गोल्डनआई 007: व्यावहारिक पूर्वावलोकन पुनः लोड किया गया

गोल्डनआई 007: पुनः लोड किया गया

यूरोकॉम ने पिछले साल निंटेंडो 64 क्लासिक से बेहतरीन फ्रेमवर्क लेने का शानदार काम किया था गोल्डनआई 007 और इसे Wii पर अधिक आधुनिक गेमिंग अनुभव दे रहा है। नई गोल्डनआई 007 कुछ मायनों में नाटकीय रूप से भिन्न था, नए स्तर के लेआउट और एक सुसज्जित, 21वीं सदी-सेट कथा के साथ, और मूल के प्रशंसकों ने महसूस किया कि खेल के हर कोने में श्रद्धांजलि टपक रही है, जिस पर उन्होंने प्रतिक्रिया दी उत्साहपूर्वक.

लेकिन।

गोल्डनआई 007 "Wii गेम के लिए" अच्छा था, जो कि वीडियो गेम की दुनिया में एक मेजर लीग बेसबॉल खिलाड़ी के बराबर है, जिसकी रिकॉर्ड तोड़ने वाली उपलब्धियों में से एक के बगल में तारांकन चिह्न लगा हुआ है। यह वैध है... लेकिन यह दाग है, यह एहसास कि अगर चीजें किसी तरह से अलग होतीं तो इसका कुछ और मतलब हो सकता था। बेसबॉल खिलाड़ी उस तारांकन को मिटा नहीं सकते लेकिन एक्टिविज़न यूरोकॉम को एक और सफलता दे रहा है गोल्डनआई 007: पुनः लोड किया गया, Wii गेम का एक एचडी-इफाइड संस्करण जो पूरी तरह से नए इंजन पर चलता है और एक नए मोड और अधिक मजबूत मल्टीप्लेयर पेशकश जैसी सुविधाओं का दावा करता है।

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इस सप्ताह की शुरुआत में, न्यूयॉर्क शहर में व्यावहारिक सत्र शुरू होने से पहले, एक्टिविज़न ने यह दिखाने में कुछ समय लिया कि प्लेस्टेशन मूव/शार्प शूटर नियंत्रण कैसे काम करता है 

पुनः लोड. संक्षेप में, वे काम करते हैं। मोशन कंट्रोलर के कार्यान्वयन में अभी शुरुआती दिन हैं, इसलिए लक्ष्य सटीकता में अभी भी कुछ सख्ती की जरूरत है, लेकिन हालाँकि, बुनियादी बातें वहाँ प्रतीत होती हैं, जिससे उन प्रशंसकों को खुश होना चाहिए जो बंदूक जैसे हथियार को अपने पास रखना पसंद करते हैं खेलना।

डेमो के बजाने योग्य भाग ने हमें उत्तरी रूस के बर्फीले परिदृश्य में स्थापित किया, जहां बॉन्ड है दुनिया को अगली भयानक चीज़ से बचाने के लिए भेजा गया, इस मामले में एक ईएमपी हथियार जो जादू कर सकता है कयामत का दिन। खेल का "प्रेरित" पहलू पूरे स्तर पर स्पष्ट है। मूल में, बॉन्ड की सेवरनाया यात्रा को उद्देश्यों और शत्रुओं दोनों से युक्त एक व्यापक-खुले स्तर द्वारा चिह्नित किया गया था। अनुसरण करने के लिए बहुत अधिक रैखिक मार्ग है पुनः लोड, हालाँकि खेल इसके अधिक खुले भागों के बिना नहीं है।

निःसंदेह, यदि आपने Wii गेम खेला है तो इनमें से कोई भी समाचार नहीं है। आप यह जानना चाहते हैं कि इस विशेष मामले में एक उचित कंसोल गेमपैड-एक PlayStation 3 नियंत्रक के साथ यह गेम कैसा लगता है। परिचित वह शब्द है जिसे मैं चुनूंगा। हालाँकि यहाँ कोई संभावना नहीं है, गेमप्ले एक्टिविज़न के काफी करीब है कर्तव्य बंदूकों के भारी अनुभव और मुख्य कथानक के विकास से लेकर हाथापाई तक हर चीज की सिनेमाई प्रस्तुति के संदर्भ में श्रृंखला।

