स्क्वायर-एनिक्स: टॉम्ब रेडर जैसे 3.5 मिलियन विक्रेता निराश क्यों हैं

टॉम्ब रेडर की चुपके से

स्क्वायर-एनिक्स में हालात ठीक नहीं हैं। मार्च में समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष के लिए अपनी पूरी कमाई की रिपोर्ट करने से पहले ही, कंपनी ने अपने निवेशकों को घोषणा की कि उसे कितना नुकसान होगा असाधारण क्षति कंपनी और इसकी कई अंतर्राष्ट्रीय सहायक कंपनियों में बड़े पैमाने पर बदलाव के कारण। घाटा इतना गंभीर था कि कंपनी को एक दशक से अधिक समय में नेतृत्व में अपने पहले बड़े बदलाव से गुजरना पड़ा, सीईओ योइची वाडा को पद छोड़ना पड़ा और सीएफओ योसुके मात्सुडा को उनकी जगह लेनी पड़ी। स्क्वायर के निराशाजनक राजस्व का दूसरा बड़ा कारण, कम से कम वाडा के अनुसार, कंपनी के कंसोल गेम हैं सोए हुए कुत्ते, हत्यारे को क्षमादान, और भी टॉम्ब रेडर, एक ऐसा खेल जो केवल एक महीने के लिए ही समाप्त हुआ है।

तो क्रमशः 1.5 मिलियन, 3 मिलियन और 3.5 मिलियन प्रतियां बेचने वाले गेम निराशाजनक कैसे हैं? अधिकांश मानकों के अनुसार उन परिणामों को कम से कम मामूली रूप से सफल माना जाएगा, लेकिन स्क्वायर-एनिक्स के लिए नहीं। वाडा ने सोमवार को निवेशकों के लिए जारी एक नई ब्रीफिंग में बताया कि कैसे वह यह कहकर दूर हो जाता है कि ये शीर्षक निराशाजनक हैं।

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"के बारे में बात करते हैं सोए हुए कुत्ते: हम इसकी गेम सामग्री, शैली और मेटाक्रिटिक स्कोर के आधार पर EUR/NA बाजार में लगभग 2 - 2.5 मिलियन यूनिट बेचने पर विचार कर रहे थे," वाडा ने कहा, “उसी तरह, गेम की गुणवत्ता और मेटाक्रिटिक स्कोर ने हमें इस बात पर विश्वास करने के लिए प्रेरित किया हिटमैन 4.5-5 मिलियन यूनिट और 5-6 मिलियन यूनिट बेचने की क्षमता थी टॉम्ब रेडर EUR/NA और जापानी बाजारों में संयुक्त रूप से। बेशक, हम इन इकाइयों के बजट में जोखिम को सीधे पूर्वानुमान में शामिल करना चाहते हैं, इसलिए हम पूर्वानुमान को प्रत्येक शीर्षक की कुल बिक्री क्षमता के 80 - 90 प्रतिशत पर आधारित करते हैं। हालाँकि, यह निराशाजनक है कि हमारे परिणाम इन अंकों से नीचे आ गए।

उत्तरी अमेरिका और यूरोप में "हमारी कल्पना से कहीं अधिक कमज़ोर" बिक्री के परिणामस्वरूप, स्क्वायर-एनिक्स स्लैश एंड बर्न अभियान चला रहा है, परियोजनाओं को रद्द कर रहा है और कर्मचारियों को कम कर रहा है। जापान, यूरोप, उत्तरी अमेरिका में इसके सभी परिचालनों और यहां तक ​​कि नए मोबाइल परिचालनों में भी मेक्सिको, भारत और अन्य जगहों पर, पुनर्गठन पर स्क्वायर-एनिक्स की लागत लगभग $101 होगी दस लाख।

$101 मिलियन का यह नुकसान वाडा की निगरानी में स्क्वायर-एनिक्स की सबसे बड़ी हार है। वह उपद्रव था अंतिम काल्पनिक XIV आरंभिक रिलीज़ के कारण स्क्वायर-एनिक्स हार गया $150 मिलियन वित्तीय वर्ष 2011 में. हालाँकि, यह नुकसान वित्तीय वर्ष 2013 में स्क्वायर-एनिक्स के संकट के अनकहे कारण को उजागर करता है। स्क्वायर-एनिक्स को अपने ईदोस निर्मित कंसोल गेम के लिए अनुचित कमाई की उम्मीदें थीं, क्योंकि कंपनी जापान में बिना कोई रिलीज़ किए एचडी पीसी और कंसोल गेम विकसित करने पर लगातार खर्च कर रही है उत्पाद। अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII क्रमशः तीन और सात वर्षों से उत्पादन में हैं। यदि स्क्वायर खराब कमाई के लिए किसी पर उंगली उठाना चाहता है, तो अपनी जापानी विकास टीमों के कुप्रबंधन को देखें, न कि मल्टी-प्लैटिनम विक्रेता की तरह टॉम्ब रेडर.

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