ज़मीन पर युद्ध की वास्तविकताएँ कभी भी वैसी नहीं होती जैसी कमांड सेंटर से होती हैं। XCOM: शत्रु अज्ञात बारी-आधारित रणनीतिक खेल के साथ बाद वाले दृष्टिकोण से निपटता है जो अधिक विचारशील अग्रिम की सेवा में कार्रवाई को बाधित करता है। ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत इसके बजाय "जमीन पर जूते" के विचार को अपनाया गया है। शत्रु अज्ञातइस मूल कहानी में सर्वदर्शी, सर्वज्ञ कमांडर की छवि अनुपस्थित है। उसका भी शायद अभी तक जन्म नहीं हुआ है। इसके बजाय पल-पल निर्णय लेने की जिम्मेदारी एजेंट विलियम कार्टर की खुद की जमीन पर मजबूती से स्थापित होने की है।
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द ब्यूरो पर एक ट्विस्ट पेश करता है एक्सकॉम यह आप जानते हैं, लेकिन यह उतना नाटकीय बदलाव नहीं है जितना आप पहले सोच सकते हैं। आपके पास अभी भी स्क्वाड-आधारित खेल, सामरिक रणनीति, चरित्र प्रगति और परमाडेथ है। वे सभी विशेषताएं जो XCOM को वह बनाती हैं जो वह है। ट्विस्ट यह है कि यह सब चलता रहता है द ब्यूरो तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से. कार्रवाई इतनी धीमी हो जाती है कि आप ऑर्डर दे सकें, लेकिन कभी भी पूर्ण विराम नहीं लगता।
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हालाँकि सबसे अच्छी खबर? यह काम करता है, और यह अच्छा काम करता है।
यदि आप तुलना करने के लिए कुछ ढूंढ रहे हैं द ब्यूरो सबसे सामरिक खेल के साथ यह सबसे अच्छी तरह से तैयार होता है व्यापक प्रभाव 3. आपके एनपीसी टीम के साथियों को ऑर्डर रेडियल बैटल फोकस मेनू द्वारा सौंपे जाते हैं। जैसे ही मेनू को बुलाया जाता है, समय धीमा हो जाता है, जिससे आपको इस संशोधित XCOM फॉर्मूले के क्रिया-केंद्रित स्वाद का त्याग किए बिना ऑर्डर की एक पूरी श्रृंखला को कतारबद्ध करने की आजादी मिलती है। शुरुआत में यह थोड़ा सा समायोजन है, लेकिन अधिकतर यांत्रिक है।
मृत्यु के निरंतर खतरे के लिए प्रत्येक प्रगति के साथ सावधानीपूर्वक सामरिक योजना की आवश्यकता होती है।
फ़िनले और टीम के बाकी सदस्य सम्मान करते हैं ब्यूरो बड़े XCOM ब्रह्मांड में मुख्यधारा के दर्शकों के लिए "प्रवेश द्वार" के रूप में। एक कहानी मिशन के एक हिस्से के हमारे हालिया नाटक सत्र के आधार पर सीधी कार्रवाई बेहद सहज लगती है। आवश्यक तीसरे व्यक्ति शूटर ट्रैपिंग, जैसे कवर और सहज हथियार हैंडलिंग, खेल के सामरिक दायरे के साथ अच्छी तरह से मेल खाते हैं।
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किसी दिए गए मिशन में कार्टर के साथ हमेशा दो अन्य एजेंट शामिल होते हैं, और प्रत्येक का कौशल चार आधार वर्गों द्वारा तय होता है जो काफी हद तक उनसे प्रेरित होते हैं। शत्रु अज्ञात. कमांडो आपका बुनियादी फ्रंट-लाइन पैदल सेना ग्रंट है, एक टैंक वर्ग है जो दुश्मन को अपनी ओर खींचने की क्षमता रखता है। इंजीनियर संतरी बुर्ज, खदानों आदि के रूप में आक्रामक समर्थन लाते हैं। रिकॉन आपका स्नाइपर है, जो चरम सीमा से एक-शॉट में भारी क्षति पहुंचाता है। समर्थन सभी को स्वस्थ रखता है और निष्क्रिय बफ़्स प्रदान करता है।