आइए बॉन्ड के शस्त्रागार से शुरुआत करें। आपके हथियार फायर करते हैं और पीछे हटते हैं जैसे कि वे वास्तविक दुनिया के वातावरण में वास्तविक वस्तुएं हों। जब आपकी गोलियाँ दुश्मनों पर लगती हैं तो वे दृढ़तापूर्वक (और संतुष्टिपूर्वक) लड़खड़ा जाते हैं, और किसी एक हमलावर को गिराने में ज्यादा समय नहीं लगता है। हथियार मॉडल भी बहुत सूक्ष्मता से विस्तृत हैं, जिसमें संलग्नक का एक यादृच्छिक वर्गीकरण प्रतीत होता है जो आपके द्वारा गिरे हुए से उठाए गए को सजाते हैं दुश्मन: एसीओजी स्कोप और रिफ्लेक्स साइट्स जैसी चीजें, उस तरह का गियर जिससे शीर्ष आधुनिक युद्ध-सेट का आनंद लेने वाले किसी भी व्यक्ति को परिचित होना चाहिए निशानेबाज़

आगे बढ़ते हुए, आइए प्रस्तुति पर विचार करें। मूल गेम ने वर्चुअल कैमरे के साथ कुछ मज़ेदार चीज़ें कीं पुनः लोड नकल, जैसे किसी मिशन की शुरुआत में जेम्स बॉन्ड के अंदर, आसपास, पीछे और अंततः उसकी आंखों में ट्रैकिंग करना। फिर ऐसे भी समय होते हैं जब—और यह एक सकारात्मक तुलना है—आप कसम खा सकते हैं कि आप कोई दृश्य देख रहे हैं कर्तव्य.

प्रदर्शन का व्यावहारिक स्तर चोरी-छिपे रेंगने से शुरू होता है - आप धधकती हुई बंदूकों के साथ भी जा सकते हैं, लेकिन मैंने चुप रहना चुना - एक बर्फीले पहाड़ी रास्ते पर, जिस पर दुश्मन के गश्ती दल नजर रख रहे हैं। जबकि उनमें से कई गश्तों को गोलियों और/या समय पर गुप्त हाथापाई से निपटा जाना चाहिए, कुछ दुर्गम स्थानों पर या इतने बड़े समूह में आ जाते हैं कि आप उन्हें चुपचाप प्रबंधित नहीं कर सकते। यह बिल्कुल स्पष्ट है कि जब ये परिदृश्य उत्पन्न होते हैं, और उन्हें ख़त्म करना और अलार्म बंद करना निश्चित रूप से एक विकल्प है, तो आप इस प्रकार के गतिशील रूप से स्क्रिप्ट किए गए क्षणों में भी छिप सकते हैं।

कभी-कभी, निश्चित रूप से, गेम सीधे-सीधे कटसीन पर स्विच हो जाता है। ये बॉन्ड की आंखों के माध्यम से प्रकट होते हैं, कम से कम डेमो के दौरान। एक बिंदु पर एमआई6 एजेंट एक ऊंचे सुविधाजनक बिंदु पर पहुंच जाता है, जहां से उसे एक बड़ी वेधशाला जैसी सुविधा दिखाई देती है। विचाराधीन चीज़ - हमारा पसंदीदा ईएमपी हथियार - चार्ज होता है, प्रतीत होता है कि आकाश से बिजली चमकती है, और एक विस्फोट के साथ छूट जाती है। अचानक, एक दुर्घटनाग्रस्त जेट आपके चेहरे से कुछ ही फीट ऊपर उड़ता है और जमीन की ओर सर्पिलाकार गति से गिरता है। कुछ ही देर बाद एक हेलीकॉप्टर चट्टान की तरह आसमान से गिरता है, जिससे बॉन्ड जमीन पर गिर जाता है। यह सब सिर्फ प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य से खेला गया और आप तुरंत इन्फिनिटी वार्ड श्रृंखला के अनुभव की तुलना करने वाले बुरे व्यक्ति नहीं होंगे।

