कैसे आभासी वास्तविकता जरूरतमंदों की मदद कर रही है?

फ्रांसिस भगोड़े संपादकीय
घाना के स्कूल शिक्षक फ्रांसिस पाई कुगबिला (बाएं) मानसिक स्वास्थ्य खराब होने के कारण दो साल तक मिट्टी की झोपड़ी में बंद रहे। फिल्म निर्माताओं ने उनकी कहानी बताने में मदद के लिए वीआर फिल्म 'फ्रांसिस' की शूटिंग की।भगोड़ों
जब हम इस समय आभासी वास्तविकता के बारे में सोचते हैं, तो हम अक्सर वीडियो गेम और चरम खेल वीडियो के बारे में सोचते हैं। लेकिन माध्यम के भीतर कहानी कहने की एक छिपी हुई शक्ति निहित है। यह उन लोगों के लिए पलायनवाद का एक अधिक मूल्यवान रूप प्रदान करता है जिन्हें वास्तव में इसकी आवश्यकता है, और एक व्यापक शैक्षिक अनुभव जो उन मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ा सकता है जो अन्यथा किसी का ध्यान नहीं जा सकता है। भगोड़े संपादकीय और स्टोरीयूपी दो रचनात्मक एजेंसियां ​​इन्हीं उद्देश्यों के लिए व्यापक सामग्री का निर्माण कर रही हैं, जो वीआर को न केवल मनोरंजन के लिए, बल्कि सामाजिक भलाई के लिए भी काम में ला रही हैं।

डिजिटल ट्रेंड्स ने हाल ही में दोनों कंपनियों से बात की और प्रत्येक ने वीआर सामग्री बनाने पर एक अद्वितीय दृष्टिकोण पेश किया। स्टोरीयूपी ने कंपनी की स्थापना के बाद से लगभग विशेष रूप से माध्यम में काम किया है, जबकि फ्यूजिटिव्स एडिटोरियल पारंपरिक वीडियो पृष्ठभूमि से आता है और हाल ही में अपना पहला वीआर प्रोजेक्ट पूरा किया है।

अनुशंसित वीडियो

लोगों को किसी और के स्थान पर रखना

स्टोरीयूपी ने द्वितीय विश्व युद्ध के स्मारकों के गहन वीडियो का निर्माण शुरू किया, जिससे बहुत बूढ़े या बहुत बीमार अनुभवी लोगों को उन पवित्र स्थानों का अनुभव करने का मौका मिला। के माध्यम से ऑनर एवरीव्हेयर 360 कार्यक्रम, वीआर दर्शक किसी भी द्वितीय विश्व युद्ध के अनुभवी को मुफ्त में प्रदान किए जाते हैं, और स्टोरीअप की स्मारक यात्रा सामग्री पहले से लोड होती है।

ऑनर एवरीवेयर 360: दिग्गजों के लिए आभासी वास्तविकता

स्टोरीयूपी की मुख्य कथाकार सारा हिल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "वीआर के जादू के माध्यम से, हमने एक ऐसा अनुभव बनाया जिसने उन्हें वहां रहने की अनुमति दी।"

दिग्गजों के साथ काम करने के अलावा, स्टोरीयूपी डायलिसिस या कीमोथेरेपी जैसी गहन चिकित्सा प्रक्रियाओं से गुजरने वाले लोगों के लिए गहन वीडियो अनुभव भी बनाता है। हिल ने कहा, "हम उन लोगों के लिए विभिन्न प्रकार के अनुभव बनाते हैं जो अपनी वर्तमान स्थिति से बचना चाहते हैं," उन्होंने कहा कि वीआर उस लक्ष्य को पूरा करने के लिए अद्वितीय अवसर प्रस्तुत करता है।

स्टोरीयूपी को दर्शकों को उन लोगों की जगह पर रखने की ज़रूरत थी जिनके पास गतिशीलता की कमी थी। वीआर इसके लिए सबसे उपयुक्त माध्यम था।

