एपिक ने मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में पहली बार प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करने की योजना बनाई है, जहां यह दिखाया जाएगा कि गेम डिजाइनर कैसे सक्षम होंगे अपने हाथों में गति नियंत्रकों के एक सेट और एक हेडसेट के साथ अपनी रचनाओं को बनाएं और पुनरावृत्त करें, चाहे वह ओकुलस रिफ्ट हो या एचटीसी विवे, चेहरा।
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एपिक के तकनीकी निदेशक माइक फ्रिकर ने बताया, "जैसे ही हमें पहला ओकुलस मिला, हम संभावनाओं से चकित हो गए।" आर्स टेक्निका. "[सह-संस्थापक] मार्क रीन 2013 में पहले ओकुलस डीके1 के साथ हमारे पास आए और वीआर में एक संपादक पाने के बारे में पूछा।"
वर्तमान में, अवास्तविक इंजन संपादक का वीआर प्रस्तुतिकरण कला संपत्तियों को 3डी वातावरण में रखने और स्केल करने के बारे में है। आप वास्तव में ऑकुलस टच कंट्रोलर या एचटीसी के रूप में इन संपत्तियों को इंजन में नहीं बना पाएंगे विवे वैंड अनिवार्य रूप से Wii रिमोट के VR समकक्ष है - जिसका अर्थ है कि यह एक भयानक मॉडलिंग होगी औजार। हालाँकि, उन नियंत्रकों के साथ, डेवलपर्स के पास अपनी कल्पना की गई दुनिया में घूमने की क्षमता होगी, जिससे वे ऊपर से अपनी वस्तुओं में मामूली संपादन कर सकेंगे।
सौभाग्य से, एपिक में मौजूद सिस्टम केवल 3डी गेम्स तक ही सीमित नहीं है, क्योंकि कंपनी 2डी गेम्स के लिए भी अनुकूलित उपयोगिताओं का वादा करती है।
फ्रिकर बताते हैं, "वीआर में चीजों को अंतरिक्ष में 1:1 स्थानांतरित करने की क्षमता आपको अधिक कुशल बनाती है।" “विशेष रूप से जब एक स्तर निर्धारित करने के लिए उस क्रिया को दिन में 1,000 बार दोहराने की बात आती है। हमें लगता है कि यह टूल किसी भी डेवलपर को सामग्री बनाने में मदद करेगा।
यहां तक कि एक "आईपैड-जैसी" प्रणाली भी है जो उपयोगकर्ताओं को पारंपरिक विंडोज फैशन में टेक्स्ट मेनू खींचने की सुविधा देती है, हालांकि एपिक में शामिल यूट्यूब पूर्वावलोकन के आधार पर, ऐसा नहीं लगता कि अधिक जटिल के लिए इसका उपयोग करना सहज होगा कार्य. हालाँकि, एपिक नोट करता है कि विशेष रूप से इस पहलू पर अभी भी काम किया जा रहा है। यह देखना कठिन नहीं है कि क्यों।
एपिक के उच्च अधिकारियों का मानना है कि पारंपरिक अवास्तविक संपादक को वीआर में लाने का सबसे कठिन हिस्सा इसके यूजर इंटरफेस में बदलाव है।
फ्रिकर मानते हैं, "2डी यूआई को 3डी स्पेस में अपनाना शायद इस प्रोजेक्ट का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा है।" “हमने एडिटर पैनल को फ्लोटिंग यूआई आईपैड के रूप में पेश करने की शुरुआत की है। आप अगली चीज़ क्या चाहते हैं? हो सकता है कि आईपैड को कहीं गिरा दिया जाए, उसका आकार बदला जाए, उसे अपने विवे ट्रैकिंग स्पेस की दीवार से जोड़ा जाए और उस तरह एक स्थिर लेआउट कॉन्फ़िगर किया जाए, ताकि जब आप किसी दृश्य को नेविगेट करें, तो वह आपके साथ आ जाए।
हालाँकि यह एक दिलचस्प संभावना है, हमारी मुख्य चिंता भी यूआई का अनुवाद करना है। बहरहाल, हम देखेंगे कि एपिक गेम्स हमारे लिए क्या लेकर आया है जब वह 16 मार्च को सैन फ्रांसिस्को मॉस्कोन कन्वेंशन सेंटर में पहली बार अनरियल इंजन वीआर प्रदर्शित करेगा।
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