E3 2011 की पहली झलक: हिटमैन एब्सोल्यूशन

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पसंद के तत्व को कभी कम न समझें। एजेंट 47 कभी नहीं करता. इससे पहले आज, हम आईओ एंटरटेनमेंट और स्क्वायर एनिक्स, डेवलपर और प्रकाशक के साथ एक बंद दरवाजे के सत्र में बैठे हत्यारे को क्षमादान, हिटमैन गाथा की अगली कहानी। हमने जो निर्मित देखा वह प्री-अल्फा और PS3 के लिए था, लेकिन इसने हमें एक बहुत अच्छा विचार दिया कि आगामी स्टील्थ शूटर से क्या उम्मीद की जाए।

हालाँकि मुझे स्क्वायर एनिक्स के ईदोस खरीदने के निर्णय पर संदेह था, यह कंपनी द्वारा लिए गए सबसे चतुर निर्णयों में से एक हो सकता है। पसंद टॉम्ब रेडरIO के नए हिटमैन के दृश्य उत्कर्ष से, इस नए हिटमैन के उच्च उत्पादन मूल्य तुरंत स्पष्ट हो जाते हैं ग्लेशियर 2 गेम इंजन (हिटमैन के लिए विशेष रूप से विकसित) गेमप्ले परिदृश्यों के बारे में सोचा गया और प्रभावशाली है ऐ. हमारे बंद दरवाजे के सत्र के दौरान स्क्रीन के हर कोने से गुणवत्ता झलकती दिख रही थी।

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हालांकि हमें गेम खेलने का मौका नहीं मिला, लेकिन हिटमैन का सार बरकरार और बढ़ा हुआ लगता है। नए गेम में, एजेंट 47 को उसकी एजेंसी ने धोखा दिया है और पुलिस उसे ढूंढ रही है। हमने जो डेमो देखा वह एक बहुत ही सीलन भरी पुरानी लाइब्रेरी में हुआ था, जो बारकोड वाले हत्यारे की तलाश में पुलिसकर्मियों से भरी हुई थी। प्रत्येक अधिकारी का एक अलग व्यक्तित्व है, और हमने जो एआई वार्तालाप सुने हैं, उनमें से कुछ एक हत्यारे की तलाश में एक परित्यक्त इमारत में घूमकर खुश लग रहे हैं। सौभाग्य से उनके लिए, हमें वास्तव में वहाँ रहने का मन नहीं था। हमारा लक्ष्य पलायन था.

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जबकि हमें बताया गया था कि बंदूकें लहराते हुए बाहर जाना संभव है, आईओ टीम ने चुपचाप खेलना चुना, किताबों की अलमारियों के पीछे छिपकर दुश्मन के पैटर्न को देखा। गेम का संदर्भ संवेदनशील 'इंस्टिंक्ट' मोड इस स्तर के दौरान कई बार काम आता है। इंस्टिंक्ट आपको एजेंट 47 के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए एक बटन दबाने की सुविधा देता है। एक खंड के दौरान, एजेंट 47 दिखाता है कि दुश्मन आगे कहां चल सकते हैं और बाद में, जब आप भेष बदलकर मार रहे हों वृत्ति आपको स्वाभाविक कार्य करने में मदद करती है, जैसे कि किसी साथी पुलिस को अपनी टोपी सौंपना अधिकारी.

डेमो का मेरा पसंदीदा हिस्सा पुलिस द्वारा एजेंट 47 की खोज के बाद था। वह इमारत की ओर भागा और पिंजरे में बंद मुर्गियों से भरे एक कमरे में चला गया। जैसे ही एक हेलीकॉप्टर कमरे को गोलियों से भूनना शुरू करता है, मुर्गियां पागल हो जाती हैं और पंख सचमुच उड़ने लगते हैं, यह सब खेल की धुन पर होता है आरंभ-जैसा, बास-पाउंडिंग साउंडट्रैक। जब यह हो रहा था, मुझे पूरा ज्ञान था कि कुछ बेहतर तरीके से छिपकर, इस दृश्य व्यवहार से पूरी तरह बचा जा सकता था।

स्क्वायर एनिक्स, ईदोस की फ्रेंचाइज़ियों से पैसा कमा सकता था, लेकिन इसने दोनों श्रृंखलाओं को पूरी तरह से नया रूप देते हुए, उनकी सबसे अनूठी संपत्तियों में भारी निवेश करने का विकल्प चुना है। हम इससे बहुत प्रभावित हैं हत्यारे को क्षमादान अब तक और 2012 में पीएस3, एक्सबॉक्स और पीसी पर इसे जांचने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

हालाँकि यह कोई वास्तविक गेमप्ले फुटेज नहीं दिखाता है, हमने आपके देखने के आनंद के लिए गेम का प्री-ई3 ट्रेलर नीचे शामिल किया है।

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