क्राइसिस 3 समीक्षा: एक विशेषज्ञ द्वारा बनाया गया खिलौना सैनिक जिसमें कोई आत्मा नहीं है

क्राइसिस 3 समीक्षा

वीडियो गेम में कहानी मायने रखती है, हालाँकि आँकड़े कुछ और ही कहते हैं। हाल के कुछ खेलों पर आधारित अनुमान बताते हैं कि औसतन लोग केवल इसके बारे में ही समाप्त करते हैं 12 प्रतिशत उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों का. जैसे खेल हैं सभ्यता 5 वास्तव में अभियान में कोई लिखित कथा नहीं है, लेकिन सबसे अधिक, से सीमावर्तीभूमि 2 को संतों तीसरी पंक्ति, सब कुछ के बारे में हैं। लोग कहते हैं कि वे वहां सिर्फ गेम खेलने आए हैं, कहानी भाड़ में जाए, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। यह मायने रखता है कि हम शेफ की तरह क्यों कपड़े पहन रहे हैं और लोगों की हत्या कर रहे हैं हत्यारे को क्षमादान. हम एलियंस से लड़ने की व्यवस्था की निंदा करते हैं XCOM: शत्रु अज्ञात. यदि हमने ऐसा नहीं किया, तो हर खेल ऐसा होगा टेट्रिस, परस्पर क्रिया करते हुए अमूर्त रंगों और आकृतियों का एक समूह। यह सिर्फ इतना है कि अधिकांश खेलों में बताने के लिए बहुत अच्छी कहानियाँ नहीं हैं। इसलिए क्राईसिस 3 निर्णय करना इतना कठिन खेल है। क्रायटेक के नवीनतम शूटर में आप जो काम करते हैं उसे करना एक अच्छा समय है, लेकिन आप उन्हें जिस कारण से कर रहे हैं वह बिल्कुल भी मायने नहीं रखता है।

क्राइसिस 3 समीक्षा

मैं फिर से क्या कर रहा हूँ?

एक बार फिर, आपको लॉरेंस बार्न्स की भूमिका में रखा गया है, जिन्हें सुपर सैनिक पैगंबर के रूप में भी जाना जाता है। मूल के रोमांच के बाद क्राइसिस और इसकी अगली कड़ी, पैगम्बर अब अपने नैनोसूट की बदौलत एक पागल एलियन-मानव संकर की तुलना में कम मानवीय है। इसके अलावा उसे बीच का मिश्रण जैसा दिखने के लिए भी नागिन जैसी आंखे और गैरी ओल्डमैन की ड्रैकुला, यह सूट पैगम्बर को (ज्यादातर) अदृश्य हो जाने की क्षमता, कुछ समय के लिए गोली लगने का सामना करने जैसी शक्तियाँ देता है, पर्यावरण में कई वस्तुओं को सीधे देखे बिना उन्हें ट्रैक करना, और कुछ के नाम पर कंप्यूटर को हैक करना। मूर्खतापूर्ण नाम और वेशभूषा के अलावा, वे कुछ मज़ेदार शक्तियाँ हैं, विशेष रूप से अब जब वे एक मीठे धनुष और तीर सेट के साथ आते हैं जो अदृश्य भी हो जाएगा।

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वे कौशल पिछले खेलों में उपयोगी थे जब पैगंबर सेफ से लड़ रहे थे, दुष्ट अंतरिक्ष स्क्विड जिन्होंने उनके सूट की तकनीक बनाई थी, और विशेष रूप से यहां 2049 के डायस्टोपियन भविष्य में सहायक थे। जब खेल शुरू होता है, तो पैगम्बर वर्षों से गतिरोध में है क्योंकि एक अर्धसैनिक समूह ने स्वाभाविक रूप से, बंदी एलियंस से प्राप्त बिजली आपूर्ति को नियंत्रित करके दुनिया को गुलाम बना लिया है। क्रूर बूढ़ा ब्रिट साइको पैगंबर को जगाता है और बिजली की आपूर्ति बंद करने और दुनिया पर सेल की पकड़ को तोड़ने के लिए मैनहट्टन के सीलबंद द्वीप पर चला जाता है।