समय के साथ सभी चार वर्गों का स्तर उनके जैसा ही बढ़ता गया शत्रु अज्ञात समकक्ष, और सभी खेल शाखा कौशल वृक्ष जो आपको यह तय करने की अनुमति देते हैं कि वे कैसे विकसित होते हैं और वे लड़ाई में क्या लाते हैं। सभी विभिन्न कौशलों का सामंजस्य के साथ उपयोग करना ही सभी को जीवित रखने की युक्ति है, और जब आप युद्ध में उतरते हैं तो परममृत्यु पर हमेशा विचार किया जाता है। द ब्यूरो। यदि कोई स्क्वाडमेट मर जाता है, तो आपके पास पूरी तरह से समाप्त होने से पहले उसे पुनर्जीवित करने के लिए सीमित मात्रा में ही होता है। जब ऐसा होता है, तो मेहनत से कमाया गया सारा अनुभव ख़त्म हो जाता है और आप नए सिरे से शुरुआत करते हैं।
एक बार जब कोई पात्र मर जाता है, तो आपको अपने मौजूदा कार्यकर्ताओं के समूह में शामिल होना होगा या किसी नौसिखिए को इस कार्य के लिए भर्ती करना होगा। चरित्र निर्माण स्क्रीन आपको चरित्र का नाम देने, उन्हें जैसा आप चाहते हैं वैसा दिखने, उन्हें एक पृष्ठभूमि निर्दिष्ट करने और उन्हें एक विशेषता देने की सुविधा देती है। इसका कारण यह है कि आप पात्रों से जुड़ जाते हैं, और जब वे मर जाते हैं, तो आप उनकी उन्नत क्षमताओं से कहीं अधिक चूक जाते हैं। समय के साथ सभी पात्रों के स्तर को लगातार बढ़ाते रहना संभवतः कुछ पात्रों पर निर्भर रहने की तुलना में अधिक फायदेमंद साबित होगा जिन्हें आप जल्दी से समतल कर सकते हैं। टी में मौत जल्दी आती हैवह ब्यूरो.
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मृत्यु के निरंतर खतरे के लिए प्रत्येक प्रगति के साथ सावधानीपूर्वक सामरिक योजना की आवश्यकता होती है। सबसे बड़ा फायदा अपने दस्ते को एक साथ रखने में है, लेकिन जब फ़्लैंकिंग युद्धाभ्यास की आवश्यकता होती है तो यह हमेशा एक विकल्प नहीं होता है। विदेशी आक्रमणकारियों में अप्रत्याशित स्थानों से भी बिना किसी चेतावनी के आने की प्रवृत्ति होती है, इसलिए एक सुरक्षित प्रतीत होने वाला स्थान तुरंत आग के गर्म आदान-प्रदान का केंद्र बिंदु बन सकता है।
एक बार जब नियंत्रण क्लिक हो जाता है, तो मुकाबला सबसे अच्छे क्षणों की तरह संरचित और सावधानीपूर्वक नियोजित महसूस होता है शत्रु अज्ञात, लेकिन वास्तविक समय की कार्रवाई की अतिरिक्त तरलता के साथ। ध्यान रखें, यह अवलोकन पूरी तरह से कहानी के एक खंड से खींचे गए एक घंटे के नाटक पर आधारित है मिशन, इसलिए यह कहना कठिन है कि पूरी कहानी के रूप में नाटक का प्रवाह और चुनौती का स्तर कैसा रहेगा खुलता है. हालाँकि यांत्रिक तत्वों को ऐसा महसूस होता है जैसे उन्हें डायल किया गया है; खेल का वह घंटा वास्तविक आनंद था।
कहानी प्रमुख मिशनों की एक श्रृंखला के आसपास बनाई गई है, जिसके बीच आपके पास कम महत्व के माध्यमिक कार्यों से निपटने का विकल्प होता है, यह सब अधिक एक्सपी, बेहतर गियर आदि की खोज में होता है। भिन्न शत्रु अज्ञात, खेती नहीं है. द ब्यूरो प्रत्येक प्रमुख कहानी अनुक्रम के बीच सीमित संख्या में मिशन शामिल हैं। बेशक, आप सीधे गाड़ी चला सकते हैं, लेकिन कमर कस लेना ही बुद्धिमानी है।
"आप बेस में कितना शोध करते हैं, इसके कई संस्करण हमने खेले हैं... हमने जो निर्णय लिया, वह यह है कि यह वास्तव में एक ऐसा खेल है जहां आप मैदान पर अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं।"
फिनले इस विकल्प के बारे में कहते हैं, "इससे आधार पर जो कुछ होता है, उसकी दिशा बदल जाएगी," कोई भी विवरण प्रकट न करने की सावधानी बरतते हुए। “गेम का कथा केंद्र [XCOM] बेस में है, और हर बार जब आप इनमें से एक मिशन लेते हैं और बेस पर वापस जाते हैं आपके पास यह देखने का मौका है कि क्या बदल गया है, इस बीच क्या हुआ है, आपके वैज्ञानिक क्या कर रहे हैं, उस तरह का चीज़।"
