मैं आजीविका के लिए वीडियो गेम की समीक्षा करता हूं। यही बात मुझे प्रभावित करती है

किसी भी बड़े वीडियो गेम के लिए समीक्षा प्रतिबंध दिवस हमेशा एक रोमांचक घटना होती है। कुछ खिलाड़ियों ने "स्कोर देखना" को एक दर्शक खेल में बदल दिया है, वे अपनी भविष्यवाणियां साझा करते हैं कि वे कैसे सोचते हैं कि गेम का मेटाक्रिटिक औसत बराबर होगा। यह सब मज़ेदार और खेल है... जब तक कि यह अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद न हो जाए।

अंतर्वस्तु

  • अर्थ ढूंढ रहे हैं
  • दायरा ही सब कुछ नहीं है
  • एक भावनात्मक प्रतिक्रिया

पिछले सप्ताह यही स्थिति थी जब समीक्षा प्रतिबंध लगाया गया था Starfield अंततः उठा लिया गया। प्रशंसक यह देखने के लिए उत्सुकता से इंतजार कर रहे थे कि क्या Xbox का वर्षों में सबसे बड़ा एक्सक्लूसिव - यदि कभी नहीं - प्रचार के लायक था। कुछ उच्च प्रशंसा प्राप्त करने के बावजूद (वर्तमान में यह सम्मानजनक स्थिति में है मेटाक्रिटिक पर 86 औसत), सोशल मीडिया पर एक नज़र डालने से आपको यह विश्वास हो गया होगा कि आलोचकों ने इससे अनुचित रूप से नफरत की है। क्रोधित गेमर्स ने IGN जैसी साइटों को घसीटने में एक लंबा अवकाश सप्ताहांत बिताया, जिन्होंने ऐसा करने का साहस किया पुरस्कार Starfield एक 7/10, साइट की समीक्षा रूब्रिक द्वारा एक "अच्छा" स्कोर। यह आलोचना सिर्फ एक्सबॉक्स योद्धाओं की ओर से नहीं थी, बल्कि अन्य प्रकाशनों के हाई-प्रोफाइल आलोचकों की ओर से भी थी, जिन्होंने सवाल उठाया था कि कोई भी इस तरह की उत्कृष्ट कृति को इतना कम स्कोर कैसे दे सकता है।

अनुशंसित वीडियो

यह मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से दुखदायी बात है। अपने मन 3.5/5 Starfield समीक्षा आईजीएन की समीक्षा में मौजूद कई विचार प्रतिध्वनित हुए, जो जैसे प्रकाशनों में भी सामने आए गेमस्पोट और पेस्ट करें. यह कोई असामान्य परिप्रेक्ष्य नहीं है, लेकिन इसने गुस्साए प्रशंसकों को साइटों पर आक्रोशपूर्ण क्लिकों के लिए बनाई गई निंदनीय समीक्षा लिखने का आरोप लगाने से नहीं रोका है। हालाँकि इस बार मैं इंटरनेट के प्रकोप से बच गया, लेकिन जैसे खेलों पर आलोचनात्मक टिप्पणी के लिए मुझे कई बार इसका सामना करना पड़ा है।अंतिम काल्पनिक XVI (एक पाठक चाहता था कि मुझे इसके लिए सूली पर चढ़ा दिया जाए)। प्रचार-संचालित उद्योग के सामने ईमानदारी से काम करने की कोशिश कर रहे आलोचकों के लिए यह एक निराशाजनक अनुभव हो सकता है।

अंध क्रोध को बढ़ावा देने के बजाय, स्टारफ़ील्ड के इर्द-गिर्द होने वाला विमर्श कुछ पारदर्शिता का द्वार खोलता है हमारी समीक्षा प्रक्रिया. यदि डिजिटल ट्रेंड्स में हमारे लिए स्टारफ़ील्ड जैसा बड़ा और विस्मयकारी कुछ "7/10" है, तो आलोचकों के रूप में हमें क्या प्रभावित करता है जो लगभग हर दिन गेम खेलने और उसके बारे में सोचने में बिताते हैं?

