की घटनाओं के बीच सेट करें स्टार वार्स: एपिसोड III - रिवेंज ऑफ़ द सिथ और फ्रैंचाइज़-स्पॉनिंग स्टार वार्स: एपिसोड IV - एक नई आशा, दुष्ट एक डेथ स्टार की योजनाओं को चुराने का काम करने वाले विद्रोहियों के एक समूह का पीछा किया। खतरनाक मिशन की कहानी बताने के साथ-साथ निर्देशक गैरेथ एडवर्ड्स और दुष्ट एक का रचनात्मक टीम को कहानी को स्टार वार्स टाइमलाइन में विश्वसनीय तरीके से सम्मिलित करने के कठिन कार्य का भी सामना करना पड़ा - न केवल कहानी को गाथा की समयरेखा के साथ संरेखित करने के लिए, लेकिन सेट, वेशभूषा और यहां तक कि तकनीक को 1977 की उस फिल्म के साथ सहजता से मिश्रण करने की आवश्यकता होगी जिसने इसे शुरू किया था।
लुकासफिल्म के उपाध्यक्ष और कार्यकारी रचनात्मक निदेशक डौग चियांग ने चीजों के प्रौद्योगिकी पक्ष में अग्रणी भूमिका निभाई, जिन्होंने सह-उत्पादन डिजाइनर के रूप में काम किया।
दुष्ट एक. चियांग ने पहले लुकासफिल्म के निर्माण और रिलीज के दौरान कला विभाग का नेतृत्व किया था स्टार वार्स: एपिसोड I - द फैंटम मेनेस और स्टार वार्स: एपिसोड II - क्लोन्स का हमला, और 2015 के लिए एक अवधारणा और सह-उत्पादन डिजाइनर के रूप में कार्य किया स्टार वार्स: एपिसोड VII - द फ़ोर्स अवेकेंस.डिजिटल ट्रेंड्स ने एकीकृत करने की प्रक्रिया के बारे में चियांग से बात की दुष्ट एक स्टार वार्स ब्रह्मांड में और एक स्टैंडअलोन कहानी को स्टार वार्स टेपेस्ट्री में एक महत्वपूर्ण धागे की तरह महसूस कराना।
डिजिटल रुझान: एक बार जब आपको पता चल गया कि आप यह फिल्म बना रहे हैं और यह समयरेखा में कब सेट होने वाली है, तो आपने यह कैसे तय किया कि कौन सा तत्व मौजूदा फिल्मों से आगे बढ़ेंगे - अतीत या भविष्य में - और आपको इस विशेष के लिए किन तत्वों को बनाने की आवश्यकता है चलचित्र?
डौग चियांग: यह एक दिलचस्प सवाल है, क्योंकि गैरेथ और मैंने ठीक उसी चीज़ के बारे में बहुत सारी बातें कीं। हम यह जानते थे दुष्ट एक ठीक पहले होने वाला था एपिसोड IV और डिज़ाइन और सेट को उस फिल्म के साथ सहजता से मेल खाना था। इसलिए हमें तुरंत पता चल गया था कि कम से कम 80 प्रतिशत हम किसके लिए बनाने और डिजाइन करने जा रहे हैं दुष्ट एक के साथ बिल्कुल फिट होना था एपिसोड IV.
हमने जो काम किया उनमें से एक यह था कि इसे इस तरह से देखा जाए जैसे कि ये सेट और डिज़ाइन थे जिन्हें जॉर्ज [लुकास] ने वास्तव में 1977 में डिज़ाइन किया था लेकिन कभी शूट नहीं किया था। इससे हमें अपने डिजाइनों को उस सौंदर्यबोध पर आधारित करने की रूपरेखा मिली। लेकिन हम यह भी जानते थे, क्योंकि फिल्म में एक प्रस्तावना अनुक्रम था जो वास्तव में इसके करीब था एपिसोड III, इससे हमें फिल्म में कुछ नए डिज़ाइन जोड़ने के लिए कुछ जगह मिली - शायद 20 प्रतिशत या उससे भी अधिक, जो पुल बनाने में मदद कर सके एपिसोड III सौंदर्यशास्त्र के साथ एपिसोड IV.