क्राईसिस 3

कम से कम यही व्यवस्था है। जो कुछ भी घटित होता है उस पर मनका लगाना कठिन है क्राईसिस 3 क्योंकि अधिकांश समय पैगंबर के लक्ष्य बहुत सरल होते हैं। एक तेज़ आवाज़ - साइको, एक यादृच्छिक सैनिक, या क्लेयर नाम की कोई लड़की - आपके अगले उद्देश्य के बारे में आप पर चिल्ला रही है, लेकिन क्राईसिस 3 आगे बढ़ने की प्रेरणा या कारण पर कभी अधिक विचार नहीं करता। साइको क्रोधित है क्योंकि सेल ने उसका पुराना नैनोसूट चुरा लिया है। उन्होंने नैनोसूट क्यों चुराया? पैगंबर को पुरानी दुष्ट चिकित्सा सुविधा में जाना पड़ता है जहां सेल ने लोगों को सूट से बाहर कर दिया ताकि वह सीधे एलियन सेफ से संपर्क कर सके। हालांकि यही कारण? क्या हमें परवाह करनी चाहिए? ऐसा नहीं है कि हम इन लोगों के बारे में कुछ भी जानते हैं। वे हमें बताते हैं कि वे भयावहता से गुज़रे हैं, लेकिन हम वास्तव में उन्हें कभी नहीं देख पाते हैं। यहां तक ​​कि आपको मिलने वाली असंख्य डेटा फ़ाइलें भी दुनिया को उजागर करने में बहुत कुछ नहीं करती हैं, क्योंकि उन्हें सुनने या पढ़ने के लिए आपको गेम को पूरी तरह से बंद करना होगा। रस शायद ही निचोड़ने लायक हो।

विनाश और उदासी से कभी विश्राम नहीं मिलता, इसलिए भावनात्मक स्थिरता प्राप्त करना असंभव है। बिलकुल अंदर की तरह क्राइसिस 2, दुनिया शुरू से ही अब ख़त्म हो रही है क्राईसिस 3. जब दांव हमेशा अधिकतम ऊंचाई पर होते हैं, तो वे बिल्कुल भी ऊंचे महसूस नहीं होते हैं। इसमें सब कुछ स्पष्ट है क्राईसिस 3 क्या सेल सैनिक झटकेदार हैं, सेफ भी झटकेदार हैं, और आपको अपनी स्क्रीन पर गंतव्य आइकन पर पूरी जल्दबाजी के साथ आगे बढ़ना चाहिए।

नदी के पार, जंगल के पार, गर्दन में तीर है

हालाँकि, उस गंतव्य आइकन पर पहुँचना एक शानदार अच्छा समय है। न्यूयॉर्क के खंडहर बहुत प्रतिष्ठित नहीं हैं क्राईसिस 3, हालांकि वे बाँझ तरीके से सुंदर हैं। यह सर्वनाश के बाद की फिल्मों, कॉमिक्स और गेम्स के किसी भी संख्या में जंगल-रूपित शहरों जैसा दिखता है, लेकिन इसमें वास्तविक रूप से न्यूयॉर्क जैसा महसूस कराने के लिए किसी भी वास्तविक स्थानीय स्वाद का अभाव है। यह शहर की तुलना में कम वास्तविक, खतरनाक जगह जैसा लगता है क्राइसिस 2, लेकिन इसमें खेलने में कहीं अधिक मज़ा है। ये चरण कभी भी द्वीपों जितने खुले और बड़े नहीं होते क्राइसिस, लेकिन वे बहुत विस्तृत हैं। एक बटन टैप करने से आप घास और सूखी ट्रेन कारों से ढके खुले मैदान को स्कैन कर सकेंगे, दुश्मनों, बारूद और अपने सूट के लिए अपग्रेड को चिह्नित कर सकेंगे, और फिर आप रास्ता चुनने के लिए स्वतंत्र होंगे।

व्यापक क्षेत्र के साथ युग्मित क्राईसिस 3का नया धनुष हथियार वास्तव में खेल की गति को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है। चोरी-छिपे खिलाड़ी टूटी हुई इमारतों के नीचे घुस सकते हैं, अपने सीमित तीरों से दुश्मनों को मार गिरा सकते हैं, और फिर उन्हें पकड़ने के लिए खुले में चकमा दे सकते हैं। आपके सूट की ऊर्जा (जो आपके अदृश्य होने पर ख़त्म हो जाती है), आपके दुश्मनों की आक्रामकता और आपकी आपूर्ति को प्रबंधित करने की प्रक्रिया मनोरंजक है, और क्रायटेक इसे जानता है। इसमें बहुत कम अव्यवस्था है क्राईसिस 3, सूट को अनलॉक करने के लिए कम अपग्रेड और हथियारों के लिए संशोधन उन्हें कम बदलते हैं। खेलना ही सब कुछ मायने रखता है, और एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में प्रवाहित होने से आप समय का ध्यान खो सकते हैं।

