'टाइटनफ़ॉल 2' मल्टीप्लेयर में मेटा हो जाता है

टाइटनफ़ॉल 2, कोई यह तर्क दे सकता है कि सफलता प्राप्त करने के लिए एक मुश्किल सुई में धागा पिरोना होगा। एक ओर, इसके पास मूल शूटर गेम के अपने प्रशंसकों को साबित करने के लिए बहुत कुछ है, जिन्होंने एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव के आधे-अधूरे अभियान मोड और सामग्री की समग्र कमी की निंदा की। इस बीच, इसे अभी भी लाखों PS4 खिलाड़ियों के बीच एक मजबूत पहली छाप बनाने की जरूरत है, जिन्हें कभी भी मूल खेलने का मौका नहीं मिला। चूँकि प्रत्येक सीक्वल को अपने प्रशंसक आधार को खुश करने और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के बीच की रेखा पर चलना होता है, डेवलपर रेस्पॉन एंटरटेनमेंट को अपने वादे पर खरा रहते हुए खुद को दोनों पक्षों में साबित करना होगा मूल।

गेम के मल्टीप्लेयर के साथ थोड़े समय तक खेलने के आधार पर, ऐसा लगता है कि वे सही रास्ते पर हैं। टाइटनफ़ॉल 2 फ्री-रनिंग-एंड-गनिंग गेमप्ले पर पुनरावृत्ति करता है, रणनीतिक रूप से व्यवस्थित परिवर्तन करता है जो गेम के मुख्य घटकों को मजबूत करता है, और प्रत्येक पायलट को नई गहराई प्रदान करने वाली नई क्षमताओं को जोड़ना, जो प्रतिस्पर्धी गेमर्स के रणनीतिक "मेटा" योजना के वर्तमान प्रेम में भूमिका निभाता है।

टाइटनफ़ॉल 2 खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए प्रेरित करता है कि वे लड़ाई के लिए कौन से हथियार और क्षमताएँ लाएँ और अपने आसपास रणनीतियों की योजना बनाएँ।

मूल की तरह, खिलाड़ी फुर्तीले पायलटों को नियंत्रित करने और टाइटन्स नामक विशाल रोबोट को नियंत्रित करने के बीच समय बांटते हैं। खिलाड़ियों और उनके टाइटन्स के अलावा, मैच एआई-नियंत्रित "ग्रन्ट" सैनिकों से भरा हुआ है, जो मानचित्र के चारों ओर घूमते हैं और आम तौर पर खिलाड़ियों को उत्पादक महसूस कराने के लिए तोप के चारे के रूप में काम करते हैं, भले ही वे सीधे हमला नहीं कर रहे हों उद्देश्य। जहां मूल गेम खिलाड़ियों को हर कुछ मिनटों में टाइटन तक पहुंच प्रदान करता था, टाइटनफ़ॉल 2 उन्हें केवल तभी वितरित किया जाता है जब खिलाड़ियों ने उन्हें खिलाड़ियों को मारकर, उद्देश्यों को पूरा करके, या (आपने अनुमान लगाया) ग्रन्ट्स को मारकर अर्जित किया हो। तो अब, केवल खिलाड़ियों को शांत करने के बजाय, ग्रन्ट्स को मारने से खिलाड़ियों को टाइटन्स को और अधिक तेज़ी से अर्जित करने की अनुमति मिलती है।

डेमो में, रेस्पॉन ने बाउंटी हंट नामक एक नया मल्टीप्लेयर मोड दिखाया, जो दो मानक मल्टीप्लेयर मोड, "किंग ऑफ द हिल" को जोड़ता है। और "हत्या।" खिलाड़ी अपना स्कोर बनाने के लिए अस्थायी क्षेत्रों को नियंत्रित करने के लिए लड़ते हैं, न कि किसी टीम को उन पर कब्ज़ा करने और उन्हें बनाए रखने की अनुमति देने के लिए अंक, खेल खिलाड़ियों को बाहर रखने के लिए तटस्थ टाइटन्स और अन्य सुरक्षा फेंकता है, जिससे उन्हें लेने से अतिरिक्त अंक प्राप्त करने का अवसर मिलता है नीचे। हालाँकि, उस "इनाम" को इकट्ठा करना उतना आसान नहीं है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं: आपको केवल एक पर कूदने के लिए अतिरिक्त अंक मिलते हैं टाइटन की पीठ थपथपाना और उसे रोडियो-शैली में मारना, या अपने खुद के टाइटन को चलाते समय हाथापाई के हमले के साथ अंतिम झटका देना।

