डेवलपर अपडेट | उच्च बैंडविड्थ अद्यतन | ओवरवॉच
ऑरविग ने कहा, "हर किसी के पास अच्छा नेटवर्क कनेक्शन नहीं है।" “इसे शुरू करने की तकनीक का एक हिस्सा यह था कि हमें यह पता लगाने के लिए एक तंत्र को सक्षम करना था कि घर पर आपका कनेक्शन वास्तव में आने वाले पैकेटों की उचित मात्रा को संभाल सकता है या नहीं। इसलिए, फीचर रोलआउट के हिस्से के रूप में, सर्वर पर, हम गतिशील रूप से पता लगाएंगे कि आप पैकेट को उचित रूप से सिंक कर रहे हैं या नहीं और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी गुणवत्ता कितनी भी अच्छी क्यों न हो, आपके पास अभी भी गुणवत्तापूर्ण अनुभव है, आपको आवश्यक रूप से डाउनग्रेड या अपग्रेड करें कनेक्शन।"
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फोर्ड बताते हैं कि हाई-बैंडविड्थ मोड सक्षम होने पर गेमप्ले के क्या प्रभाव होते हैं। प्लेयर को एक "क्लाइंट" माना जाता है जो इंटरनेट पर डेटा के छोटे पैकेट भेजकर सर्वर के साथ संचार करता है। सर्वर "आधिकारिक" है, जिसका अर्थ है कि यह सिम्युलेटेड दुनिया के नियंत्रण में है और प्लेयर इनपुट को संसाधित करता है। सर्वर मूल रूप से हर चीज़ के कई "स्नैपशॉट" लेता है और उस डेटा को कनेक्टेड क्लाइंट्स को भेजता है।
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हाई-बैंडविड्थ मोड के साथ, क्लाइंट सर्वर पर डेटा भेजेगा और तेजी से प्रतिक्रिया प्राप्त करेगा, जिससे उन्हें आधिकारिक स्नैपशॉट के समय के करीब लाया जा सकेगा। याद रखें, यह सारा डेटा इंटरनेट पर स्थानांतरित किया जाता है, इसलिए सर्वर का डेटा भेजे जाने के तुरंत बाद गेम का माहौल बदल जाता है। डिलीवरी जितनी तेज होगी, क्लाइंट उतनी ही तेजी से अपडेट होगा, जिससे खिलाड़ी को स्मूथ गेमप्ले अनुभव के करीब लाया जाएगा।
उन ग्राहकों के लिए जो गेम में अपने हथियार चला रहे हैं, फोर्ड इसे हाई-बैंडविड्थ के साथ समझाता है मोड, ग्राहकों को न केवल अद्यतन दर में वृद्धि दिखाई देगी, बल्कि प्रक्षेप विलंब भी होगा कमी हुई. इसका मोटे तौर पर मतलब है कि क्लाइंट किसी ऑब्जेक्ट को एक स्थान से दूसरे स्थान पर आदर्श रूप से उसी दर पर ले जाता है जिस दर पर सर्वर के पैकेट प्राप्त होते हैं। देरी ध्यान देने योग्य हो सकती है, जैसे कोई वस्तु अचानक दूसरी स्थिति में कूद जाती है। इस नए मोड का मतलब है कि खिलाड़ियों को कम आवृत्ति के साथ कोनों के आसपास गोली मार दी जाएगी और वे भागने की चाल का बेहतर अनुमान लगाने में सक्षम होंगे।
"याद रखें, हमारी सारी चीज़ें अभी भी पूर्वानुमानित हैं," फोर्ड ने कहा। “आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली अधिकांश क्षमताएं अभी भी पूर्वानुमानित हैं। इसलिए, भले ही यह आपको सर्वर के अस्थायी अधिकार के साथ अधिक निकटता से ला रहा है, फिर भी ऐसे मामले होंगे जहां हम गलत अनुमान लगाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास वास्तव में उच्च विलंबता है, या यहां तक कि यदि आपके पास कम विलंबता है और कोई वास्तव में 20-मिलीसेकंड विंडो के भीतर प्रतिक्रिया करता है, तो भविष्यवाणी विफल हो जाएगी। सामान्य तौर पर, इसे बेहतर महसूस करना चाहिए।"
अंततः, यदि गेमर का कनेक्शन सर्वर के साथ नहीं रह पाता है, तो यह खिलाड़ी को उचित रूप से डाउनग्रेड कर देगा, लेकिन इंटरपोलेशन विलंब बढ़ जाएगा। जबकि हाई-बैंडविड्थ मोड अब पीसी पर उपलब्ध है, ऑर्विग ने कहा कि टीम यह पता लगा रही है कि इस सुविधा को कंसोल के लिए कैसे रोल आउट किया जाए। ऐसे भी कई क्षेत्र हैं जिन्हें अभी तक अपग्रेड प्राप्त नहीं हुआ है।
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