अर्थ ढूंढ रहे हैं

आइए शुरू से ही स्पष्ट रहें: मेरे विचार से एक महान खेल के लिए क्या मायने रखता है, इसका कोई एक उत्तर नहीं है। इस समय उद्योग के बारे में खूबसूरत बात यह है कि यह हर स्तर पर विविध, अप्रत्याशित अनुभवों से भरा है।आपकी आंखों के सामने एक दिल दहला देने वाली इंडी है जो एक सरल आई-ट्रैकिंग नियंत्रण योजना द्वारा संचालित है स्ट्रीट फाइटर 6यह बस एक अल्ट्रा-स्लीक फाइटर है जिसने मुझे एक ऐसी शैली के लिए नई सराहना दी है जो मुझे हमेशा डराने वाली लगती है। वे दोनों अनुभव मेरे लिए जो हासिल करते हैं उसमें मीलों का अंतर है, लेकिन प्रत्येक अपने तरीके से सार्थक है।

मेरे लिए, आख़िरकार यही चीज़ एक अच्छे खेल को एक अच्छे खेल से अलग करती है। मेरे पसंदीदा, जो वास्तव में मेरे साथ बने रहते हैं, पलायनवादी मौज-मस्ती से एक कदम आगे जाते हैं - और वे इसे पूरा करने के कई तरीके हैं। संभवतः सबसे स्पष्ट उन खेलों से आता है जो कहानी और लेखन के माध्यम से विचारों का संचार करते हैं। इंडी दृश्य उपन्यास वीडियोवर्स वर्तमान में 2023 का मेरा पसंदीदा खेल है, एक स्पष्ट रूप से लिखी गई स्क्रिप्ट के लिए धन्यवाद जो ऑनलाइन समुदायों की सुंदरता और उन्हें खोने से होने वाले दुःख की पड़ताल करती है। यह एलोन मस्क के एक्स के बीच एक सामयिक कहानी है (पूर्व में ट्विटर) गिरावट, जिसने मुझे सोशल मीडिया और डिजिटल दोस्ती के साथ अपने संबंधों को बेहतर ढंग से समझने में मदद की है।

फ्यूडल फैंटेसी नामक एक काल्पनिक गेम का एक पेज वीडियोवर्स में दिखाई देता है।
किमोकु

हालाँकि, विषयगत रूप से समृद्ध कहानी ही खेल को प्रभावित करने का एकमात्र तरीका नहीं है। एक चीज़ जिसके लिए मैं हमेशा भूखा रहता हूँ वह है खेल जो खेल के माध्यम से विचारों का संचार करते हैं। आख़िरकार, यह एक संवादात्मक माध्यम है। मैं ऊंचाई पर था पिक्मिन 4 इस गर्मी की शुरुआत में मेरी समीक्षा में विशेष रूप से इस बात पर चर्चा की गई थी कि कैसे निंटेंडो डंडोरी कैसे काम करता है, यह बताने के लिए सुव्यवस्थित रणनीति गेमप्ले का उपयोग करता है। पिक्मिन 4 ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है कि यह कागज़ पर किसी चीज़ के बारे में है, लेकिन ऐसा नहीं है; यह खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से जटिल कार्यों को प्रभावी ढंग से व्यवस्थित करना सिखाता है।

मेरे बहुत से पसंदीदा गेम उन दो विचारों को एक साथ लाने का एक तरीका ढूंढते हैं। लेना इस वर्ष असाधारण है वेनबा, उदाहरण के लिए। तीव्र रूप से लिखित कथात्मक खेल एक दक्षिण भारतीय माँ पर केंद्रित है जो चिंतित है कि कनाडा में अपने परिवार के साथ बसने के कारण वह अपनी तमिल संस्कृति से संपर्क खो रही है। उस कहानी का केंद्र पहेली-जैसे खाना पकाने के खंडों के रूप में आता है जहां खिलाड़ियों को पारिवारिक कुकबुक का उपयोग करके भारतीय व्यंजनों को एक साथ रखना होता है। यह एक फटी-पुरानी किताब है जिसके पन्ने गायब हैं और कदम धुंधले हैं, यह शीर्षक वाली वेनबा का एक आदर्श दर्पण है, जो महसूस करती है कि उसकी जड़ों के साथ उसका जुड़ाव धीरे-धीरे खत्म हो रहा है।

