माइक्रोसॉफ्ट ने जीडीसी में कम कपड़े पहने नर्तकियों के लिए माफ़ी मांगी

मुझे नृत्य करना पसंद है, मुझे देवों से बात करना पसंद है। लेकिन इस पर नहीं #जीडीसी16 दल। मुझे इस पार्टी से बाहर निकालने के लिए धन्यवाद, माइक्रोसॉफ्ट।

समीक्षाओं और शुरुआती छापों को देखते हुए, रेडफ़ॉल Xbox और बेथेस्डा के लिए एक ज़बरदस्त निराशा है। एक साल से अधिक समय में Xbox की पहली AAA रिलीज़ और आने वाली सबसे महत्वपूर्ण चीज़ों में से एक के रूप में प्रचारित Xbox के 2021 में ZeniMax Media के अधिग्रहण से, Redfall उन बुलंदियों पर खरा नहीं उतर रहा है अपेक्षाएं। जबकि मैं अभी भी खेल पर काम कर रहा हूं, मैंने यह जानने के लिए पर्याप्त खेल खेला है कि यह खुली दुनिया का पिशाच शूटर अरकेन के पिछले खिताब और उसके सह-ऑप शूटर साथियों की तुलना में फीका है।

एक्सक्लूसिव के मामले में Xbox के अब तक के सबसे कठिन वर्षों में से एक और एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण की विफलता के बाद, यह एक अच्छा लुक नहीं है। यह Xbox के लाइनअप में केवल एक गेम पर अत्यधिक दबाव डालता है: स्टारफ़ील्ड।

यूनाइटेड किंगडम की प्रतिस्पर्धा और बाजार प्राधिकरण (सीएमए) ने इस सप्ताह एक झटका दिया जब उसने बुधवार को माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को रोक दिया। हालाँकि Microsoft की लड़ाई का अधिकांश ध्यान इस बात पर केंद्रित था कि अधिग्रहण Xbox को देगा या नहीं कंसोल ने प्लेस्टेशन कंसोल पर एक अनुचित लाभ उठाया, जिसने अंततः निर्णय लिया कि यह एक बहुत छोटा बाजार था: क्लाउड गेमिंग.