हाल ही में, स्टोरीयूपी ने पीईटी प्रोजेक्ट की ओर से जाम्बिया का रुख किया, जो सीमित गतिशीलता प्रदान करता है कस्टम व्यक्तिगत ऊर्जा परिवहन (पीईटी) उपकरणों वाले व्यक्ति जो देश के बीहड़ को संभाल सकते हैं इलाक़ा. चूँकि मानक व्हीलचेयर के पहिये पथरीली, ऊबड़-खाबड़ सड़कों पर काम करने के लिए बहुत पतले होते हैं, पीईटी उन लोगों के लिए जीवनरक्षक हैं, जिन्हें अन्यथा सचमुच खुद को जमीन पर घसीटना पड़ता है।

हिल ने कहा, "हम जो करने की कोशिश कर रहे थे वह लोगों को उन लोगों के जूते के अंदर कदम रखने की अनुमति देना है जिनके पास गतिशीलता की कमी है।" इसलिए पीईटी प्रोजेक्ट के प्रयासों का दस्तावेजीकरण करने के लिए इमर्सिव वीडियो बिल्कुल उपयुक्त है।

वीडियो में बहुत सारे लो-एंगल शॉट्स शामिल हैं जो जमीन पर रेंग रहे किसी व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य की नकल करते हैं। यह दर्शकों को ऐसी स्थिति में रखता है कि राहगीर उन्हें नीची दृष्टि से देखते हैं, साथ ही ऐसी स्थिति में होने के भावनात्मक परिणाम भी सामने आते हैं।

ट्रेलर: जाम्बिया की गतिशीलता का उपहार

इस वीडियो को 360 में देखने के लिए, पूर्ण स्क्रीन प्लेबैक पर स्विच करें।

फिर यह समझाने के लिए कि कैसे एक पीईटी शारीरिक और रूपक दोनों तरह से लोगों को जमीन से ऊपर उठा सकता है, स्टोरीयूपी ने जमीनी स्तर से हवाई संक्रमण के लिए डीजेआई इंस्पायर ड्रोन में एक 360-डिग्री कैमरा रिग लगाया। यह पैंतरेबाज़ी किसी भी तरह से जटिल नहीं थी, लेकिन इसने एक शक्तिशाली विषयगत उद्देश्य पूरा किया, जिसे वीआर के व्यापक प्रभावों से बल मिला।

समान रूप से भारी लाभ के साथ एक बड़ा सीखने का अनुभव

किसी दर्शक को किसी और के स्थान पर रखने का विचार वीआर की सबसे बड़ी संपत्ति प्रतीत होता है, और यह वही दृष्टिकोण था जिसे फ़्यूगिटिव्स संपादकीय ने अपनी फिल्म पर अपनाया था। फ्रांसिस, एक वीआर फिल्म जिसने वैश्विक मानसिक स्वास्थ्य जागरूकता में सुधार लाने का प्रयास किया। यह फिल्म घाना के एक स्कूली शिक्षक फ्रांसिस पाई कुगबिला की कहानी पर आधारित है, जो मानसिक स्वास्थ्य संकट से जूझ रहे थे। उसके समुदाय द्वारा ग़लत समझे जाने के कारण, उसे दो साल तक एक मिट्टी की झोपड़ी में बंद रखा गया, जब तक कि एक दोस्त ने अंततः उसे ढूंढ नहीं लिया और उसे आज़ाद कर दिया। विश्व बैंक और विश्व स्वास्थ्य संगठन की 2016 की स्प्रिंग मीटिंग के हिस्से के रूप में इस साल की शुरुआत में वाशिंगटन, डी.सी. में 500 से अधिक मानसिक स्वास्थ्य पेशेवरों के लिए फिल्म का प्रीमियर किया गया था।

VR कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे आप देखते हैं; यह कुछ ऐसा है जिसे आप अनुभव करते हैं।

यह प्रोजेक्ट 2K और स्थिर फ़ोटो और क्लिप के संग्रह के रूप में शुरू हुआ 4K फ़ुटेज, जिसे क्लाइंट ने फ़्यूगिटिव्स एडिटोरियल को एक वीआर प्रोजेक्ट में एक साथ रखने के लिए कहा था। पहले कभी इस माध्यम में काम नहीं करने के कारण, इसने टीम के लिए एक चुनौती खड़ी कर दी।

