बाजार अनुसंधान और विश्लेषण प्रपत्र कॉमस्कोर एक नया जारी किया है मोबाइल गेमिंग का विश्लेषण, और पाया कि जहां नवंबर 2007 में केवल 10 प्रतिशत मोबाइल गेम डाउनलोड करने वालों के पास स्मार्टफोन थे, वहीं नवंबर 2008 में यह संख्या बढ़कर 34 प्रतिशत हो गई। और एप्पल का आई - फ़ोन सबसे आगे है, मोबाइल गेम डाउनलोड करने वालों में लगभग 14 प्रतिशत हिस्सेदारी iPhone उपयोगकर्ताओं की है नवंबर के दौरान...और सभी iPhone उपयोगकर्ताओं में से लगभग 32.4 प्रतिशत ने बताया कि उन्होंने इस दौरान एक गेम डाउनलोड किया महीना।
कॉमस्कोर के वरिष्ठ विश्लेषक मार्क डोनोवन ने एक बयान में कहा, "संयुक्त राज्य अमेरिका में स्मार्टफोन अपनाने में तेजी से वृद्धि ने मोबाइल गेमिंग को बढ़ावा दिया है।" “पिछले वर्ष में, हमने मोबाइल गेमिंग को मजबूत वृद्धि के साथ व्यापक जनसांख्यिकीय में विस्तारित होते देखा है किशोरों के बीच, जिन्होंने पहले अपने मोबाइल डिवाइस को हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस के पक्ष में छोड़ दिया था, और वे 35 और वृद्ध।"
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कुल मिलाकर, iPhone और ब्लैकबेरी कर्व ने गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में मोटोरोला RAZR और अब लो-एंड फ्लिप-फोन की जगह ले ली है, जिसमें गैर-स्मार्टफोन गेमर्स की संख्या में साल-दर-साल 14 प्रतिशत की गिरावट आई है। डोनोवन ने कहा, "पिछले साल, मोबाइल डाउनलोड के लिए उपयोग किए जाने वाले शीर्ष दस उपकरणों में एक भी स्मार्टफोन शामिल नहीं हुआ।" "इस साल, दस में से छह स्मार्टफोन हैं, स्मार्टफोन जैसी कार्यक्षमता वाले उपकरणों को छोड़कर, जैसे कि इंस्टिंक्ट और वोयाजर, जो दिखाई भी देते हैं।"
कॉमस्कोर ने पाया कि नवंबर 2008 के दौरान मोबाइल गेम डाउनलोड करने वालों की संख्या 8.5 मिलियन हो गई है, जो मोबाइल ग्राहकों की कुल आबादी का लगभग 3.8 प्रतिशत है। कॉमस्कोर ने यह भी पाया कि, नवंबर के दौरान, सभी मोबाइल ग्राहकों में से 27.7 प्रतिशत ने फोटो या वीडियो संदेश प्राप्त या भेजे, 23.9 प्रतिशत ने एसएमएस विज्ञापन प्राप्त किए, 18.2 प्रतिशत ने ब्राउज़र के माध्यम से समाचार या जानकारी प्राप्त की, और 16.7 प्रतिशत ने इसका उपयोग किया ईमेल।
गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म विज्ञापनों के रूप में iPhone की स्पष्ट लोकप्रियता ने उन अफवाहों को हवा दी है जिन्हें Apple खोलने पर विचार कर रहा है इसके सुप्रसिद्ध ऐप स्टोर का प्रीमियम अनुभाग, जहां गेम डेवलपर एक गेम के लिए $19.99 तक शुल्क ले सकते हैं। डाउनलोड करना।
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