क्राइसिस 3 समीक्षा

क्राईसिस 3 एक भव्य तरीके से शिखर भी, यह एक अपरिचित हेल्स किचन में स्थापित एक विशाल फैलाव का दूसरा से अंतिम चरण है। आप गगनचुंबी इमारतों से नीचे उतरते हैं और छिपने के लिए पानी और मलबे के विशाल पथों के पार दौड़ते हैं विदेशी एंटी-एयर गन या द्वितीयक उद्देश्यों का पीछा करना जैसे टैंक के साथ सैनिकों की मदद करना मेरा क्षेत्र. जैसे-जैसे आप गहराई में जाते हैं, गेम कभी भी अपने फॉर्मूले को नाटकीय रूप से नहीं बदलता है, यह बस खेल के मैदान को चौड़ा करता रहता है, जिससे आप विभिन्न विकल्पों का पता लगा सकते हैं। लक्ष्य कभी भी उतने जटिल नहीं होते जितने कि समान स्टील्थ-बनाम-फोर्स गेम जैसे होते हैं अस्वीकृत, समाधान कभी भी इतने नये नहीं होते हिटमैन, लेकिन वह सरलता ही इसकी सबसे बड़ी खूबी है। हालाँकि, समस्या बनी हुई है: चूँकि कुछ भी दांव पर नहीं है, क्राइसिस' अच्छा समय अजीब तरह से खोखला लगता है। कार्रवाई तेज़ और भारी होने पर यह मनोरंजक है, लेकिन बिजली बंद होते ही क्या हुआ यह याद रखना असंभव है। रोमांच को बढ़ाया जा सकता है क्राइसिस' मल्टीप्लेयर, लेकिन वह इसकी ख़ालीपन को नहीं भरता।

निष्कर्ष

यह बता रहा है क्राईसिस 3गेम के क्रेडिट के दौरान कोडर्स और कलाकारों की एक सेना के आने तक लेखक दिखाई नहीं देते हैं। क्रायटेक हमेशा पहले तकनीक, दूसरे खेल और उसके बाद बाकी सभी चीजों के बारे में रहा है। यहां तक ​​कि PlayStation 3 पर भी, जिस संस्करण की यहां समीक्षा की गई है, गेम देखने में आश्चर्यजनक है। "होपलेस एंड ऑफ डेज़ साइंस फिक्शन शूटर्स" की उपश्रेणी में क्राईसिस 3का प्रवाह इसे ऊपर उठाता है प्रतिरोध, मेट्रो 2033, और कई अन्य लोग भीड़ भरे मैदान में। जैसा है, वैसा है क्राईसिस 3 बस एक खिलौना है. एक खिलौना जिसके साथ खेलना मज़ेदार है लेकिन यह एक ऐसा काम भी है जिसका कोई मतलब नहीं है।

क्रायटेक निर्दोष शिल्पकार हैं, लेकिन अगर यह अर्थहीन है तो इस दृश्य कलात्मकता का क्या मतलब है? खेल का इतना बड़ा हिस्सा गंभीर, आत्म-गंभीर, लेकिन नीरस कटसीन, भव्य आर्केस्ट्रा संगीत और विशाल विस्फोटों की इतनी अधिकता में व्यतीत होता है, कि आप मदद नहीं कर सकते लेकिन कम से कम आंशिक रूप से क्रायटेक को महसूस करना चाहते हैं क्राइसिस किसी चीज़ के बारे में होना। हालाँकि, यह अभी तक नहीं है। यही चीज़ इसे वास्तव में एक अच्छा गेम बनने से रोकती है। जब तक क्रायटेक अपनी ग्राफ़िकल क्षमता के साथ-साथ अपनी कहानी कहने की क्षमता को भी निखार नहीं लेता, तब तक इसके गेम केवल विशेषज्ञ रूप से बनाए गए खिलौने ही बने रहेंगे।

स्कोर: 10 में से 6.5

(प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति के माध्यम से PS3 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी)

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