वेनबा, पावरन और कविन एक साथ रात्रिभोज का आनंद लेते हैं।
विसाई खेल

व्यंजनों को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को यह सीखना होगा कि दक्षिण भारतीय भोजन इस तरह क्यों बनाया जाता है और बाद की पहेलियों के लिए इसे याद रखना होगा। एक लेट-गेम रेसिपी में, वेनबा का बेटा, कविन, बचपन से ही एक व्यंजन बनाने की कोशिश कर रहा है, भले ही उसे पता न हो कि उसकी माँ ने यह कैसे किया। मैं पहले के उस क्षण को याद करके उस डिश को पूरा करने में सक्षम हूं जहां मैंने सीखा था कि किसी डिश में टमाटर की नमी का अधिकतम लाभ उठाने के लिए उसे कब डालना है। उस पल में, ऐसा महसूस होता है जैसे कविन खाना पकाने के एक छोटे से विवरण के माध्यम से अपनी माँ और अपनी संस्कृति दोनों को पकड़ रहा है। यह एक खूबसूरत क्षण है जो कथा और नाटक को पूरी तरह से जोड़ता है।

दायरा ही सब कुछ नहीं है

वेनबा एक अन्य कारण से इस बातचीत में एक महत्वपूर्ण संपर्क बिंदु है। इंडी गेम बहुत छोटा है, इसे पूरा होने में केवल दो घंटे से भी कम समय लगता है। कुछ लोगों के लिए यह नकारात्मक लग सकता है। हालाँकि, एक पल भी नहीं वेनबाका रनटाइम बर्बाद हो जाता है. संवाद की प्रत्येक पंक्ति मायने रखती है। यहां तक ​​कि टेक्स्ट बॉक्स कैसे प्रस्तुत किए जाते हैं जैसे छोटे विवरण भी मायने रखते हैं, क्योंकि वे वेनबा और उसके बेटे के बीच बढ़ती दूरी को स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं। यह एक सोच-समझकर तैयार किया गया अनुभव है जो इसे करीब से पढ़ने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को पुरस्कृत करेगा।

बस इतना ही कहना है कि बड़े का मतलब हमेशा बेहतर नहीं होता; वास्तव में, दायरा हानिकारक हो सकता है। ज़रूर, इसमें सैकड़ों घंटे की सामग्री है हत्यारा है पंथ वल्लाह, लेकिन उसमें से कितना सार्थक लगता है? मैंने शिविरों पर छापा मारने और खुली दुनिया की गतिविधियों को पूरा करने में अनगिनत घंटे बिताए, लेकिन मैं उनमें से अधिकांश के बारे में आपको बमुश्किल बता सका। इसमें से अधिकांश ऐसा लगता है जैसे खिलाड़ियों को "अधिक" देने के लिए फिलर बनाया गया है और कुछ और नहीं। मैं अक्सर ऐसी सामग्री को "चिप्स के थैले में हवा" कहता हूँ। इससे बैग बड़ा दिखता है, लेकिन मुझे केवल नीचे दिए गए स्वादिष्ट स्नैक्स की परवाह है।

बेथेस्डा के स्टारफील्ड के लिए प्रचार कला।
बेथेस्डा

वह मुझे ले जाता है Starfield और इसकी हमारी 3.5/5 समीक्षा। बेथेस्डा के विज्ञान-कथा महाकाव्य को इसके विशाल आकार और दायरे के कारण आश्चर्यचकित करना आसान है। यह निर्विवाद रूप से एक तकनीकी उपलब्धि है जिसके लिए डेवलपर प्रशंसा का पात्र है। हालाँकि, इसके साथ मेरा अधिकांश अनुभव इसके रिक्त स्थान के इर्द-गिर्द घूमता रहा। हां, इसमें तलाशने के लिए 1,000 से अधिक ग्रह हैं। नहीं, वे ग्रह काफी हद तक खोज के लायक नहीं हैं। मैंने समतल ग्रहों की सतह पर धीरे-धीरे चलने में घंटों बिताए, केवल एक गुफा में ठोकर खाने के लिए मैं पहले से ही कहीं और जा चुका था या एक भटकी हुई संपत्ति पर नज़र रख रहा था जो दुनिया में चिपका दी गई थी। स्टारफ़ील्ड बहुत बड़ा लग सकता है, लेकिन यह 2019 के चिकने से ज़्यादा बड़ा नहीं लगताबाहरी दुनिया.

