मैं उसे नहीं जानता था. मुझे उसे जानने की परवाह नहीं थी. मैं उसे नीचे उतारने ही वाला था. उलटी गिनती समाप्त हो गई, और मैंने अपने दूसरे हाथ से अपनी आक्रमण डिस्क को फेंक दिया ताकि वह दीवार से हटकर उसे भ्रमित कर दे। यह था। मेरा सपना सच हो गया है।
यह हिंसक हुए बिना आक्रामक, असंभव हुए बिना कुशल महसूस हुआ।
80 के दशक में, मैं दुनिया में जाने के लिए कुछ भी कर सकता था ट्रोन, एक नीयन से सराबोर तकनीकी दुनिया जहां मैं इसे साइबर स्पोर्ट्स क्षेत्र में अन्य 'कार्यक्रमों' के खिलाफ लड़ सकता हूं, और शायद टाइटैनिक हीरो के साथ कंधे से कंधा मिला सकता हूं। 30 से अधिक वर्षों में तेजी से आगे बढ़ते हुए, और लंदन के एक होटल में, मैंने सीसीपी में खेलते हुए उस सपने को पूरा किया प्रोजेक्ट एरिना HTC Vive वर्चुअल रियलिटी हेडसेट पर।
यदि आपने नहीं सुना है
प्रोजेक्ट एरिना, यह गेम्स स्टूडियो सीसीपी का काम है, जिसके लिए सबसे ज्यादा जाना जाता है ईव ऑनलाइन, और ऊपरी तौर पर यह मेरे जैसे विज्ञान-कथा प्रशंसकों के लिए एक प्रेम पत्र है। हालाँकि, थोड़ा गहराई से देखें और यह ईस्पोर्ट्स की दुनिया में एक महत्वाकांक्षी, खोजपूर्ण कदम है जो न केवल कट्टर, कट्टर खिलाड़ियों जैसे प्रतिस्पर्धा करने वालों को पसंद आएगा। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अब टूर्नामेंट, लेकिन सामान्य लोगों के लिए।लड़ाई रोयाले
नियम सरल हैं और गेमप्ले आश्चर्यजनक रूप से सुलभ है। आने वाले हमलों को रोकने के लिए मेरी प्रत्येक कलाई पर एक चमकती ढाल थी। वे विघटित होने से पहले तीन शॉट्स का सामना कर सकते हैं, लेकिन एक को रिचार्ज करने का एक आसान तरीका है। आप एक ऊर्जा डिस्क फेंककर हमला करते हैं, जिसे दीवारों, फर्श या छत से उछाला जा सकता है। यह स्वचालित रूप से आपके पास लौट आता है, और इसे कलाई पर लगे ढालों में से एक का उपयोग करके पकड़ा जाना चाहिए, जो तब आपकी सुरक्षा को रिचार्ज करता है। अपने दुश्मन को तीन बार मारो, और खेल ख़त्म।
प्रोजेक्ट एरिना इसे दो लोगों द्वारा बजाया जाता है, दोनों HTC Vive हेडसेट और नियंत्रकों से सुसज्जित हैं। आप वास्तविक दुनिया में एक-दूसरे का सामना करते हैं (जो आवश्यक नहीं है, लेकिन अच्छा दिखता है), और मोशन-ट्रैकिंग लाइटहाउस की एक जोड़ी के बीच खड़े होते हैं। चार की कोई आवश्यकता नहीं है - वे वास्तव में एक दूसरे को भ्रमित करते हैं - और जब सही स्थिति और पर्याप्त ऊंचाई पर रखा जाता है, तो दो सेंसर प्रत्येक टीम में दो खिलाड़ियों (कुल चार खिलाड़ियों के लिए) को ख़ुशी से ट्रैक कर सकते हैं, जिससे पूरी तरह से युगल मैच बन जाता है संभव।
1 का 2