“हम कहानी के दौरान कई अवसर प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं जहां नाटक बड़े और छोटे विकल्प चुन सकता है जो कथा को प्रभावित करते हैं। यह ज्यादातर बेस में और वहां की कहानियों में खेला जाता है। लेकिन कुछ जगहें ऐसी भी हैं जहां आप बहुत बड़ा बदलाव ला सकते हैं। ऐसी जगहें हैं जहां आप ऐसे विकल्प चुन सकते हैं जो आपके खेल खेलने के तरीके को प्रभावित करते हैं।"
2के मैरिन का बड़ा फोकस खिलाड़ियों को उनके आसपास होने वाली गतिविधियों में निवेश की तत्काल समझ देना है। आपके द्वारा चुने गए विकल्पों का कहानी पर बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन वे आपके सामने आने वाली चुनौतियों को प्रभावित करते हैं। हथियारों को जमीन से उठाया जा सकता है और तुरंत आपके लोडआउट में बदल दिया जा सकता है। अनुसंधान प्रयास अब किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक कहानी-प्रेरित हैं। आप निष्क्रिय बफ़्स प्रदान करने वाली वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए बैकपैक स्कीमैटिक्स एकत्र कर सकते हैं, लेकिन शव परीक्षण, पूछताछ, आपके लिए खरीदने के लिए वस्तुओं की एक विस्तृत सूची - यह सब पीछे छूट गया है।
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फिनले बताते हैं, ''आप बेस में कितना शोध करते हैं, इसके कई संस्करण हमने देखे हैं।'' “हमने जो तय किया वह यह है कि यह वास्तव में एक ऐसा खेल है जहां आपको मैदान पर अपनी ताकत दिखानी होगी। बैकपैक के लिए अनुसंधान योजना के लिए, एक बार आप उसे उस आधार पर वापस ले जाएं जो आपके और आपके एजेंटों के उपयोग के लिए उपलब्ध है। हमें ऐसा लगता है कि हम जिस तरह के खिलाड़ी से अपील करने की कोशिश कर रहे हैं, वह युद्ध के मैदान में बंदूक उठाना चाहता है... और सीधे अपने दुश्मनों के हथियारों का इस्तेमाल उनके खिलाफ करना चाहता है। यह वास्तव में कुछ ऐसा है जिसका हमें लगा कि हमें समर्थन करना होगा।"
"क्या शत्रु अज्ञात आधार के साथ काम करता है और प्रबंधन अद्भुत है, लेकिन हमारे दृष्टिकोण से, यह XCOM का एक बहुत अधिक विकसित संस्करण है जहां उनके पास गहन शोध करने के लिए बहुत अधिक बुनियादी ढांचा है। हमारे खेल में, अगर वहाँ कुछ ऐसा है जिसे आपको उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए, तो हम चाहते हैं कि आप इसका उपयोग करने में सक्षम हों।
इस पर संदेह करना आसान है ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत विकास की इतनी लंबी अवधि के बाद. एफपीएस गेम हमने देखा पुर: दो साल पहले सभी के रडार से गायब हो गया था, और अब तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में फिर से सामने आया है। इस तरह की चीजें आम तौर पर किसी खेल के लिए अच्छी नहीं होती हैं, लेकिन यहां ऐसा नहीं लगता है। इसके विपरीत, ऐसा लगता है कि अतिरिक्त लीड टाइम ने 2K मारिन को वही दिया जो उसके प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आवश्यक था XCOM श्रृंखला के मूल सिद्धांतों पर निर्मित एक गेम पेश करें, साथ ही गेम में एक नया मोड़ पेश करें जिसका उद्देश्य कुछ अलग को खुश करना है श्रोता। हम इस गर्मी में पता लगाएंगे कि क्या उन प्रयासों को समग्र सफलता मिली, लेकिन अब तक हमने जो देखा और खेला है वह बहुत उत्साहजनक है।
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