अपने आकार के कई बड़े बजट वाले खेलों की तरह, Starfield मुख्य रूप से सार्थक गेमप्ले की कीमत पर तमाशा पेश किया जाता है। यह एक्शन से भरपूर शूटआउट के बीच-बीच में अद्भुत दृश्यों से खिलाड़ियों को मंत्रमुग्ध करना चाहता है। यह सब अच्छा और मजेदार है, लेकिन खेल किस बारे में है और खिलाड़ी वास्तव में क्या करते हैं, इसके बीच एक उल्लेखनीय अंतर है। मुख्य खोज खोज के महान प्रयास के इर्द-गिर्द घूमती है, क्योंकि तारामंडल नामक एक समूह ब्रह्मांड के आश्चर्यों को उजागर करने के लिए निकलता है। फिर भी मेरा बहुत कम साहसिक कार्य ब्रह्मांड का अवलोकन करने और उसमें आश्चर्य खोजने के इर्द-गिर्द घूमता है। मेरे पास ऐसा कोई सार-संग्रह भी नहीं है जहां मैं अपने सामने आने वाले सभी एलियंस और पौधों को सूचीबद्ध कर सकूं। इसके बजाय, ध्यान गुफाओं से बंदूकें लूटने और इंसानों को गोली मारने पर अधिक है।

पॉलीगॉन के निकोल कारपेंटर उस समस्या को संक्षेप में समझाते हैं उसकी समीक्षा: "खेल के इन महत्वपूर्ण शुरुआती घंटों में, जहां एक खिलाड़ी को हुक करना आवश्यक है, Starfield मानक गेमप्ले लूप का विकल्प जो मुझे कई अन्य स्थानों पर मिल सकता है: देखते ही सब कुछ मार डालो, फिर जो कुछ भी आप लेने आए थे उसे इकट्ठा करो। खेल के सभी आश्चर्य और खोज के आह्वान के लिए, मुझे शायद ही कभी ऐसा महसूस हुआ जैसे कि मैं कुछ अद्भुत खोज रहा हूँ।

मेरे लिए, जैसे खेल Starfield हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर के समान हैं। वे बड़े, जोरदार पॉपकॉर्न अनुभव हैं जिनके साथ मुझे मजा आता है, लेकिन उस तरह की कला नहीं जो मेरे साथ चिपक जाती है। मैं याद रखूंंगा इस वर्ष उत्कृष्ट है इंसानियत, मनुष्य और उनकी संगठित होने की अविश्वसनीय क्षमता के बारे में एक अद्भुत इंडी गूढ़ व्यक्ति, जो मुझसे कहीं अधिक लंबा है अंतिम काल्पनिक XVI, एक पूरी तरह से मजेदार एक्शन गेम जो एक असंबद्ध कहानी से भरा हुआ है जो एक कान में जाता है और दूसरे कान से बाहर निकल जाता है।

मनुष्य मानवता की खाई को पार कर जाता है।
खेलों को बढ़ाएँ

इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे केवल छोटे कथात्मक इंडी गेम पसंद हैं। मेरे कुछ पसंदीदा गेम "समर ब्लॉकबस्टर" फॉर्मूले को बड़े प्रभाव से बढ़ाते और उलटते हैं। अंतिम काल्पनिक VII रीमेक यह अत्यंत मूर्खतापूर्ण है, जो जीवन से भी बड़े सेट के टुकड़े उपलब्ध करा रहा है, जिससे मेरा जबड़ा मजबूती से फर्श पर टिका हुआ है। हालाँकि, यह कोई खाली दिमाग वाला खेल नहीं है। यह जीवन में अपने पूर्वनिर्धारित पथों से मुक्त होने की कोशिश कर रहे पात्रों के बारे में एक उल्लेखनीय साहसिक कार्य है। इसे एक सरल मेटा परत के माध्यम से दर्शाया गया है जिसमें गेम के पात्र मूल की कठोर स्क्रिप्ट से सचमुच मुक्त होने का प्रयास करते हैं अंतिम काल्पनिक सातवीं, नियति के विरुद्ध लड़ाई में ही परिणति।

यह मेरे लिए बिल्कुल वीडियो गेम के समान ही है, जो आनंददायक गेमप्ले, आश्चर्यजनक दृश्य और विषयगत रूप से समृद्ध कहानी को एक साथ लाता है, जो इसे खेलने के बाद से मेरे दिमाग से नहीं गई है। पूर्व डिजिटल ट्रेंड्स योगदानकर्ता जोश ब्राउन को ऐसा महसूस नहीं हुआ 2020 में इसकी समीक्षा की, और इसकी विचारशील आलोचना के प्रति मेरे मन में सम्मान के अलावा और कुछ नहीं है। हमारे मतभेद हमें खेल पर अपने विचार साझा करने और एक-दूसरे के दृष्टिकोण को देखने का मौका देते हैं।