फ्यूगिटिव्स एडिटोरियल के अध्यक्ष और सीईओ क्रिस गर्नोन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "यह एक बहुत बड़ा सीखने का दौर था।" "हमने खुद से पूछा, 'क्या वीआर इसके लिए सही विकल्प है?' हम कहानी को पारंपरिक तरीके से बता सकते थे, लेकिन हम मुझे लगा कि वीआर आपको एक ऐसी दुनिया में डूबने का मौका देगा और इसके लिए अधिक सहानुभूति पैदा करेगा चरित्र।"

सीजीआई में कुछ बनाने का पहला प्रयोग करने के बाद, टीम को एहसास हुआ कि वास्तव में क्या बताना है जो कहानी वे बताना चाहते थे, उन्हें घाना जाकर फ्रांसिस से मिलना होगा और लाइव एक्शन कैप्चर करना होगा फुटेज. सीजीआई को वीआर में लागू करना अपेक्षाकृत आसान था, लेकिन इसमें वास्तविक वातावरण की दृढ़ता और यथार्थवाद का अभाव था।

फिल्म के चरमोत्कर्ष के लिए, दर्शकों को फ्रांसिस के जूते पहनाकर मिट्टी की झोपड़ी के अंदर बंद कर दिया जाता है। यहां, टीम ने कहानी को स्पष्ट करने के लिए स्थान पर कैप्चर किए गए 360-डिग्री फुटेज और तस्वीरों के मौजूदा संग्रह से डिजिटल रूप से डाली गई स्थिर छवियों को जोड़ा। जैसे ही छवियाँ अंधेरे में दिखाई देती हैं, दर्शकों को कमरे के चारों ओर देखने का मौका दिया जाता है, वे हर पल को ऐसे देखते हैं मानो फ्रांसिस की अपनी यादों को ताजा कर रहे हों।

फ्रांसिस टीज़र

इस वीडियो को 360 में देखने के लिए, पूर्ण स्क्रीन प्लेबैक पर स्विच करें।

फ्यूगिटिव्स एडिटोरियल के वरिष्ठ संपादक ट्रैविस हैटफील्ड ने कहा, "वीआर ने हमें आपको उस क्षेत्र में रखने की अनुमति दी है, जहां आप कुछ हद तक फंसा हुआ महसूस करते हैं।" "मैं सामान्य शॉट्स का उपयोग करके वही अनुभव प्राप्त करने की कल्पना नहीं कर सकता जो आपको तब मिलता है जब आप चारों ओर देखते हैं।"

यह आभासी वास्तविकता पर स्टोरीयूपी और फ्यूजिटिव्स एडिटोरियल दोनों की राय के माध्यम से चलने वाले एक प्रमुख सूत्र की ओर संकेत करता है: यह सिर्फ कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप देखते हैं, यह कुछ ऐसा है जिसे आप अनुभव करते हैं। लेकिन उस अनुभव को बनाने और साझा करने के लिए, वीआर को ऐसे टूल की आवश्यकता होती है जो हमेशा आसानी से उपलब्ध नहीं होते हैं।

फ्रांसिस वर्तमान में एक यात्रा प्रदर्शनी के हिस्से के रूप में दुनिया भर में स्क्रीनिंग की जा रही है, और 150 वीआर हेडसेट इसके साथ यात्रा कर रहे हैं। हालांकि यह पूरी तरह से एक आवश्यकता नहीं है, हेडसेट माध्यम के इमर्सिव मूल्य को अधिकतम करता है। हेडसेट के साथ, "आप और भी बहुत कुछ नोटिस करते हैं," गेर्नन ने कहा। "शारीरिक भाषा, भाव-भंगिमा - सब कुछ अलग दिखता है।"

