डेड स्पेस 3: जागृत डीएलसी
"अवेकेंड' मुख्य डेड स्पेस 3 अभियान को बेहतर बनाता है।"
पेशेवरों
- डर से भरी एक सशक्त कहानी
- खेल का वह अंत प्रस्तुत करता है जो होना चाहिए था
- सहकारिता अभी भी एक आकर्षण है
दोष
- यह डीएलसी मुख्य गेम का हिस्सा होना चाहिए था
- $10 के लिए बहुत छोटा
- बाकी खेल से बिल्कुल अलग स्वर
(जैसा कि यह डीएलसी होता है बाद की घटनाएँ डेड स्पेस 3, नीचे कुछ अपरिहार्य स्पॉइलर हैं। वे बहुत मामूली हैं, लेकिन सावधान रहें।)
कहां था यह कब डेड स्पेस 3 जारी किया गया था? देखते समय यह एक महत्वपूर्ण प्रश्न है डीएस3हाल ही में जारी डीएलसी, जागृत, और मैं एक क्षण में वापस आऊंगा।
मैं गोमांस था साथ डेड स्पेस 3. इसमें मौज-मस्ती के कुछ पल थे, खासकर (या शायद विशेष रूप से भी) सह-ऑप खेलते समय, लेकिन उत्तरजीविता के डर से विकृति-उत्सव में बदलाव, मेरी राय में, श्रृंखला के लिए एक गलती थी। इसने फ्रैंचाइज़ के चरित्र को बदल दिया और इसे एक औसत शूटर में बदल दिया, केवल उन चीज़ों के साथ जो आपको गोली मारने के बजाय आपको खाना चाहते थे (हालाँकि गेम में वह भी था)। सह-ऑप ने कुछ हद तक इसकी भरपाई की और नेक्रोमोर्फ्स से बकवास को बाहर निकालना एक दोस्त के साथ कहीं अधिक मजेदार था, लेकिन श्रृंखला ने अभी भी उस चीज़ का त्याग किया जो इसे अद्वितीय बनाती है। और अंत भी कुछ मूर्खतापूर्ण था।
जागृत उन दोनों चिंताओं का समाधान करता है। डीएलसी छोटा है, इसे अधिकतम 3-4 घंटे में पूरा किया जा सकता है, लेकिन यह अधिक मनोवैज्ञानिक भय का परिचय देता है। यह वेनिला पेशकश की तुलना में बहुत अलग और दूर, कहीं बेहतर अंत भी बनाता है। जो हमें इस प्रश्न पर वापस लाता है: यह कब कहां था डेड स्पेस 3 जारी किया गया था? सचमुच, यह केवल बयानबाजी नहीं है, यह एक वैध प्रश्न है। थोड़े समय में इस पर और अधिक।
डीएलसी मुख्य अभियान के समापन के तुरंत बाद शुरू होता है और उपसंहार के रूप में कार्य करता है। कुछ स्पॉइलर बम गिराए बिना कहानी पर विस्तार से जाना असंभव है, इसलिए यह समीक्षा उस पर ध्यान केंद्रित नहीं करेगी। लेकिन यदि आपने अभियान समाप्त नहीं किया है और पिशाचों जैसे सूरज की रोशनी को देखने जैसी खराब चीजें देखी हैं, तो आप अगले पैराग्राफ को छोड़ना चाह सकते हैं।
में जागृत जब आप मुख्य अभियान की घटनाओं के बाद ताऊ वोलेंटिस से बचने का प्रयास करते हैं तो आप एक बार फिर इसहाक (या सह-ऑप में कार्वर) पर नियंत्रण कर लेते हैं। शुरू से ही, इसहाक को एहसास हुआ कि कुछ सही नहीं है। उसका पहला सुराग तब मिलता है जब उसे भयानक दृश्य दिखाई देने लगते हैं, जो कि एक बहुत ही ठोस सुराग है कि कुछ गड़बड़ है। तीन अध्यायों के दौरान, आप यूनिटोलॉजिस्टों के एक पंथ का सामना करते हैं जो आत्म-विकृति में बड़े हैं, जबकि यह सब एक ऐसे प्रेत द्वारा पीछा किया जा रहा है जिसे मारा नहीं जा सकता लेकिन ख़ुशी-ख़ुशी इसहाक का सिर काट देंगे। आपका लक्ष्य सरल है: टुकड़े-टुकड़े किये बिना भाग जाना।
आपके उद्देश्य काफी सीधे हैं, और वे एक बड़े लक्ष्य को पूरा करने के लिए आपसे कई छोटे लक्ष्य कराने की डेड स्पेस परंपरा से जुड़े हुए हैं। यह डेड स्पेस नहीं होगा यदि आपको एक ऐसा जहाज मिल जाए जो जाने के लिए तैयार हो और उसे ईंधन, या इंजन, या एक दर्जन अन्य चीजों में से किसी एक की आवश्यकता न हो। यदि ऐसे पात्रों की रैंकिंग होती, जिन्हें लाया और ले जाया जा सकता, तो इसहाक उस सूची में हावी होता। उस परंपरा के कारण खेल की शुरुआत काफी धीमी होती है और कुछ गति संबंधी समस्याएं होती हैं, लेकिन दूसरे अध्याय तक वे कम हो जाती हैं।
