एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने इस साल लास वेगास में DICE शिखर सम्मेलन में खेल उद्योग के लिए कुछ कठोर शब्द कहे थे। बुधवार को अपने DICE मुख्य भाषण के दौरान, स्वीनी ने लूट बक्से और अन्य भुगतान-जीतने की प्रथाओं के खिलाफ कड़ा रुख अपनाया।
एपिक के सह-संस्थापक ने खेलों में मुद्रीकरण की स्थिति को "ग्राहक प्रतिकूल मॉडल" कहा, क्योंकि उन्होंने उद्योग की निरंतर वृद्धि के बारे में सोचा और अगले 10 वर्षों में इसे कहां जाते हुए देखा।
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स्वीनी ने भीड़ से कहा, "एक उद्योग के रूप में हमें खुद से पूछना होगा कि हम बड़े होकर क्या बनना चाहते हैं।" हॉलीवुड रिपोर्टर के अनुसार. “क्या हम स्लॉट मशीनों के साथ लास वेगास की तरह बनना चाहते हैं... या क्या हम उन उत्पादों के निर्माता के रूप में व्यापक रूप से सम्मानित होना चाहते हैं जिन पर ग्राहक भरोसा कर सकें? मुझे लगता है कि हम अधिक से अधिक प्रकाशकों को लूट के बक्सों से दूर जाते देखेंगे।"
जबकि एपिक का अपना Fortnite इसमें खरीदे जाने योग्य सौंदर्य प्रसाधनों का उचित हिस्सा शामिल है, स्वीनी की समस्याएं उन खेलों में भुगतान-जीतने की प्रक्रिया से हैं जो जुए को प्रोत्साहित करती हैं।
“हमें ऐसा अनुभव बनाने में बहुत मितभाषी होना चाहिए जहां पैसे खर्च करके परिणाम को प्रभावित किया जा सके। अंत में अधिक पैसा निकालने की क्षमता को छोड़कर, लूट के बक्से जुए के सभी तंत्रों पर आधारित होते हैं।
स्विनी के विचार कैसे के अनुरूप हैं Fortnite's मुद्रीकरण का दृष्टिकोण समय के साथ विकसित हुआ है। पिछले साल की शुरुआत में, गेम के सेव द वर्ल्ड मोड में बक्से लूटें एक बड़ा परिवर्तन प्राप्त हुआ एक्स-रे लामास की शुरूआत के साथ, जिसने खिलाड़ियों को इसे खरीदने से पहले एक बॉक्स की पूरी सामग्री देखने की अनुमति दी।
लूट के बक्सों को जुआ माना जा सकता है या नहीं, यह सवाल पिछले साल और अधिक गंभीर हो गया है। यू.के. की डिजिटल, संस्कृति, मीडिया और खेल समिति सितंबर में एक रिपोर्ट पेश कीमैं इस प्रथा की निंदा करता हूं और कानून निर्माताओं से समय के साथ चलने का आह्वान करता हूं।
स्वीनी क्रॉसप्ले के विषय पर अधिक आशावादी थे, जिसे उन्होंने संचार मंच के रूप में गेम के विकास के लिए एक सकारात्मक कदम बताया।
“हम सभी वास्तव में क्या चाहते हैं और इसे स्वीकार करने की आवश्यकता है, सभी ग्राहकों तक समान पहुंच है और अपनी निजी दीवार गार्ड या निजी एकाधिकार बनाने के अपने प्रयासों को छोड़ देना है। में Fortnite, जो खिलाड़ी दोस्तों के साथ समय बिताता है वह दोगुनी देर तक खेलता है और अधिक पैसे खर्च करता है। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म भविष्य है, और हम सभी को अपना हिस्सा करना होगा, ”उन्होंने कहा।
पिछले साल, एपिक गेम्स क्रॉस-प्लेटफॉर्म मैचमेकिंग के लिए अपने समर्थन की पुष्टि की में Fortnite, खिलाड़ियों को बता रहा है कि वह सभी प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों के लिए मैचों को निष्पक्ष बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।
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