हम में से अंतिम
"असमान मुकाबला गेमिंग में अब तक बताई गई सबसे अच्छी कहानियों में से एक को छीन नहीं सकता।"
पेशेवरों
- डूबी हुई और पूरी तरह साकार दुनिया
- एक परिपक्व और समृद्ध कहानी
- जोएल और ऐली के बीच का रिश्ता यादगार है
दोष
- असमान मुकाबला
- मल्टीप्लेयर को अधिक सामग्री की आवश्यकता है
यह प्रारंभ से ही स्पष्ट है हम में से अंतिम यह आपका विशिष्ट खेल नहीं है. अपेक्षाकृत कम समय में, नॉटी डॉग ने गेमिंग मोल्ड के भीतर मौजूद उत्कृष्ट अनुभव बनाने के लिए प्रतिष्ठा अर्जित की है। वे माध्यम का पूरा लाभ उठाते हैं, लेकिन वे विभिन्न प्रारूपों में संभावित रूप से मौजूद रहने के लिए काफी मजबूत हैं - बस इसके गुणों के आधार पर फिल्मों के बारे में सभी चर्चाओं को देखें। अनचार्टेड सीरीज़ के साथ, डेवलपर ने एक इंटरैक्टिव एडवेंचर बनाया, जो आपके दिल की धड़कन को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे गेम इंडियाना जोन्स आउटिंग के उच्च ऑक्टेन, खेलने योग्य संस्करण हैं, जिसमें उस शैली के साथ आने वाली सभी ट्रॉप्स शामिल हैं, जिसमें मौत को मात देने वाले पलायन और अंतर्निहित रोमांस शामिल हैं। हम में से अंतिम कुछ समान कहानी कहने की प्रक्रिया को साझा करता है, लेकिन एक बहुत ही अलग अनुभव प्रदान करता है।
जहां अनचार्टेड चाहता था कि आप साहसिक कार्य में विश्वास करें, हम में से अंतिम चाहता है कि आप क्रोधी और अनुभवी जोएल और युवा और अभी भी अपेक्षाकृत मासूम ऐली के बीच के रिश्ते पर विश्वास करें। यह कहानी कहने के लिए एक पूर्वानुमेय सूत्र की तरह लग सकता है, और कुछ मायनों में यह है, लेकिन खेलने योग्य को जोड़ना घटक इसे उस स्तर तक बढ़ा देता है जो वीडियो में अब तक देखी गई सबसे अधिक भावनात्मक कहानियों में से एक बन जाता है खेल.
उन्हें लाश मत कहो
यह सब ओफियोकॉर्डिसेप्स यूनिलैटेरलिस नामक जीव से शुरू होता है, जो कॉर्डिसेप्स परिवार का एक परजीवी कवक है। कवक परजीवी है, और इसे उस दिशा में ले जाने के लिए मेजबान के तंत्रिका तंत्र पर नियंत्रण कर सकता है जो अधिक बीजाणुओं के प्रसार को सुनिश्चित करेगा। मूलतः यह एक मेजबान पर कब्ज़ा कर सकता है और उसे दूसरों पर हमला करने के लिए मजबूर कर सकता है। और चौंकाने वाली सच्चाई यह है कि यह एक वास्तविक चीज़ है, जो आम तौर पर दक्षिण और मध्य अमेरिका में कीड़ों में पाई जाती है।
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गेम उस अवधारणा को केवल एक, भयानक रूप से विश्वसनीय कदम आगे ले जाता है। खेल में, कवक इस हद तक विकसित हो जाता है कि मानव मेजबान को संक्रमित कर सकता है। वे मेजबान तब नासमझ वाहक बन जाते हैं, जो किसी भी संभव तरीके से संक्रमण फैलाने पर आमादा होते हैं, आमतौर पर काटने के माध्यम से। यह एक ज़ोम्बी प्रकोप की तरह लग सकता है, लेकिन गेम के दुश्मनों और ज़ोम्बी के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है: गेम के दुश्मनों को "संक्रमित" कहा जाता है। इसके अलावा, वे काफी हद तक ज़ोंबी हैं।
कहानी 20 साल बाद शुरू होती है जब मानवता को छोटे-छोटे संगरोध क्षेत्रों में मजबूर किया गया और बिखरे हुए समुदाय जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। सभ्यता एक स्मृति है, और अस्तित्व ही लगभग सब कुछ है। वहाँ एक युद्ध भी चल रहा है, हालाँकि इसे ऐसा युद्ध कहना जिसमें लड़ने के लिए बचे हुए बहुत कम लोग हों, इसे बहुत अधिक तूल दे सकता है। एक तरफ संगरोध क्षेत्रों को नियंत्रित करने वाली ताकतें हैं, एक सैन्यवादी गुट जो हर कीमत पर व्यवस्था में विश्वास रखता है। दूसरी ओर फ़ायरफ्लाइज़, एक उग्रवादी समूह है जो एक निर्वाचित सरकार को वापस लाने के लिए समर्पित है। बताए गए आदर्शों को एक तरफ रख दें तो, नई दुनिया में कोई अच्छे या बुरे लोग नहीं हैं, बस निराशा के रंग हैं।
