शोगुन समीक्षा की खोपड़ी: रणनीति का एक पूरी तरह से क्रियान्वित टुकड़ा

यह कहा जा सकता है कि शतरंज एक आदर्श खेल है। यह काले और सफेद बोर्ड पर अपने सरल, लेकिन विशिष्ट टुकड़ों के साथ सुंदर है, और यह प्रतिद्वंद्वी की रणनीति, अभ्यास और समझ के माध्यम से सुंदर विचारों को प्रेरित करता है। विभिन्न संभावित शतरंज मैचों की एक खगोलीय संख्या है-1.0516 X 10ˆ270993 विभिन्न मिलान सटीक कहें तो—और कोई भी इंसान संभवतः उन सभी को नहीं निभा सकता। हालाँकि यह आश्चर्यजनक है, कभी-कभी शतरंज थका देने वाला होता है। कभी-कभी आप रणनीति की संतुष्टि चाहते हैं लेकिन कष्टदायक धैर्य की कठोरता के बिना। इसे मस्तिष्क के लिए फास्ट फूड कहें। 17-बिट का पहला गेम शोगुन की खोपड़ी उस खुजली को दूर करूंगा और फिर कुछ। रणनीति गेमिंग का एक पूरी तरह से क्रियान्वित टुकड़ा, शोगुन की खोपड़ी तनाव से थके हुए किसी भी व्यक्ति के लिए यह मीठी राहत है XCOM: शत्रु अज्ञात, अग्नि प्रतीक, और इसी तरह शतरंज जैसे वीडियो गेम।

अजीब छोटे कंकाल

स्कल्स निर्देशक, जेक कज़डाल, अपनी आस्तीन पर अपना दिल पहनते हैं शोगुन की खोपड़ी. उन उपर्युक्त रणनीति खेलों के विपरीत, स्कल्स यह निंटेंडो के सबसे करीब है अग्रिम युद्ध श्रृंखला, विशेष रूप से इसके हल्के-फुल्के स्वर के साथ। समुराई जनरल अकामोतो को युद्ध में मार गिराया गया और उसे परलोक तक पहुँचने के लिए सदियों तक प्रतीक्षा करने के लिए भेज दिया गया। जीवित और मृत दोनों ही लोगों के एक चिड़चिड़े, व्यावहारिक नेता होने के नाते, अकामोटो ने फैसला किया कि इंतजार करना बेकार लोगों के लिए है और वह मृतकों की भूमि को जीतने के लिए आगे बढ़ता है, मृत सैनिकों को अपने उद्देश्य के लिए एकजुट करता है। यह उसे मृतकों के शोगुन और कुरोकावा, अकामोटो के पूर्व दूसरे कमांडर और हत्यारे के खिलाफ युद्ध में ले जाता है।

अनुशंसित वीडियो

सेट अप की प्रतीत होने वाली गंभीरता को नज़रअंदाज़ करें। व्यवहार में कहानी आकर्षक है, कार्टून लुक के साथ जो कि 60 के दशक की पॉप कला और आंशिक रूप से प्लेस्टेशन-युग का रोल-प्लेइंग गेम है। संवाद विशेष रूप से रखता है स्कल्स रोशनी। अभियान के पहले चरण में संदर्भ शामिल हैं समाधि का पत्थर और एंकरमैन जबकि हर जगह पेश किए गए पात्र - जैसे हिंसा-प्रेमी वज्र के देवता रैडेन - चीजों को मज़ेदार बनाते हैं।

हास्य वास्तव में यह समझना आसान बनाता है कि खेल कैसे खेला जाता है। प्रत्येक चरण की शुरुआत में अकामोटो को कमांड के लिए सैनिकों की एक निर्धारित संख्या दी जाती है: तीरंदाजों, घुड़सवारों और पैदल सैनिकों का चयन। प्रत्येक चरित्र प्रकार में दूसरों की तुलना में ताकत और कमजोरियां होती हैं। उदाहरण के लिए, घुड़सवार सेना लंबी दूरी तय कर सकती है स्कल्स' में जंगल, जंगल और धान के खेत शामिल हैं, और वे जवाबी हमलों की चिंता किए बिना तीरंदाजों को मार गिरा सकते हैं। हालाँकि पैदल सैनिकों द्वारा घुड़सवार सेना को आसानी से खदेड़ दिया जाता है, जिससे वे कंटीली झाड़ियों या चट्टानों के पास असुरक्षित हो जाते हैं। अकामोटो खुद एक शक्तिशाली ताकत है, लेकिन उसे भी सुरक्षित रखने की जरूरत है क्योंकि अगर वह गिर जाता है तो मैच खत्म हो जाएगा।