आप जो गेम खेल रहे हैं उसे क्लाउड से स्ट्रीम करने में सक्षम होने का विचार एक दशक से भी अधिक समय से मौजूद है। वीडियो गेम उद्योग में क्लाउड गेमिंग की प्रासंगिकता पिछले कई वर्षों में बढ़ी है Google, Amazon जैसी बड़ी तकनीकी कंपनियों के असफल और सफल दोनों प्रयास, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, माइक्रोसॉफ्ट. फिर भी, क्लाउड गेमिंग को अपेक्षाकृत विशिष्ट माना जाता है, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड बॉबी कोटिक ने इसे "अप्रासंगिक" कहा है ब्लूमबर्ग और यूसीएल एसोसिएट प्रोफेशन जोस्ट रिटवेल्ड के साथ साक्षात्कार में कहा गया है कि यह एक अलग बाजार नहीं है सीएमए.
उन दलीलों के बावजूद, सीएमए का दावा है कि क्लाउड गेमिंग एक "नवोदित बाजार" है और इस मामले पर अपनी 418 पेज की रिपोर्ट में "इस बाजार में पहले से ही मजबूत सत्ताधारी और भी मजबूत" है। बुधवार को सीएमए के फैसले के बाद, मैंने अधिक स्पष्टता पाने के लिए कई अलग-अलग विश्लेषकों से बात की क्लाउड गेमिंग क्षेत्र में Microsoft कितना बड़ा है और CMA को इसके लिए बाध्य क्यों होना चाहिए हस्तक्षेप करें. जबकि विशेषज्ञ इस निर्णय पर सीएमए को लेकर ज्यादातर माइक्रोसॉफ्ट के पक्ष में हैं, इन चर्चाओं से एक बड़ा सच सामने आया। चाहे कोई सोचता हो कि क्लाउड गेमिंग इस अधिग्रहण के लिए प्रासंगिक है या नहीं, गेमिंग की यह उभरती हुई शैली है ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है जहां से वापसी संभव नहीं है जहां यह वीडियो गेम उद्योग के लिए आगे बढ़ने में सहायक होगा।
माइक्रोसॉफ्ट, क्लाउड गेमिंग का राजा
क्लाउड गेमिंग उद्योग के भीतर एक आला की तरह लग सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से सटीक नहीं है। ब्रांडफाइनेंस के प्रबंध निदेशक लारेंस नेवेल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि "माइक्रोसॉफ्ट के ब्रांड में क्लाउड-आधारित सेवाओं का हिस्सा 70% से अधिक है।" मूल्य, आश्चर्यजनक रूप से $137.5 बिलियन।” यह काफी आकर्षक संख्या है जो नियामक के लिए चिंता की बात है घंटियाँ. हालाँकि, नेवेल मानते हैं कि गेमिंग माइक्रोसॉफ्ट के राजस्व का केवल 8.5% हिस्सा बनाता है, और क्लाउड गेमिंग उस हिस्से का और भी छोटा हिस्सा है।
व्यापक कंपनी पर इसके अपेक्षाकृत कम प्रभाव के बावजूद, जिन विशेषज्ञों से मैंने बात की उनमें से अधिकांश इस बात से सहमत थे कि माइक्रोसॉफ्ट ने ऐसा किया है Xbox गेम पास अल्टिमेट के एक बड़े सेगमेंट के साथ अपनी अनुकूलता के कारण क्लाउड गेमिंग लीडर के रूप में उभरा पुस्तकालय। इसके विपरीत, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की उस सेवा के बंद होने से पहले Google Stadia पर एक सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस पोर्ट के बाहर लगभग कोई क्लाउड गेमिंग उपस्थिति नहीं थी। यदि इसे अधिग्रहित किया जाता है, तो यह अपरिहार्य है कि अधिक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड गेम क्लाउड-आधारित गेमिंग सेवाओं में आएंगे।