इसी धुंधली दुनिया में हमारी मुलाकात एक तस्कर और उत्तरजीवी जोएल से होती है। हथियारों की एक ख़राब खेप के बाद, जोएल को एली नाम की एक 14 वर्षीय लड़की को बोस्टन संगरोध क्षेत्र से शहर के बाहर फ़ायरफ़्लाई शिविर में तस्करी करने का काम मिलता है। वह योजना जल्द ही विफल हो जाती है, और यह जोड़ी अमेरिका के खंडहरों में एक क्रॉस कंट्री यात्रा के लिए मजबूर हो जाती है जिसे प्रकृति निगल रही है।
किसी पर भरोसा नहीं
क्या सेट करता है हम में से अंतिम सर्वनाश के बाद के अन्य खेलों के अलावा इसमें लेखन की उच्च गुणवत्ता है। यह आपको पात्रों के प्रति लगाव पैदा करता है, यहां तक कि उनके अपने कार्यों के बावजूद भी। यह लगभग भावनात्मक रूप से जोड़-तोड़ करने वाला है - आप इन पात्रों की परवाह करेंगे।
जोएल अच्छा आदमी नहीं है. कुछ चतुर लेखन और आपके द्वारा आमतौर पर अपने और किसी भी खेलने योग्य अवतार के बीच बनाए गए अपरिहार्य संबंध के लिए धन्यवाद, आप स्वयं को उसके पक्ष में पाते हैं। लेकिन वह नापसंद हो सकता है, और हर बार जब आप सोचते हैं कि वह खुद को बचा लेगा, तो जोएल आपको आश्चर्यचकित कर देगा। दूसरी ओर, ऐली इतनी मासूम है कि आप उसकी मदद नहीं कर सकते, लेकिन उसके प्रति सुरक्षात्मक महसूस कर सकते हैं। सीटी बजाने में असमर्थता से लेकर उसके उग्र स्वभाव से लेकर उसके आशावाद तक, ऐली के लिए लेखन इतना गहरा और स्तरित है कि आप भूल जाएंगे कि वह वास्तव में कभी-कभार मददगार एआई एनपीसी है। शुक्र है, एक एआई के रूप में वह कभी बाधा नहीं बनती।
ऐली की वृद्धि मनमोहक है और यहाँ तक कि प्रेरक भी। वह नई दुनिया की बच्ची है, और पुरानी दुनिया की साधारण खुशियाँ - फिल्में देखना और पूर्ण सुरक्षा में रात सोना जैसी चीजें उसके लिए इतनी विदेशी हैं कि यह दिल तोड़ने वाली हो सकती हैं।
यहां गहरे विषय काम कर रहे हैं। डार्क स्टोरी थ्रेड पूरी मानवता की निराशावादी, लेकिन अवास्तविक तस्वीर पेश करने में मदद करते हैं, जिनमें से कई एली के आसपास केंद्रित हैं। आप उसे सुरक्षित देखना चाहेंगे, हालाँकि जोएल के इरादे अक्सर अधिक जटिल होते हैं।
यहां तक कि जब आप सोचते हैं कि आपने कहानी को उजागर कर लिया है, तो यह आपको आश्चर्यचकित कर सकता है और 15 घंटे के अभियान (दे या ले) के दौरान कई बार आश्चर्यजनक भावनात्मक प्रतिक्रिया दे सकता है। हास्य से लेकर सदमे तक अविश्वसनीय निष्कर्ष तक जिसे आप शायद कभी नहीं देख पाएंगे, कहानी सिर्फ एक वीडियो गेम के लिए अच्छी नहीं है, यह किसी भी माध्यम के लिए अच्छी है।
एक छोटी, लेकिन परिचित शिकायत
कहानी इतनी सशक्त है कि कुछ अधिक त्रुटिपूर्ण चीज़ों को नज़रअंदाज़ करना आसान है। हम में से अंतिम एक शानदार खेल है, इसमें टुकड़े शानदार हैं। हालाँकि, लड़ाई उनमें से एक नहीं है।
यह एक शिकायत है जिसे नॉटी डॉग ने पहले सुना है, और यह यहाँ भी उपयुक्त है। लड़ाई किसी भी तरह से बुरी नहीं है, यह पूरी तरह से अचूक है।