एक भावनात्मक प्रतिक्रिया

जैसा कि मैंने इस लेख के शीर्ष पर कहा था, कोई सख्त नियम नहीं हैं। मेरी समीक्षाओं को देखें और आपको संभवतः ऐसी आलोचनाएँ मिलेंगी जो मैंने यहाँ जो कहा है उससे भिन्न लग सकती हैं। पिछले साल का किर्बी और भूली हुई भूमिकोई भव्य अर्थ न होने के बावजूद यह मेरी "वर्ष का खेल" सूची में उच्च स्थान पर है। यह हल्की-फुल्की कॉमेडी का एक टुकड़ा है, लेकिन यह बच्चों जैसा आश्चर्य पैदा करता है और मुझे हर मोड़ पर आनंददायक आश्चर्य से भर देता है। वहां एक मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया होती है, और कभी-कभी वह आंतरिक भावना मुझे किसी भी उच्च-अवधारणा विचार के समान ही प्रभावित कर सकती है।

किर्बी और फॉरगॉटन लैंड्स में किर्बी एक वैडल डी के साथ मछलियाँ पकड़ता है।
Nintendo

यह एक बारीक बात है कि खेल की समीक्षा और स्कोर के बारे में थकाऊ चर्चा छूट जाती है। कोई वस्तुनिष्ठ सत्य नहीं है, क्योंकि कला का सार ही व्याख्या है। कला का मतलब अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग चीजें हैं। फिल्में, खेल, पेंटिंग्स - ये सभी हर कोण से छेड़ने और उकसाने के लिए हैं। कुछ आलोचकों ने पाया है Starfield हमारे ब्रह्मांड में अनंत संभावनाओं के बारे में एक विस्मयकारी अनुभव होना। दूसरों ने एक प्रतिबंधात्मक विज्ञान-फाई गेम ढूंढ लिया है जो खिलाड़ी को लूटपाट और शूटिंग तक की स्वतंत्रता प्रदान करता है।

ये दोनों एक व्यापक तस्वीर पेश करते हैं Starfield, पाठकों को अपने विचारों को सुदृढ़ करने या चुनौती देने में मदद करना। हम विभिन्न प्रकार की राय के साथ किसी भी समीक्षा चक्र से बाहर आ सकते हैं जो हमें यह समझने में मदद करते हैं कि हममें से प्रत्येक कला और मनोरंजन में क्या महत्व रखता है। यह एक अलग राय है कि हमें इसे गले लगाना चाहिए और जश्न मनाना चाहिए, न कि युद्ध में जाना चाहिए।

आपके द्वारा पढ़ी गई कोई भी पेशेवर समीक्षा जुनून की जगह से आती है। मैं व्यक्तिगत रूप से एक रचनात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम को पसंद करता हूं और हमेशा उन्हें रोमांचक और अप्रत्याशित नई दिशाओं में धकेलते हुए देखना चाहता हूं। आलोचकों के रूप में हम जो सबसे खराब काम कर सकते हैं वह है कि हम लोगों के क्रोध से बचने के लिए अपनी ईमानदार भावनाओं को किनारे रख दें फैनबॉयज़, स्टूडियो के लिए मेटाक्रिटिक स्कोर को बेहतर बनाएं, या बस समुद्र में एक बाहरी समीक्षा होने से बचें प्रशंसा। इस तरह हम स्थिर शैलियों और फ्रेंचाइजी के साथ समाप्त होते हैं जो ऐसा महसूस करते हैं कि वे कभी भी बेहतरी के लिए नहीं बदलते हैं।

मैं चाहता हूं कि गेम गहरे अनुभव प्रदान करें जहां एक भी पल बर्बाद न हो। मैं चाहता हूं कि वे मुझे एक नया कौशल सिखाएं, मेरे विश्वदृष्टिकोण को चुनौती दें, मुझे आश्चर्यचकित करें, या बस मुझे एक ऐसी दुनिया में ले जाएं जो मैंने पहले कभी नहीं देखी हो। मैं जो भी समीक्षा लिखता हूं - सकारात्मक, नकारात्मक, या मध्यम - वह उस लक्ष्य को प्रतिबिंबित करती है। और इसमें कुछ भी निंदनीय नहीं है।

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