Google Stadia के बंद होने और कंपनी के बाकी हिस्सों की तुलना में क्लाउड गेमिंग से प्राप्त अपेक्षाकृत कम ब्रांड वैल्यू के बावजूद, CMA अभी भी अपने निर्णय के बारे में प्रेस विज्ञप्ति में बताया गया है कि "यू.के. में मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता 2021 की शुरुआत से लेकर 2021 के अंत तक तीन गुना से अधिक हो गए हैं।" 2022. 2026 तक वैश्विक स्तर पर इसकी कीमत 11 बिलियन ब्रिटिश पाउंड और यूके में 1 बिलियन पाउंड होने का अनुमान है। यूसीएल में रणनीति और उद्यमिता के एसोसिएट प्रोफेसर स्कूल ऑफ मैनेजमेंट जोस्ट रिटवेल्ड, जो अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान माइक्रोसॉफ्ट के सलाहकार भी रहे हैं, इस धारणा को चुनौती देते हैं कि क्लाउड गेमिंग समग्र रूप से एकल है बाज़ार।
इसके बजाय, रिटवेल्ड ने इसे चार श्रेणियों में विभाजित किया है, Xbox गेम पास को "एक सुविधा के रूप में क्लाउड गेमिंग" नामक श्रेणी में रखा है, जो तब होता है जब इसे "उपभोक्ता-सामना के हिस्से के रूप में पेश किया जाता है" वितरण प्लेटफ़ॉर्म" या "प्लेटफ़ॉर्मर द्वारा प्रदान की गई सेवाओं के एक बड़े बंडल में शामिल है।" रिटवेल्ड के विचार के तहत, एनवीडिया GeForce Now, Ubitius, और EE जैसी सेवाएँ - जिनमें से सभी माइक्रोसॉफ्ट ने एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो टाइटल को अलग-अलग श्रेणियों में लाने के लिए अलग-अलग सौदे किए हैं और इस प्रकार इस पर विचार नहीं किया जाना चाहिए या सीधे तुलना नहीं की जानी चाहिए एक्सबॉक्स गेम पास. ओमडिया के वरिष्ठ प्रधान खेल विश्लेषक स्टीव बेली के अनुसार, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्हें अब कैसे वर्गीकृत किया गया है, प्रौद्योगिकी पर मंडराने वाला वास्तविक प्रश्न चिह्न इसकी भविष्य की वृद्धि है।
"क्या यह एक विशिष्ट अतिरिक्त सेवा बनी रहेगी या भविष्य का गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन जाएगी?" बेली ने डिजिटल ट्रेंड्स को दिए अपने बयान में पूछा। "हमारा अनुमान है कि क्लाउड गेमिंग तेजी से बढ़ रहा है (राजस्व 2026 तक दोगुना से अधिक होना चाहिए), लेकिन गेम बाजार पर कब्जा करने से अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, इसलिए यह किसी भी तरह से विवादास्पद बना हुआ है।"
यहां मेरे लिए "तर्कसंगत" कीवर्ड के रूप में सामने आया है। किसी भी उभरती हुई तकनीक की तरह, हम विशेष रूप से इस अधिग्रहण के लेंस के माध्यम से क्लाउड गेमिंग की सकारात्मकता और नकारात्मकता पर भारी बहस कर रहे हैं। लेकिन सीएमए माइक्रोसॉफ्ट में वास्तव में ऐसा क्या देखता है जो उन्हें चिंतित करता है?
Microsoft के साथ CMA की समस्या
"सीएमए का तर्क यह नहीं है कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने से माइक्रोसॉफ्ट को समग्र रूप से कंसोल बाजार पर हावी होने की इजाजत मिल जाएगी, जहां सोनी और निंटेंडो के पास है Xbox के सापेक्ष मजबूत स्थिति, लेकिन केवल यह कि इससे उसे विशेष रूप से क्लाउड गेमिंग में एक प्रमुख स्थान हासिल करने में मदद मिलेगी, ”बेली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। "क्लाउड गेमिंग बाज़ार के अपेक्षाकृत छोटे पैमाने को देखते हुए, Microsoft और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड संभवतः यह तर्क देंगे कि यह अनुपातहीन है।"

अतीत के बहुत सारे क्लासिक गेम हैं जिनका अनुभव करना नए खिलाड़ियों के लिए मुश्किल हो गया है। हम इन गेमों के रिलीज़ होने में जितना अधिक समय बिताते हैं, न केवल गेम प्राप्त करना उतना ही कठिन हो जाता है, बल्कि उन्हें खेलने के लिए आवश्यक अतिरिक्त हार्डवेयर भी प्राप्त करना मुश्किल हो जाता है। केवल यही एक बड़ी बाधा है जो लोगों को ऐसे गेम खेलने से दूर कर देती है जिन्हें कई लोग अब तक के सबसे महान खेलों में से कुछ मानते हैं। और इसमें दिनांकित ग्राफ़िक्स, नियंत्रण और यांत्रिकी को भी ध्यान में नहीं रखा जा रहा है।

रीमेक नई पीढ़ी को अतीत के कुछ सबसे प्रभावशाली खेलों का अनुभव करने का मौका प्रदान करते हैं, साथ ही मूल के प्रशंसकों को उन्हें फिर से खेलने का एक नया तरीका प्रदान करते हैं। सबसे अच्छे रीमेक उस चीज को लेते हैं जो पहले किसी गेम को इतना महान बनाती थी और उस जादुई चिंगारी को खोए बिना वर्तमान दर्शकों के लिए इसे आधुनिक बनाती है। यह कोई आसान प्रक्रिया नहीं है, लेकिन यहां ऐसे गेम हैं जो इसे सफल बनाने में कामयाब रहे।

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