मदद के मामले में नया इंजन है, जो Wii गेम द्वारा निर्मित ठोस आधार लेता है और इसे शानदार HD में प्रस्तुत करता है। की ओर देखें पुनः लोड, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि यह कोई साधारण री-स्किन नहीं है। प्रकाश प्रभाव से लेकर चरित्र मॉडल तक सब कुछ आकर्षक लगता है। खेल के शस्त्रागार से प्रकट होने वाली भारी-भरकम शारीरिक उपस्थिति के साथ दृश्य स्वभाव यह प्रदर्शित करता है पिछले साल के खेल की तुलना में हुड के नीचे प्रसंस्करण की काफी अधिक जटिल उपलब्धि है था।

जबकि एक्टिविज़न सितंबर तक 16-प्लेयर मल्टीप्लेयर मोड के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह रहा है-हालाँकि इसमें जो कुछ भी था Wii गेम वापस आएगा, साथ ही हथियारों, पात्रों और सुविधाओं की श्रेणियों में और अधिक पेशकशें होंगी-मैंने उन पर एक नज़र डाली पुनः लोड-एक्सक्लूसिव MI6 ऑप्स मिशन। इसकी तुलना करने का प्रलोभन है कॉडस्पेक ऑप्स, और यह कुछ मायनों में एक वैध तुलना है, लेकिन इस गेम का मोड केवल एकल खिलाड़ी के लिए है मामला, शूट एआई दोस्तों की तुलना में लोगों को उच्च लीडरबोर्ड प्लेसमेंट के लिए प्रेरित करने पर अधिक केंद्रित है दोस्त।

इस बोनस मोड में चार बुनियादी प्रकार के मिशन हैं: उन्मूलन (सभी को मार डालो), रक्षा (सभी को मार डालो)। एक कंसोल को नष्ट करने की कोशिश करना), चुपके से (चुपचाप सभी को मार देना) और हमला (एक लेते समय सभी को मार देना)। उद्देश्य)। सभी मिशन प्रकार अलग-अलग मानचित्रों के लिए विशिष्ट हैं (मल्टीप्लेयर मोड से खींचे गए), हालांकि खिलाड़ी बड़ी संख्या में बंदरबांट कर सकते हैं दुश्मन की गिनती, ग्रेनेड फेंकने की आवृत्ति, खिलाड़ी/दुश्मन का स्वास्थ्य, दुश्मन की आक्रामकता आदि जैसी चीजों को प्रभावित करने के लिए स्लाइडर और सेटिंग्स पसंद करना। ये विकल्प N64 गेम की अनलॉक करने योग्य चीट्स की वापसी की पेशकश करते हैं; अनंत बारूद चालू करने या खुद को गोल्ड P99, बॉन्ड की पसंदीदा पिस्तौल देने के लिए शाम के विकल्प हैं।

मुझे खेल के मेमोरियल मानचित्र पर सेट एक रक्षा मैच देखने को मिला। जो कोई भी रूसी कब्रिस्तान में N64 के बॉन्ड की रात की गोलीबारी को याद करता है, वह तुरंत यहां इसके प्रभाव को पहचान लेगा। दुश्मनों की लहरें रक्षा मानचित्रों पर दिखाई देती हैं, बॉन्ड को उनके हमलों से पास के कंसोल की रक्षा करनी होती है। ऐसा महसूस होता है कि सह-ऑप तत्व के जुड़ने से यह मोड काफी अधिक चमकीला हो गया होगा, लेकिन जब तक हम यह नहीं देख लेते कि मल्टीप्लेयर मोड क्या लाएगा, तब तक किसी भी निर्णय पर रोक लगाएं मेज़। जैसा यह प्रतीक होता है, गोल्डनआई 007: पुनः लोड किया गया इस वर्ष के अंत में अपने नियोजित Xbox 360 और PlayStation 3 रिलीज़ के लिए अच्छी तरह से एक साथ आता दिख रहा है।

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