पूरे खेल में आपको दो प्रकार के शत्रुओं का सामना करना पड़ता है: मनुष्य और संक्रमित। दोनों के पास अपने-अपने एआई सिस्टम हैं जो आम तौर पर बहुत अच्छे हैं, और तुरंत ही आपकी प्रतिक्रिया भी दे सकते हैं। इससे दोहराव की भावना को कम करने में मदद मिलती है जो अन्यथा निश्चित रूप से स्थापित हो जाती। गेम एक गुप्त तत्व पेश करता है जो चीजों को मिश्रण करने में मदद करता है, लेकिन जब तक आप बार-बार पुनः आरंभ करने की योजना नहीं बनाते जब तक आप स्थानों और पैटर्न को याद नहीं कर लेते, तब तक आग खोलना आम तौर पर आसान होता है, और लगभग हमेशा तेज़ होता है समाधान। शुरुआती चरण युद्ध में विशेष रूप से कठिन होते हैं, लेकिन अपने चरित्र को ऊपर उठाने और नए हथियार खोजने से मदद मिलती है।
गेमप्ले में कुछ ऐसे क्षणों का भी अभाव है जिन्होंने अनचार्टेड श्रृंखला को इतना यादगार बना दिया - वे "बड़े" क्षण, जैसे कि जब कोई जहाज़ अचानक डूबने लगे, कोई ट्रेन पटरी से उतर जाए, या कोई हमलावर हेलीकॉप्टर आपका पीछा करे छतें गेमप्ले बस कहानी का एक कार्य बन जाता है, और आप आम तौर पर अगले कथानक बिंदु की खोज के लिए दौड़ लगाएंगे।
वह पुराना, परिचित एहसास
मल्टीप्लेयर घटक एक दिलचस्प मोड़ प्रदान करता है, लेकिन यह अभियान की एक गौण विशेषता है - और उस पर एक सीमित।
दो लगभग समान गुटों, हंटर या फ़ायरफ़्लाई में से एक को चुनने के बाद, आप 12 सप्ताह का मिनी-गेम शुरू करते हैं (गेम में 12 सप्ताह, वास्तविक समय नहीं)। प्रस्तावित दो राउंड-आधारित 4v4 मोड में से एक में खेलते समय - "सप्लाई रेड" जिसमें सीमित रिस्पॉन्स हैं, या बिना किसी प्रतिक्रिया के "बचे हुए" - आप अपने व्यक्तिगत कबीले में "लोगों" को आकर्षित करते हैं (जिन्हें संख्याओं के रूप में दर्शाया जाता है केवल)। आपका कबीला जितना बड़ा होगा, आपको खेल में या दुश्मन के शवों को लूटने के लिए उतने ही अधिक आपूर्ति भागों की आवश्यकता होगी। अच्छा करो और हर कोई खुश रहेगा; पुर्जे ढूंढने में असफल हो जाते हैं और लोग बीमार और संक्रमित हो जाते हैं। 12 सप्ताह के चक्र के बाद, आपके पास जितने अधिक कबीले सदस्य होंगे, आपका इनाम उतना ही बेहतर होगा। फिर आप "प्रतिष्ठा" करते हैं और फिर से शुरू करते हैं।
जहां तक गेमप्ले की बात है, आपके पास संसाधन सीमित हैं, आपकी गोलियों से लेकर आपके द्वारा एकत्र किए गए टुकड़ों से लेकर दवा या मोलोटोव कॉकटेल जैसी शिल्प वस्तुओं तक - एक मैकेनिक जिसे अभियान साझा करता है। सीमाओं के कारण, भागो और बंदूक चलाओ दृष्टिकोण अव्यावहारिक है, जिससे अधिक तनाव भरा शिकार होता है।
यह एक मज़ेदार जोड़ है, लेकिन गौण है। और केवल दो मोड के साथ, इसमें बहुत लंबे समय तक भीड़ जमा होने की संभावना नहीं है।
निष्कर्ष
लड़ाई को छोड़ दें तो छोटी-मोटी नोकझोंक के बावजूद, नॉटी डॉग ने एक बार फिर साबित कर दिया है कि वह व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। यह एक बार फिर इस बात पर प्रकाश डालता है कि वीडियो गेम क्या हो सकता है। का लेखन और कहानी हम में से अंतिम न केवल गेमिंग मानकों के हिसाब से अच्छे हैं, बल्कि किसी भी माध्यम के मानकों के हिसाब से अच्छे हैं। यह एक गहरी और परिपक्व कहानी है, और जबकि स्पष्ट तुलना नॉटी डॉग की अनचार्टेड श्रृंखला से है, बेहतर तुलना क्रूर रूप से क्षमा न करने वाली कहानियों से हो सकती है द वाकिंग डेड. यह एक परिपक्व कहानी है जो आपके इस विचार को आगे बढ़ाती रहेगी कि एक वीडियो गेम की कहानी क्या हो सकती है, और यह आसानी से साल की अब तक की सर्वश्रेष्ठ रिलीज़ में से एक है।
सोनी द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके PlayStation 3 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
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