आपके पास डिस्क पर आश्चर्यजनक मात्रा में नियंत्रण है, इसे भ्रमित करने और भटकाने के लिए इसे अलग-अलग दिशाओं और प्रक्षेप पथों में फेंकते हैं, जिससे इसे ब्लॉक करना कठिन हो जाता है। समय भी महत्वपूर्ण था, और इससे आपके प्रतिद्वंद्वी की अपनी डिस्क की वापसी के साथ वॉली को नीचे भेजने में मदद मिली, जिससे दोनों पर ध्यान केंद्रित करना कठिन हो गया। इमर्सिव वीआर दुनिया आपको डिस्क को विक्षेपित करने के लिए प्रेरित करती है, ठीक वैसे ही जैसे हम किसी उड़ती हुई वस्तु को अपने शरीर या चेहरे के पास लाते हैं, और जितना जोर से आप उस पर प्रहार करते हैं, वह उतनी ही तेजी से वापस लौटती प्रतीत होती है। यह हिंसक हुए बिना आक्रामक, असंभव हुए बिना कुशल, और जब आप बुनते और चकमा देते हैं तो बैलेस्टिक भी महसूस होता है। अब इसके बारे में लिखने से मैं वास्तव में एक और प्रयास करना चाहता हूं।
खेल का स्थान बिल्कुल काला है, जो केवल नियॉन ग्रिड द्वारा रेखांकित है, और चमकती डिस्क, स्पार्किंग ढाल और उस व्यक्ति से भरा हुआ है जिसका आपको युद्ध में सामना करना होगा। यह अद्भुत दिखता है और खेलने में शानदार लगता है। एक ऐसा खेल जो वास्तविक खेल पर आधारित नहीं है, उसे इतना व्यापक नहीं होना चाहिए, क्योंकि हमारे पास कोई आधार नहीं है वास्तविक तुलना के लिए, लेकिन इसकी तीव्र, विलक्षणता के कारण इसमें तुरंत एड्रेनालाईन पंपिंग हो जाती है केंद्र। आप, एक अन्य व्यक्ति के विरुद्ध. हारने वाला हतोत्साहित हो जाता है।
मुख्यधारा की अपील वाला एक ईस्पोर्ट
प्रोजेक्ट एरिना इसे पूर्ण गेम के बजाय एक बार के तकनीकी डेमो के रूप में बनाया गया था। हालाँकि, सीसीपी निर्माता मॉर्गन गोडाट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "मुझे समझ नहीं आता कि सभी सकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद हम इसे वास्तविक गेम कैसे नहीं बना सकते।"
अगर प्रोजेक्ट एरिना रिलीज़ हो जाता है, अंतिम उम्मीद यह है कि यह लिविंग रूम को पीछे छोड़ देगा, और अगले बड़े ईस्पोर्ट्स हिट्स में से एक बन जाएगा। गोडाट ने खेल को सुलभ बनाने के महत्व के बारे में बात की, इसलिए यह आराम करने के लिए दीवार से बेसबॉल उछालने वाले किसी व्यक्ति, टेनिस खिलाड़ी या प्रो-गेमर के लिए समान रूप से अपील करेगा। यह शारीरिक भी है, इसमें महारत हासिल करने के लिए चकमा देना, हमला करना और थ्रो करना शामिल है।
यह काफी महत्वाकांक्षी है, लेकिन यह खेल की दुनिया से बाहर है प्रोजेक्ट एरिना वास्तव में कुछ नया कर सकते हैं. आज प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स में खेले जाने वाले अधिकांश खेल जटिल हैं, और प्रगति का अनुसरण करने और समझने के लिए पर्यवेक्षकों से कुछ हद तक ज्ञान की आवश्यकता होती है। ऐसा नहीं है प्रोजेक्ट एरिना. यह स्पष्ट है कि क्या हो रहा है, और अंत में एक स्पष्ट विजेता है, जो कई मौजूदा ईस्पोर्ट्स के सामने आने वाली कठिन सीखने की अवस्था को हल कर रहा है।
प्रोजेक्ट एरिना रिलीज की तारीख (यह मानते हुए कि यह रिलीज टाइल के रूप में विकसित होती है) अनिर्णीत है। सीसीपी किसी भी चीज़ के लिए प्रतिबद्ध नहीं है। मैं, एक बात के लिए, आशा करता हूं कि डेवलपर सबसे पहले परियोजना पर ध्यान केंद्रित करेगा। इस तकनीकी डेमो को पूर्ण गेम में बदलने से मेरे सपने साकार हो जाएंगे।