शोध से पता चलता है कि वीआर अधिक आकर्षक है

जैसे किसी प्रोजेक्ट पर फ्रांसिस, जो मायने रखता है स्ट्रॉन्गहार्ट ग्रुप, विश्व बैंक, और विश्व स्वास्थ्य संगठन अपने साझेदारों के बीच, सामग्री के साथ हेडसेट उपलब्ध कराना समझदारी है, लेकिन छोटी परियोजनाओं और ग्राहकों के पास वह सुविधा नहीं हो सकती है। स्टोरीयूपी की सारा हिल को नहीं लगता कि वीआर हेडसेट तक पहुंच से सामग्री तैयार करने की इच्छा सीमित होनी चाहिए हालाँकि, मीडियम ने फोन और यूट्यूब को दो उदाहरणों के रूप में उद्धृत किया है कि कैसे 360-डिग्री वीडियो को व्यापक रूप से साझा किया जा सकता है ग्रहण किया हुआ। भले ही इन प्लेटफार्मों में हेडसेट की कुछ इमर्सिव पावर की कमी हो, स्टोरीयूपी के शोध से पता चलता है कि वीआर सामग्री अभी भी पारंपरिक फिक्स्ड-फ्रेम वीडियो की तुलना में अधिक आकर्षक है।

न्यूरोफीडबैक से पता चला है कि वीआर पारंपरिक वीडियो की तुलना में भावनात्मक रूप से अधिक आकर्षक है, जो इसे कहानीकारों के लिए एक बड़ी संपत्ति बनाता है।

“इसे अधिक साझा किया जाता है, अधिक समय तक देखा जाता है, अधिक पसंद किया जाता है और इसे अधिक बार देखा जाता है। दर्शक वापस आएंगे और इसे दोबारा देखेंगे क्योंकि उन्हें डर है कि वे कुछ चूक गए होंगे, हिल ने समझाया। "मैं पिछले 20 वर्षों से वीडियो कहानियां सुना रहा हूं, और मुझे कभी भी सामग्री के प्रति दर्शकों की इतनी भावनात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली जितनी कि उन्हें इमर्सिव वीडियो के साथ मिली है।"

जाहिर है, इस प्रकार के मेट्रिक्स उन ब्रांडों और विज्ञापनदाताओं के लिए सार्थक हैं जो जुड़ाव बढ़ाना चाहते हैं, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि वीआर सामाजिक रूप से जागरूक सामग्री बनाने के लिए एक प्रभावी उपकरण हो सकता है। और यह बुनियादी विश्लेषण से आगे निकल जाता है: स्टोरीयूपी ने वीआर सामग्री देखते समय दर्शकों की मस्तिष्क गतिविधि पर नजर रखने के लिए ईईजी उपकरणों का भी उपयोग किया है। इससे पता चला कि इमर्सिव वीडियो में एक गहरा भावनात्मक प्रभाव दर्शकों पर, ब्रेनवेव गतिविधि में मापने योग्य परिवर्तनों के साथ। सही सामग्री लोगों के तनाव के स्तर को भी कम कर सकती है। हिल ने कहा, "यह सिर्फ व्यू मेट्रिक्स के साथ नहीं, बल्कि इमोशन मेट्रिक्स के साथ आता है।"

अच्छी 360-डिग्री सामग्री बनाने के लिए अभी भी समय और धन दोनों के अतिरिक्त निवेश की आवश्यकता होती है - गोप्रो की ओमनी उदाहरण के लिए, 360-डिग्री रिग $5,000 में बिकता है और इसमें छह GoPro Hero4 ब्लैक कैमरे शामिल हैं, जबकि एक कैमरे के लिए यह केवल $400 है। लेकिन स्टोरीयूपी के शोध से पता चलता है कि भुगतान निवेश को इसके लायक बनाता है।