यह अंततः रोमांटिक डिज़ाइनों को पूरा करने वाले लोगों का एक अद्भुत संयोजन बन गया एपिसोड I, द्वितीय, और तृतीय के व्यावहारिक, कार्यात्मक डिज़ाइन के साथ एपिसोड IV, वी, और छठी.
आप उस अंतर को कैसे पाटने में सफल रहे? पहले तीन एपिसोड का लहजा और लुक इतना अलग है एपिसोड IV, वी, और छठी.
जब आप सभी फ़िल्मों को देखते हैं तो हर चीज़ को आधार देने वाली एक अंतर्निहित संरचना होती है। यही बात स्टार वार्स को इतना प्रामाणिक महसूस कराती है
यह एक बड़ी चुनौती थी. हम जानते थे कि, उदाहरण के लिए, हम यविन हैंगर में वापस जा रहे थे, जिसके कुछ टुकड़े हमने देखे थे एपिसोड IV. हालाँकि, हमारे संस्करण के लिए, हम इसे खोलना चाहते थे। हमारा दृष्टिकोण डिज़ाइन को बिल्कुल वैसा ही रखना था, और हमने इसे ऐसे डिज़ाइन किया जैसे कि जॉर्ज ने केवल एक ही दृष्टिकोण से उस विशेष सेट को शूट किया हो। अभीतक के लिए तो दुष्ट एक, गैरेथ कैमरे को घुमाने और यविन हैंगर के अन्य हिस्सों को दिखाने जा रहा था।
यह कुछ ऐसा बनाने के लिए डिज़ाइन की एक महान खोज थी जो क्लासिक फिल्म के लिए सच थी लेकिन ब्रह्मांड को और भी अधिक खोल दिया।
क्या आपके पास कोई विशेष तत्व है जिस पर आपको विशेष रूप से गर्व है? दुष्ट एक - आपके दृष्टिकोण से, वह वास्तव में इस फिल्म को बनाने की प्रक्रिया को समाहित करता है?
यू-विंग शायद मेरे पसंदीदा में से एक है, लेकिन यह सबसे कठिन में से एक भी था। हमने उस डिज़ाइन का महीनों तक पीछा किया - लगभग एक वर्ष। ऐसा मुख्य रूप से इसलिए था क्योंकि हमने मानक वास्तव में ऊंचा रखा था। हम एक्स-विंग या मिलेनियम फाल्कन के बराबर एक नया जहाज चाहते थे। वह गैरेथ का अनुरोध था। वह एक नया डिज़ाइन चाहते थे जो एक्स-विंग की तरह यादगार या कालातीत हो।
मेरे लिए, एक्स-विंग और मिलेनियम फाल्कन एकदम सही डिज़ाइन हैं। मैं उनके बारे में बहुत कम बदलाव करना चाहूँगा, अगर कुछ भी हो तो। इसलिए उस स्तर पर डिज़ाइन बनाना बहुत कठिन था। लेकिन इसके अलावा, हम यह भी जानते थे कि डिज़ाइन एक अप्रचलित डिज़ाइन होगा, क्योंकि यह आगे नहीं बढ़ता है। दुष्ट वन के बाद इसे मूल रूप से सेवामुक्त करना पड़ा।
ऐसा लगता है कि मिलेनियम फाल्कन जैसी यादगार चीज़ बनाने के लिए यह एक बहुत बड़ा आदेश है...