![डीएस3 डीएलसी](/f/bdb84f959790a60b4512704effb0e5e3.jpg)
जब आप आकाशगंगा के सबसे हिंसक मैकेनिक के रूप में कार्य करते हैं, तो अंत का प्रभाव और वहां तक पहुंचने के लिए आप जो रास्ता अपनाते हैं, वह पात्रों और श्रृंखला दोनों के लिए बहुत महत्वपूर्ण हो जाता है। मूल समापन कुछ हद तक असंतोषजनक था। एक समाधान था, लेकिन यह बहुत अच्छा या निर्णायक नहीं था - भले ही इसमें दर्द को कम करने में मदद करने के लिए क्रेडिट के दौरान कुछ भारी धातु की दरारें थीं। उसके लिए सहारा. का अंत जागृत न केवल संभावित रूप से आश्चर्यचकित करने वाला क्षण है, बल्कि यह किस प्रश्न का उत्तर देता है मृत स्थान 4 के बारे में होगा - यह मानते हुए कि एक है। जो फिर से यह सवाल उठाता है कि खुदरा रिलीज के दौरान इसका अंत कहां था। यह इतना अच्छा निष्कर्ष है कि इससे समग्र खेल बेहतर हो सकता है।
गेमप्ले के लिए भी यही सच है। डीएलसी में हॉरर पर अधिक जोर दिया गया है। कुछ वैध रूप से डरावने और यादगार क्षण हैं, और आप लगातार सोचते रहेंगे कि क्या वास्तविक है और क्या भ्रम है। हालाँकि, पिछले गेम की तरह, आप अभी भी लगभग हर उस चीज़ का नरसंहार करने में सक्षम होंगे जो आपको अजीब लगती है, लेकिन प्रस्तुति आपको उत्साहित रखेगी।
मुख्य खेल के विपरीत, जागृत अकेले बजाया जाना सबसे अच्छा है - कम से कम शुरुआत में। सह-ऑप नाटक मज़ेदार और अनुभव करने लायक है, लेकिन कहानी के पहलू के लिए इसे अकेले अनुभव करना बेहतर है। एक बार जब आप इसे हरा देते हैं, तो यह एक दोस्त के साथ दोबारा खेलने लायक होता है। वास्तव में, सहकारिता में जागृत कुछ तरकीबें पेश करता है जो आपने मूल गेम में नहीं देखी थीं। यह एकल भाग से बेहतर या ख़राब नहीं है, बस अलग है - जैसा होना चाहिए।
जो हमें एक बार फिर इस सवाल पर वापस लाता है कि यह डीएलसी पहले स्थान पर कहां था - या अधिक सटीक रूप से, इसे मुख्य गेम में शामिल क्यों नहीं किया गया। निश्चित रूप से $10 शायद इसका हिस्सा है... ठीक है, शायद यह सब कुछ है। लेकिन फिरौती के लिए गेम का असली अंत रोककर और 10 डॉलर की मांग करके प्रशंसकों को जलाना एक अजीब निर्णय है। अधिकांश डीएलसी मुख्य पेशकश का विस्तार करने के लिए मज़ेदार बदलाव के लिए होते हैं। यह खेल का लगभग एक अनिवार्य हिस्सा है जिसे हटा दिया गया और अलग से बेच दिया गया। हो सकता है कि इसके बारे में बहुत कुछ कहा जा रहा हो, लेकिन किसी भी तरह से इसके मालिकों के लिए इसे अवश्य खरीदना चाहिए डेड स्पेस 3.
निष्कर्ष
जागृत के प्रशंसकों के लिए एक आवश्यकता है डेड स्पेस 3 - या यहां तक कि वे भी जिन्होंने गेम खेला और उन्हें यह पसंद नहीं आया। यह उस अंत की पेशकश करता है डेड स्पेस 3 हमेशा होना चाहिए था, और यह डर-आधारित गेमप्ले का स्वाद देता है जो पहले से बहुत गायब था। कुछ मायनों में यह अनजाने में वेनिला अभियान की समस्याओं को उजागर करता है - हालाँकि केवल एकल पक्ष पर।
सह-ऑप एक आकर्षण बना हुआ है, लेकिन यह मुख्य अभियान की तरह एकल प्रयास को प्रभावित नहीं करता है, इसलिए यदि आप इसे दोनों तरीकों से खेलते हैं तो डीएलसी का मूल्य दोगुना हो जाता है। $10 अभी भी उस चीज़ के लिए बहुत है जिसे वास्तव में खेल की शुरुआत में होना चाहिए था, लेकिन अगर यह आपको डराता नहीं है, जागृत कहानी में निवेश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह आवश्यक है।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रदान किए गए कोड का उपयोग करके इस डीएलसी की Xbox 360 पर समीक्षा की गई थी।
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