह बाद का एक उदाहरण है।"

एपिक के लिए, यह उसके विकासवादी विकास में अगला कदम है।

विनम्र शुरुआत से...

एपिक एक ऐसी कंपनी से विकसित हुई है जो सॉफ्टवेयर पर ध्यान केंद्रित करती है (जैसे कि 1994)। जैज़ जैकबैबिट और अनरियल फ्रैंचाइज़ी) जो अपने ग्राफिक्स इंजन (उद्योग के दो सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले में से एक), एपिक स्टोर के साथ एक गेम वितरक और एपिक ऑनलाइन सर्विसेज के माध्यम से एक गेम सेवा कंपनी को भी लाइसेंस देता है।

यह एक ऐसा स्टूडियो है जो न केवल गेमिंग, बल्कि मनोरंजन का भविष्य भी देख रहा है - और सोनी को इसमें शामिल करने का एक बड़ा हिस्सा यही है। संगीत कार्यक्रम हुए हैं पहले से के बदले स्थान ग्रहण किया अंदर Fortnite. में प्रभाव पैदा करने के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग किया गया था मांडलोरियन और का सबसे हालिया सीज़न द्वारा किया. और एपिक स्टोर, प्रकाशकों के लिए अपने बहुत अनुकूल इक्विटी विभाजन के साथ भविष्य में एक और वितरण मंच के रूप में फिल्म और संगीत कंपनियों को लुभा सकता है।

लेकिन कोई भी कंपनी जो इतनी तेजी से कई दिशाओं में बढ़ रही है और मनोरंजन उद्योग के कई हिस्सों में अपनी पकड़ रखती है, वह ध्यान आकर्षित करने के लिए बाध्य है। और यह अपने आप को एक आकर्षक अधिग्रहण लक्ष्य बनाता है।

बेशक, किसी भी कंपनी की अपनी कीमत होती है। माइक्रोसॉफ्ट का खरीदना प्रतीत होता है कि खरीदने योग्य नहीं है माइनक्राफ्ट 2014 में डेवलपर मोजांग और उसी वर्ष फेसबुक द्वारा ओकुलस को खरीदने, दोनों ने इसे स्पष्ट कर दिया। हालाँकि, एपिक एक जटिल खरीदारी होगी।

डिजिटल वर्ल्ड रिसर्च के सीईओ पी.जे. मैकनेली कहते हैं, "रणनीतिक रूप से, यह मूल्य निर्माण और मूल्य विनाश के बारे में होगा।"

दूसरे शब्दों में, यदि एक्टिविज़न को एपिक खरीदना होता - और अब ईए या यूबीसॉफ्ट को इंजन का लाइसेंस नहीं देना होता, तो इससे मूल्य पैदा होता इसके गेम (जो इंजन की प्रगति से लाभान्वित होंगे), लाइसेंसिंग मॉडल के कुछ वित्तीय मूल्य को नष्ट कर देंगे।

हालाँकि, एपिक के लिए दौड़ने वाले किसी भी व्यक्ति को अलग-अलग हितों वाली अलग-अलग संख्या में कंपनियों के हितों को ध्यान में रखना होगा। एपिक के हितधारकों में केकेआर, आईसीओएनआईक्यू कैपिटल, स्मैश वेंचर्स, एक्सियोमैटिक, वल्कन कैपिटल, क्लेनर पर्किन्स और लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स सहित उद्यम पूंजीपति हैं; डिज्नी; एंडेवर ग्रुप (जो प्रतिभा एजेंसियों से लेकर यूएफसी तक सब कुछ का मालिक है); और टेनसेंट।

फिर वहाँ है टिम स्वीनी, जो अभी भी एपिक का बहुसंख्यक शेयरधारक माना जाता है। वह वाइल्ड कार्ड है. और एपिक के संस्थापक और उनकी टीम ने पिछले वर्ष यह स्पष्ट कर दिया है कि यह वे हैं, न कि निवेशक, जो कंपनी के पाठ्यक्रम का मार्गदर्शन करते हैं।

“हम जो कुछ भी करते हैं वह अपनी टीम के साथ करते हैं, और जब बात शीर्ष पर जाती है तो बातचीत का अंतिम बिंदु टिम होता है। और टिम Tencent से कोई ऑर्डर नहीं लेता है। मुझ पर विश्वास करो," एपिक स्टोर के प्रमुख स्टीवन एलीसन ने कहा 2019 के गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में।

लेकिन इस समय एपिक का खर्च कौन उठा सकता है, भले ही बिक्री संभव हो? मैकनेली का कहना है कि सबसे व्यवहार्य उम्मीदवार तकनीकी दिग्गज हैं, जिनकी अब तक पारंपरिक गेम व्यवसाय में कोई हिस्सेदारी नहीं है। और यह संभव है कि उन सभी ने कम से कम किसी बिंदु पर इस पर विचार किया हो।

"यदि आप वीडियो गेम से परे एक प्रमुख मंच हैं, जैसे अमेज़ॅन, ऐप्पल, फेसबुक, या सैमसंग, आपको वीडियो गेम और/या स्ट्रीमिंग सामग्री और शायद एक स्टोर के बॉक्स को भी चेक करना होगा,'' वह कहते हैं। “हम ऐसे माहौल में हैं जहां लोग अधिग्रहण मोड में हैं क्योंकि वे एक पोर्टफोलियो बनाना चाहते हैं या अपनी तकनीक में जोड़ना चाहते हैं। यह मान लेना उचित होगा कि वे सभी कंपनियाँ एपिक पर विचार कर रही होंगी।"

चाहे मुकदमा करने वाले कंपनी पर सफलतापूर्वक मुकदमा करें या एपिक स्वतंत्र रहे, एक बात निश्चित है: स्वीनी और उनकी टीम वे चुपचाप खेल उद्योग की शक्ति के एक महत्वपूर्ण हिस्से को पश्चिमी तट से दूर उत्तरी कैरोलिना में स्थानांतरित करने में कामयाब रहे हैं उपनगर. और इसके जल्द ही वापस स्थानांतरित होने की संभावना नहीं है।

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