वीआर में काम करना आपके विचार से कहीं ज्यादा आसान है

जैसे-जैसे तकनीक विकसित हो रही है, वीआर सामग्री बनाने की प्रक्रिया आसान होती जा रही है। हार्डवेयर से परे, यह ज्यादातर सॉफ्टवेयर टूल्स के लिए धन्यवाद है जो पहले से ही वीडियो संपादकों से परिचित हैं। StoryUP और Fugitives संपादकीय दोनों Adobe Premiere Pro और After Effects का उपयोग करते हैं मेटल 360/वीआर प्लगइन्स, और दोनों कंपनियों ने कहा कि इमर्सिव वीडियो के साथ काम करना फिक्स्ड-फ्रेम वीडियो को संपादित करने से बहुत अलग नहीं है।

"बहुत से लोगों को लगता है कि वीआर एक पागलपन भरी चीज़ है: 'मैं ऐसा कैसे कर पाऊंगा?'" हैटफ़ील्ड ने कहा। कुछ अतिरिक्त श्रम के लिए सभी कोणों को एक साथ सही ढंग से सिलाई करते समय, वह इस बात से प्रभावित हुए कि वीआर सामग्री का संपादन वास्तव में कितना सरल था। “एक बार जब आपको फुटेज मिल जाए, तो यह किसी भी अन्य प्रोजेक्ट की तरह हो जाता है। इसीलिए हमने प्रीमियर में काम किया, इसका उपयोग करना बहुत आसान था। यह बहुत बड़ा आश्चर्य था, क्योंकि हमने सोचा था कि यह इतना बड़ा सौदा होने वाला था।''

फ्रांसिस का निर्माण

तकनीक पर झंझट न होने का मतलब था कि टीम फिल्म के विषय और चरित्र पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र थी। गेर्नन ने कहा, "वीआर एक प्रस्तुति प्रकार का अवसर है।" “यह बहुत नाटकीय है। आज बहुत सारी परियोजनाएँ केवल कैमरा बंद करके शूटिंग कर रही हैं, और मुझे नहीं लगता कि यह अच्छी कहानी है। इसे उद्देश्यपूर्ण ढंग से, उत्साह के साथ, लय के साथ घटित होने की आवश्यकता है।”

एएमडी और एचपी के समर्थन के लिए धन्यवाद, फ्यूजिटिव्स संपादकीय के पास अपने स्टूडियो में वास्तविक समय संपादन और प्लेबैक के लिए आवश्यक सभी हार्डवेयर और कंप्यूटिंग शक्ति तक पहुंच थी। संपादक दोनों संदर्भों से काम ले सकते हैं पर नज़र रखता है और एक ओकुलस रिफ्ट हेडसेट तुरंत जांचने के लिए कि फिल्म वीआर स्पेस में कैसे चलती है।

लेकिन उपकरणों से भरे स्टूडियो के बिना भी, वीआर प्रोजेक्ट को एक साथ पूरा करना अभी भी संभव है। स्टोरीयूपी को अक्सर कांगो से अमेज़ॅन तक के दूरदराज के स्थानों में एक साथ रफ कट्स को संपादित करना पड़ता है। उन मामलों में, स्टोरीयूपी ने सौर ऊर्जा से काम चलाया लैपटॉप जो अभी भी प्रीमियर में फ़ुटेज के माध्यम से मंथन किया जा सकता है।

“हम खेत में सिलाई करते हैं। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो हो सकता है कि आपको गोली न मिले,'' हिल ने कहा। “हम फ़ील्ड में रफ एडिटिंग भी करते हैं ताकि हम चीज़ों को संग्रहित करने के लिए वापस भेज सकें। हम वास्तव में भाग्यशाली हैं कि सॉफ्टवेयर डेवलपर हमारे साथ मिलकर नवाचार कर रहे हैं।''

वीआर लगभग अनंत संभावनाएं प्रस्तुत करता है

बेहतर मेट्रिक्स और भावनात्मक जुड़ाव से लेकर सरलीकृत वर्कफ़्लोज़ तक, सब कुछ सुझाव देता है कि वीआर नवीनतम चलन से कहीं अधिक है, 3डी सनक के विपरीत जो हाल के वर्षों में ख़त्म हो गया है। और जैसा कि निर्माता इसे देखते हैं, हमने माध्यम की वास्तविक क्षमता की सतह को मुश्किल से ही खरोंचा है।