स्थिर रणनीति

स्कल्स इसके ऊपर धीरे-धीरे जटिलता की परतें जुड़ती जाती हैं। मारे गए शत्रुओं की खोपड़ियाँ खाने से सैनिक उन्नत होते हैं। धर्मस्थलों पर कब्ज़ा करने से आप उपचार करने वाले या हमला करने वाले भिक्षुओं, या इससे भी अधिक सैनिकों को बुला सकेंगे, बशर्ते आपने खेत से चावल एकत्र किया हो। हर छोटी से छोटी कार्रवाई स्कल्स इसमें जोखिम और इनाम का एक आदर्श संतुलन है, और जब तक गेम किसी लड़ाई में आप क्या कर सकते हैं, इसकी संभावनाओं का पूरा खुलासा करता है, तो यह आपको वह सब कुछ सिखा देता है जो आपको जानना आवश्यक है।

खेल के मध्य से एक आदर्श उदाहरण: कुरोकावा एक पहाड़ी पर खड़ा है और तीरंदाज आपकी सेना पर निशाना साध रहे हैं। पैदल उस तक पहुंचने का कोई रास्ता नहीं है, और अपने स्वयं के तीरंदाजों का उपयोग करने से वे केवल जवाबी हमलों से ही मारे जाएंगे। पास में एक सैलामैंडर भिक्षु को बुलाने के लिए एक मंदिर है, जो हाल ही में पेश किया गया एक चरित्र है जो एक उग्र राक्षस को युद्ध में बुला सकता है। गेम स्पष्ट रूप से आपको कुरोकावा की चोटी पर एक राक्षस को बुलाने के लिए नहीं कहता है, यह सिर्फ पिछले चरण में आपके द्वारा सीखे गए ज्ञान का उपयोग करने के लिए एक सरल, त्वरित परिदृश्य बनाता है। स्कल्स इस तरह के सहजता से डिज़ाइन किए गए क्षणों से भरा हुआ है।

कुछ लोग खेल में गहराई की कमी को लेकर चिंतित हो सकते हैं। इसमें कोई सतत इकाइयाँ या गहन चरित्र प्रबंधन नहीं हैं शोगुन की खोपड़ी, जो एकदम सही विषयगत अर्थ देता है। यह मृतकों की भूमि है! नए सैनिक हर जगह बस अभियान में शामिल होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन कोई भी अपने शाश्वत आराम के दौरान थोड़ी सी सुविधा से परे खुद को उन्नत करने के बारे में नहीं सोच रहा है। यह भी बनाता है स्कल्स किसी खेल की तुलना में कहीं अधिक सुलभ एक्सकॉम. एक ही घटिया निर्णय के कारण लंबे समय तक जीवित रहने वाले सैनिकों को खोने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है स्कल्स 30-मिनट के स्तर को दोबारा चलाने की संभावना को कहीं अधिक सहनीय बनाता है। रणनीति वाले खेल आम तौर पर स्थायित्व की भावना पर आधारित होते हैं। स्कल्स सटीक रूप से चढ़ता है क्योंकि प्रत्येक लड़ाई का अपना अलग परिदृश्य होता है।

इससे अन्य लोगों को चुनना और उनके विरुद्ध खेलना भी आसान हो जाता है। स्कल्स' मल्टीप्लेयर विकल्प आपको अपने लिविंग रूम में एकल एक्सबॉक्स पर दोस्तों के खिलाफ, या विंडोज 8, विंडोज फोन और सरफेस टैबलेट पर खिलाड़ियों के खिलाफ ऑनलाइन खेलने की सुविधा देते हैं। ऑनलाइन खिलाड़ियों को एक ही समय में एक-दूसरे से निपटने की भी ज़रूरत नहीं है। अपनी सुबह की यात्रा के दौरान एक कदम उठाएं और आपका प्रतिद्वंद्वी जब चाहे तब प्रतिक्रिया दे सकता है। मुझे Xbox 360 के अलावा किसी और चीज़ पर गेम का परीक्षण करने का मौका नहीं मिला, लेकिन एक सोफे पर मल्टीप्लेयर एक शानदार आनंद है।

निष्कर्ष

शतरंज की तरह, सबसे अच्छे खेलों की तरह, शोगुन की खोपड़ी बस काम करता है. यह मज़ेदार, सुंदर और सीखने में आसान है, यह सिर्फ एक बोनस है।

17-बिट गेम के बारे में ऐसा कुछ भी नहीं है जो दुनिया को बदल दे। इसकी रणनीति के अंदर कोई रहस्योद्घाटन नहीं है, डिज़ाइन का कोई टुकड़ा नहीं है जो रणनीति खेलों के बारे में हमारे सोचने के तरीके को बदल देगा। यह बिल्कुल सही तरीके से क्रियान्वित किया गया एक सरल विचार है, जो अपने आप में काफी प्रभावशाली उपलब्धि है। स्कल्स शतरंज नहीं है, लेकिन यह होना जरूरी नहीं है।

स्कोर: 10 में से 9.5

(इस गेम की समीक्षा 17-बिट द्वारा प्रदान की गई Xbox 360 कॉपी का उपयोग करके की गई थी)

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