'हाइपर लाइट ड्रिफ्टर' Wii U और वीटा पोर्ट रद्द

हाइपर लाइट ड्रिफ्टर - किकस्टार्टर अपडेट सितंबर 2016 - Wii U और Vita

इंडी डार्लिंग के रूप में PlayStation वीटा और Wii U प्रशंसकों के लिए दुखद समाचार हाइपर लाइट ड्रिफ्टर अब उन प्लेटफार्मों पर रद्द कर दिया गया है।

यूट्यूब पर अपलोड किए गए किकस्टार्टर अपडेट वीडियो में, स्टूडियो हार्ट मशीन के एलेक्स प्रेस्टन ने एक गंभीर खुलासा करते हुए Wii U और Vita संस्करणों को रद्द करने की घोषणा की।

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थकावट और घबराहट भरी भावनाओं के साथ बोलते हुए, प्रेस्टन ने विस्तार से बताया कि इन दोनों संस्करणों को क्यों रद्द कर दिया गया। प्रेस्टन ने कहा कि वह व्यक्तिगत रूप से 2015 के उत्तरार्ध से लगभग बिना रुके काम कर रहे हैं। मार्च में पीसी संस्करण जारी होने के बाद, उनकी टीम सीधे कंसोल और वीटा संस्करणों पर काम करने लगी।

प्रेस्टन ने खुलासा किया कि स्वास्थ्य संबंधी चिंताएँ और थकावट Wii U और Vita संस्करण पर विकास समाप्त होने के मुख्य कारण थे।

हार्ट मशीन ने वीटा संस्करण लाने की कोशिश की, लेकिन क्योंकि इसने गेम मेकर: स्टूडियो इंजन को अब तक आगे बढ़ाया, इसलिए गेम को स्वीकार्य स्तर पर हैंडहेल्ड पर चलाना कठिन था। यहां तक ​​कि PlayStation 4 और Xbox One संस्करणों के साथ, इसकी अधिक PC-जैसी वास्तुकला ने एक और चुनौती पैदा कर दी।

विकास के दौरान आने वाली कठिनाइयों की बेहतर समझ पाने के लिए डिजिटल ट्रेंड्स हार्ट मशीन से प्रेस्टन तक पहुंचे।

प्रेस्टन ने कहा, "हमारे पास 2014/2015 में ई3 के विकास के लिए अवधारणा वीटा संस्करण के काम करने का प्रारंभिक प्रमाण था।" "यह उचित मात्रा में नई लाइटिंग, बड़ी बनावट, जटिल ऑडियो सिस्टम और अन्य बहुत सीपीयू/मेमोरी गहन सुविधाओं को जोड़ने से ठीक पहले था।" पीएस वीटा की सीमित 512एमबी को ध्यान में रखते हुए टक्कर मारना, सिस्टम जल्दी से ओवरलोड हो जाएगा। “हम कई महीनों से एक बाहरी डेवलपर की मदद से वीटा संस्करण पर काम कर रहे थे, इसके साथ संघर्ष कर रहे थे आगे और पीछे और गेम को प्लेटफ़ॉर्म पर पर्याप्त रूप से अच्छी तरह से काम करने के लिए केवल आवश्यक चीज़ों तक सीमित करना, ”कहा प्रेस्टन.

"हमें गर्मियों में एक निश्चित बिंदु पर एहसास हुआ कि देशी पोर्ट विकल्प हमारे खेल में बड़े बदलावों के बिना काम नहीं करेगा"

दिलचस्प बात यह है कि Wii U संस्करण के लिए, टीम को 2013 में गेम मेकर: स्टूडियो के डेवलपर योयो गेम्स द्वारा एक देशी पोर्ट विकल्प दिखाया गया था। हार्ट मशीन का Wii U संस्करण बनाने का पूरा इरादा था, विशेषकर ऐसे शक्तिशाली उपकरण के साथ। लेकिन क्योंकि निंटेंडो और योयो गेम्स एक समझौते पर नहीं पहुंच सके, इसलिए यह कभी सफल नहीं हुआ।

गेम चलाने के लिए, हार्ट मशीन को प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए प्रत्येक गेम को फिर से बनाना होगा। इसके लिए महीनों के काम की आवश्यकता होगी, और अतिरिक्त तनाव के लायक नहीं हो सकता है। प्रेस्टन ने कहा, "यहां तक ​​कि बाहरी पोर्ट हाउस की मदद से भी, प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म को प्रबंधित करने, आगे बढ़ाने और रिलीज़ के बाद सहायता प्रदान करने के लिए काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।" "बहुत आंतरिक बातचीत के बाद, मैंने सातवीं पर वीडियो पोस्ट करने से कुछ दिन पहले दोनों प्लेटफार्मों को रद्द करने का निर्णय लिया।"

प्रेस्टन ने कहा, खेल के प्रशंसकों के लिए, "ज्यादातर इसमें समर्थन और निराशा का मिश्रण है।" “क्रोधित लोग भी हैं। यह उम्मीद की जानी चाहिए कि जिस मंच को लोग पसंद करते हैं उस पर रद्दीकरण से कुछ निराशा होगी, चाहे कारण कुछ भी हो।''

किकस्टार्टर पर Wii U और Vita संस्करणों का समर्थन करने वालों से एक अपील में, इसके बजाय PS4, Xbox One और PC संस्करणों के लिए कोड वितरित किए जा सकते हैं। पूछे जाने पर टीम उन समर्थकों को रिफंड देने को भी तैयार है।

इमाद खान द्वारा 09-08-2016 को अपडेट किया गया:रद्दीकरण के बारे में डेवलपर्स से उद्धरण जोड़े गए।

लेख मूलतः 09-08-2016 को प्रकाशित हुआ।

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