हैटफील्ड ने कहा, "डॉक्टर इसका उपयोग मस्तिष्क सर्जरी के अभ्यास के लिए कर रहे हैं।" “और फिर आप स्कूली बच्चों के बारे में सोचते हैं [वीआर का उपयोग करके] वहां रहने वाले किसी व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य से प्रागैतिहासिक समय का अनुभव करते हैं। असीमित।"

लेकिन हैटफील्ड ने यह भी चेतावनी दी कि वीआर केवल सहायक तकनीक और इसे अपनाने वाली कंपनियों के लिए ही अच्छा है। “डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन और एप्पल जैसी कंपनियों द्वारा इसे रोका जा रहा है। सब कुछ अद्भुत है, लेकिन अभी यह कुछ लोगों तक ही सीमित है।''

“कर रहा हूँ फ्रांसिस इस टुकड़े ने हमारी आंखें खोल दीं कि इस तरह का टुकड़ा कितना प्रभाव डाल सकता है।"

ऐसी नई तकनीक होने के कारण, वीआर गेम में शामिल होने की कोशिश करने वाली एजेंसियों और व्यक्तियों के लिए सिरदर्द भी पैदा कर सकता है। जैसा कि गर्नोन ने बताया, “हम एक नया कैमरा रिग खरीदने पर चर्चा कर रहे थे, लेकिन तकनीक बदल रही है तेजी से यह जानना कठिन हो जाता है कि आप जो खरीद रहे हैं वह कंपनी के लिए सबसे अच्छी चीज है पल।"

ये चिंताएं समय के साथ कम होने की संभावना है, और मौजूदा चुनौतियों के बावजूद, गर्नन ने कहा कि जब भविष्य में इमर्सिव वीडियो सामग्री बनाने की बात आती है तो फ्यूजिटिव्स एडिटोरियल सर्वोत्कृष्ट है।

“कर रहा हूँ फ्रांसिस इस टुकड़े ने हमारी आंखें खोल दीं कि इस तरह का टुकड़ा कितना प्रभाव डाल सकता है,'' उन्होंने कहा। "जहां हर कोई गेमिंग जैसी चीजों पर ध्यान केंद्रित करता है, हम कहानी कहने और मानव हित की कहानियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो हमें किसी व्यक्ति से सार्थक तरीके से जुड़ने की अनुमति देते हैं।"

जहां तक ​​स्टोरीयूपी का सवाल है, वीआर को जारी रखना हमेशा की तरह व्यवसाय है। हिल ने कहा, "हम जो कुछ भी करते हैं वह गहन सामग्री है।" कंपनी का अगला कदम एक वीआर चैनल बनाकर उस सामग्री तक पहुंच बढ़ाना है जिसका उपयोग स्कूलों, नर्सिंग होम और अन्य संस्थानों में किया जा सकता है।

इन प्रयासों को स्टोरीयूपी के न्यूरोफीडबैक पर आधारित निरंतर शोध के साथ जोड़ा गया है। सही हाथों में, गहरी भावनात्मक अंतर्दृष्टि दर्शकों से सहानुभूतिपूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त करने की आभासी वास्तविकता की पहले से ही प्रभावशाली क्षमता में सुधार करेगी। जैसा कि हिल ने वर्णन किया है, सामग्री निर्माता और प्रकाशक दर्शकों को न केवल यह बताने में सक्षम होंगे कि वीडियो किस बारे में है, बल्कि यह उन्हें कैसा महसूस कराएगा। यह आभासी वास्तविकता की शक्ति का प्रमाण है, जो तेजी से सामग्री रचनाकारों के लिए सबसे मूल्यवान उपकरण बनता जा रहा है वे इसका उपयोग किसी उत्पाद का विज्ञापन करने, कोई कहानी बताने या महत्वपूर्ण सामाजिक मुद्दों को रूपक मिट्टी की झोपड़ी से बाहर लाने के लिए करते हैं रोशनी।

श्रेणियाँ

हाल का