PlayStation VR को सफल होने के लिए किसी किलर ऐप की आवश्यकता क्यों है?

पीएसवीआर हेडसेट 02 को सफल क्यों करेगा?
सोनी का बहुप्रतीक्षित PlayStation VR हेडसेट आ गया है, और यह कई कंसोल गेमर्स को आभासी वास्तविकता की बहादुर नई दुनिया में पेश करेगा।

हालाँकि, ऐसा कोई विशिष्ट शीर्षक नहीं है जो हेडसेट को अवश्य खरीदने योग्य बनाता हो। वर्षों से, पारंपरिक ज्ञान कहता था कि नए गेम कंसोल को आकर्षण हासिल करने के लिए "सिस्टम विक्रेता" या "किलर ऐप" की आवश्यकता होती है। वह युग ख़त्म हो चुका है. PSVR किसी फ्लैगशिप गेम के बिना भी सफल हो सकता है और संभवतः सफल भी होगा।

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गेमिंग सिस्टम को गेमर्स को उस सिस्टम को खरीदने का कारण देने के लिए बड़े फ्लैगशिप गेम्स की आवश्यकता होती थी, लेकिन समय बदल गया है। इन दिनों, खिलाड़ी उपलब्ध शीर्षकों के एक समग्र रोस्टर की तलाश करते हैं जो पैमाने को पार करने और उनकी वफादारी और एक सम्मोहक अनुभव को मजबूर करने के लिए पर्याप्त मजबूत हो।

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, इसने अनुभव को निखारा है। जो लोग क्रिसमस से पहले PlayStation VR हेडसेट खरीदना चाह रहे हैं, वे VR का पहला स्वाद पाने के लिए इसे खरीदेंगे, और वे शायद नहीं जानते कि वे क्या चाहते हैं। हममें से कोई भी वास्तव में ऐसा नहीं करता। आभासी वास्तविकता की प्रयोगात्मक प्रकृति, तुलनात्मक रूप से कम ($400) मूल्य बिंदु, और विविध गेम लाइब्रेरी पीएसवीआर को उतना ही बेचेगी जितना कोई एक लोकप्रिय गेम बेचेगा।

किलर ऐप की मौत

वीडियो गेम हार्डवेयर के इतिहास पर नज़र डालने पर, यह देखना आसान है कि किलर ऐप का कथित महत्व कहां से आया। कब सुपर मारियो 64 निंटेंडो 64 के साथ लॉन्च किया गया, लगभग हर उस व्यक्ति के पास जिसने कंसोल को जल्दी खरीदा था - उसके लिए भी यही कहा जा सकता है प्रभामंडल मूल Xbox पर, सुपर मारियो वर्ल्ड सुपर निंटेंडो पर, या Wii खेल निंटेंडो Wii पर।

आभासी वास्तविकता की अनुभवात्मक प्रकृति हार्डवेयर का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु है...

हालाँकि, यह आज के वीडियो गेम उद्योग की वास्तविकता नहीं है। Xbox One और PlayStation 4 दोनों को ऐसे गेम के बिना लॉन्च किया गया जो अधिकांश गेमर्स के लिए "जरूरी" के रूप में योग्य होगा। अब भी, किसी भी सिस्टम की लाइब्रेरी से किसी एक गेम को इंगित करना मुश्किल है जो उस विवरण से मेल खाता हो।

इसके अलावा, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वीआर एक अलग माध्यम है जो अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। लोग नई चीज़ें आज़माना चाहते हैं. डेवलपर्स और दर्शक समान रूप से अभी भी यह पता लगा रहे हैं कि क्या काम करता है और क्या नहीं। खेल यांत्रिकी और यहां तक ​​कि बुनियादी नियंत्रणों के संदर्भ में सर्वोत्तम प्रथाओं को अभी भी सुधारा जा रहा है। इसी तरह, यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त डेटा नहीं है कि हेडसेट पहनकर लंबे सत्र आनंददायक हैं या नहीं।

वीआर विकास के इस निर्णायक चरण में सरलता और प्रयोग महत्वपूर्ण हैं। यदि कोई ऐसा किलर ऐप होता जो बताता कि वीआर अनुभव कैसा होना चाहिए, तो निस्संदेह सोनी इस मौके का फायदा उठाएगी यह इसके PlayStation VR लॉन्च लाइन-अप के केंद्र में है - लेकिन इस तरह की सामग्री के अस्तित्व के लिए माध्यम बहुत नया है। अभी तक किसी भी डेवलपर ने वास्तव में वीआर में महारत हासिल नहीं की है, लेकिन यह ठीक है। अभी भी बहुत सारे मज़ेदार अनुभव होने बाकी हैं।