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इस बीच, पायलटों और टाइटन्स दोनों के पास कौशल के नए सेट हैं जो खिलाड़ियों को यह सोचने के लिए प्रोत्साहित करते हैं कि वे क्या कर सकते हैं, साथ ही उनके प्रतिद्वंद्वी क्या कर सकते हैं। पायलटों को अब ऐसे उपकरण चुनने होंगे जो खिलाड़ियों को ऐसी क्षमता प्रदान करें जिससे वे वास्तव में एक खेल शैली का निर्माण कर सकें। सबसे स्पष्ट (और अत्यधिक प्रचारित) विकल्प ग्रैपलिंग हुक है, जो खिलाड़ियों को खींचने की अनुमति देता है खुद कगारों तक पहुंच जाते हैं, साथ ही दुश्मनों को अपने करीब खींच लेते हैं ताकि जल्दी से छुटकारा पा सकें, यहां तक ​​कि बाहर भी आ सकें हवा में. यदि आप चुने जाने को लेकर चिंतित हैं, तो आप होलोग्राफिक क्लोन बनाने की क्षमता चुन सकते हैं, जो किसी को अपने ग्रैपलिंग हुक (या अन्य हथियार) का उपयोग करने और उन्हें बेनकाब करने के लिए धोखा दे सकता है पद। जहां मूल में, आप बस वही हथियार चुन सकते हैं जो आपको खेलना पसंद हो, टाइटनफ़ॉल 2 खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए प्रेरित करता है कि लड़ाई के लिए कौन से हथियार और क्षमताएँ लाएँ और अपने चारों ओर रणनीतियों की योजना बनाएँ।

और आपका टाइटन उस रणनीति का एक हिस्सा है। अपने विशाल रोबोट सैनिक के लिए एक अलग लोडआउट चुनने के बजाय, खिलाड़ी इनमें से चुन सकते हैं छह अलग-अलग टाइटन्स, जिनमें से प्रत्येक के पास अपना पूर्व निर्धारित हथियार, क्षमताएं और चार्ज करने योग्य "कोर" है क्षमताएं. डेमो में छह में से दो को दिखाया गया: स्कॉर्च, एक भारी बख्तरबंद विकल्प जिसमें "थर्माइट" ग्रेनेड लॉन्चर होता है, खिलाड़ी की गतिशीलता को सीमित करने के लिए आग की दीवार बना सकता है। दूसरा, आयन, एक लेजर तोप के साथ एक "सामान्य" आकार का विकल्प है जो टाइटन विरोधी खदानों को स्थापित कर सकता है। दोनों ही मामलों में, टाइटन को क्या उपयोग करना है और कब उपयोग करना है, यह तय करना कहीं अधिक जटिल निर्णय बन गया है। बेशक, कोई भी टाइटन एक पायलट को कुचल सकता है, लेकिन उनका मूल्य केवल अस्थायी शक्ति बढ़ाने के रूप में कार्य करने के बजाय युद्ध के प्रवाह को नियंत्रित करने की उनकी क्षमता से आता है।

जबकि हम यह जानने से कोसों दूर हैं कि क्या है या नहीं टाइटनफाल गेमद्वितीय वह सब कुछ कर सकता है जो उसे बड़े पैमाने पर निम्नलिखित के लिए करने की ज़रूरत है जिसके लिए वह स्पष्ट रूप से प्रतिस्पर्धा कर रहा है: खेल का एकल-खिलाड़ी अभियान, जिसे मैंने अभी तक नहीं खेला है, अभी भी एक बड़ा सवाल है। हालाँकि, मल्टीप्लेयर के आधार पर, एक बात स्पष्ट है: टाइटनफ़ॉल 2 एक बहुत ही विचारशील, सुविचारित निशानेबाज़ होगा।

टाइटनफ़ॉल 2 PS4, Xbox One और PC पर 28 अक्टूबर को आएगा।

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