आभासी विविधता प्रमुख है

जबकि PlayStation VR में एक भी गेम का अभाव है जिसे खरीदने के लिए खिलाड़ियों की कमी होगी, इसकी लॉन्च लाइब्रेरी में बहुत कुछ है। यह इस तथ्य से लाभान्वित होता है कि डेवलपर्स अन्य हेडसेट्स के साथ काम कर रहे हैं, जैसे अकूलस दरार और एचटीसी विवे, कुछ समय के लिए। इसमें आज़माए और परखे हुए रिलीज़ और बिल्कुल नए गेम का अच्छा मिश्रण है।

प्लेस्टेशन वीआर वर्ल्ड्स वीआर की संभावनाओं के लिए एक आकर्षक परिचय के रूप में कार्य करता है। बैटमैन: अरखाम वी.आर दर्शाता है कि लाइसेंस प्राप्त आईपी प्रौद्योगिकी का उपयोग कैसे कर सकते हैं। इस बीच, पहेली, खेल और लय शैलियों के प्रशंसकों को अच्छी सेवा मिलेगी सुपरहाइपरक्यूब, 100 फीट रोबोट गोल्फ, और पक्का झूठ, क्रमश।

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एक तरह से, आभासी वास्तविकता ही हेडसेट का हत्यारा ऐप है। ऐसा कोई अनुभव नहीं है जो आपको तकनीक पर बेचने जा रहा है - इसके बजाय, सोनी इस तथ्य पर निर्भर है कि लोग हैं वीआर के बारे में स्वाभाविक रूप से उत्सुक हैं, और सभी प्रकार के लोगों को आकर्षित करने के प्रयास में विभिन्न शैलियों में शीर्षक की पेशकश कर रहे हैं दर्शक.

एकमात्र कंसोल वीआर हेडसेट

अब सोनी के लिए वीआर क्षेत्र में उतरने का सही समय है; इस साल की शुरुआत में रिफ्ट और विवे के लॉन्च को देखते हुए, शायद इसे बनाने से बचा जा सकता है कुछ वही गलतियाँ, लेकिन PlayStation VR का अभी भी "कंसोल VR" में कोई मुकाबला नहीं है बाज़ार.

आने वाले महीनों में, हमें यकीन है कि रिफ्ट और विवे के लिए जारी की गई सामग्री अधिक परिष्कृत हो जाएगी, और डेवलपर्स तेजी से साहसी हो जाएंगे।

यदि और जब एक "निश्चित" वीआर अनुभव - एक हत्यारा ऐप - आता है, तो सोनी यह सुनिश्चित करने के लिए तैयार होगा कि उसका डेवलपर प्लेस्टेशन वीआर समर्थन को प्राथमिकता देगा। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि सभी प्लेस्टेशन वीआर गेम "कंसोल एक्सक्लूसिव" की तरह महसूस होते हैं क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म रिफ्ट और विवे की तुलना में एक अलग दर्शक वर्ग को सेवा प्रदान करता है।

फ़िलहाल, सोनी पीसी हेडसेट्स के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में नहीं है। ओकुलस और माइक्रोसॉफ्ट के बीच संबंधों का विस्तार यह सब बदल सकता है, लेकिन फिलहाल, सोनी रिफ्ट और विवे के बीच प्रतिद्वंद्विता के बाहर काम करना जारी रख सकता है।

पिछले कुछ वर्षों में, हमने सोनी को पीसी-केंद्रित डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए व्यापक कदम उठाते देखा है। अकेले पिछले वर्ष में, हमने जैसे शीर्षक देखे हैं आग घड़ी, गवाह, और एक्सकॉम 2 पीसी और कंसोल पर सफलता पाएं - आग घड़ी के अनुसार स्टीम पर लगभग 400,000 प्रतियां बिक चुकी हैं स्टीमस्पाई, लेकिन यह भी शीर्ष पर रहा प्लेस्टेशन स्टोर चार्ट अपनी रिलीज़ के पहले महीने में, कुल मिलाकर बेची गई दस लाख प्रतियों में योगदान दिया।

आग घड़ी और गवाह दोनों अपने अंतिम Xbox One रिलीज़ से पहले कई महीनों तक PlayStation 4 एक्सक्लूसिव थे। सोनी ने कंसोल मालिकों को पूर्व पीसी एक्सक्लूसिव चलाने का अवसर प्रदान करने में पहले ही सफलता पा ली है, और वही रणनीति उसे वीआर सामग्री की भूख बढ़ने पर एक जगह बनाने में मदद कर सकती है।

सोनी PlayStation VR को इस धारणा के साथ लॉन्च नहीं कर रही है कि यह रातोंरात सफल होगी। यह बुनियादी ढांचा तैयार कर रहा है, इसलिए जब भी उछाल आएगा, यह उसके लिए तैयार रहेगा। सोनी पहले से ही तीन कदम आगे है, और पीएसवीआर एक मूल्य टैग के साथ खेलने के लिए एक मजेदार प्रणाली है जो काम करती है। लॉन्च के समय एक बेहतरीन ऐप की कमी इसे धीमा नहीं करेगी।

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