यह है! आप उस सब को कैसे संबोधित करते हैं और फिर उसमें से कुछ डिज़ाइन विरासत भी प्राप्त करते हैं एपिसोड III? और इसके अलावा, गैरेथ चाहता था कि यह यू-विंग ह्युई हेलीकॉप्टर और एक्स-विंग के बीच का मिश्रण हो, ताकि यह सैनिकों को भी ले जा सके। तो आपके पास ये सभी चेकबॉक्स हैं, जिससे उन सभी तत्वों को पूरा करना और साथ ही कुछ ऐसा बनाना बहुत कठिन हो जाता है जो बहुत ही सम्मोहक और शक्तिशाली और बहुत सिनेमाई हो।
इसलिए, हमने यू-विंग का हमेशा के लिए पीछा किया, और इसने गैरेथ की संपूर्णता को दर्शाया। वह एक सुपर-फैन भी है, और किसी ऐसे व्यक्ति को खुश करना बहुत मुश्किल है जो इस तरह के डिजाइनों में मेरे जैसा ही जुनूनी हो। मैं अपने द्वारा डिज़ाइन की गई किसी भी चीज़ से कभी खुश नहीं होता, और गैरेथ भी स्टार वार्स डिज़ाइन के प्रति उतना ही भावुक है। तो आपके पास दो लोग हैं जिन्हें शुरुआत में खुश करना मुश्किल है और वे हमेशा उस प्रतिष्ठित डिज़ाइन का पीछा कर रहे थे।
अंत में, मुझे ऐसा लगता है कि हमने यू-विंग के साथ वह हासिल कर लिया है। मैं इस डिज़ाइन से बहुत खुश हूं. इसने सभी सही नोट्स हिट किए और सभी बक्सों की जाँच की।
आपने उल्लेख किया कि पहले तीन एपिसोड में डिज़ाइन सौंदर्य अधिक रोमांटिक था, जबकि मध्य एपिसोड में अधिक कार्यात्मक सौंदर्य था। आप उस सौंदर्यबोध पर कैसे निर्णय लेते हैं जो फ्रैंचाइज़ी की सिनेमाई निरंतरता की प्रत्येक अवधि को परिभाषित करता है?
स्टार वार्स डिज़ाइनों की एक मजबूत नींव है, और मैं हमेशा इसे अपनी आधार रेखा के रूप में उपयोग करता हूं ताकि यह सूचित किया जा सके कि डिज़ाइन कैसे विकसित होते हैं या समयरेखा में जहां वे हैं उसके अनुकूल होने के लिए बदलते हैं। 1995 में जॉर्ज के साथ काम करने का जो अनुभव मुझे मिला, उनमें से एक महान चीज़ है मायावी खतरा] यह है कि हम उस डिज़ाइन इतिहास को स्थापित कर रहे थे - उदाहरण के लिए, ग्राउंडिंग एपिसोड I, II, और तृतीय 1920 और 1930 के दशक में शब्दावली डिज़ाइन की गई, जबकि [एपिसोड] चतुर्थ, वी, और छठी 50, 60 और 70 के दशक में अधिक थे। इसलिए जब आप उस समयरेखा को जानते हैं तो आप इसे उस चीज़ से जोड़ सकते हैं जिसे हम जानते हैं - हमारा इतिहास - और इसका उपयोग यह बताने के लिए करें कि डिज़ाइन कैसे विकसित होगा और बदल जाएगा।
तो कुछ इस तरह निकट आने में दुष्ट एक, हम जानते थे कि वहां थोड़ा सा मिश्रण होने वाला है, इसलिए आप उस समझ को डिज़ाइन में शामिल कर लें। उदाहरण के लिए, यू-विंग के ऐसे तत्व थे जो एक्स-विंग की तुलना में अधिक सुव्यवस्थित थे। एक्स-विंग निश्चित रूप से एक निर्मित, असेंबली-लाइन उत्पाद है, जबकि यू-विंग उस सिरे पर है जहां यह आंशिक रूप से असेंबली लाइन है, लेकिन ऐसे तत्वों के साथ जो अधिक हस्तनिर्मित हो सकते हैं। तो उन तत्वों के डिज़ाइन को देखने में, आप उस डिज़ाइन इतिहास को बताने में मदद कर सकते हैं - वह कहानी जो दुनिया को बहुत वास्तविक महसूस कराती है।
हो सकता है कि प्रशंसकों को यह सब समझ न आए, लेकिन सहज रूप से वे इसे महसूस करते हैं। स्टार वार्स डिज़ाइन के बारे में यही बात है: डिज़ाइन पृष्ठभूमि और इतिहास की यह परत हमारे द्वारा किए गए सभी होमवर्क के कारण सामने आती है।
वर्तमान त्रयी के बारे में क्या? जब आप इन भविष्य की कहानियों को बता रहे हैं और समयरेखा को उस दिशा में बढ़ा रहे हैं तो रूप और अनुभव कैसे बदल जाता है?
कुछ मायनों में, यह बहुत समान है क्योंकि हम इसे स्टार वार्स के सामान्य डिज़ाइन दर्शन पर आधारित कर रहे हैं। ये बहुत पहले जॉर्ज द्वारा स्थापित की गई बातें हैं। आप कोई ऐतिहासिक चीज़ लेते हैं और आप उसे थोड़ा अद्यतन करते हैं ताकि आप बिल्कुल नए सिरे से कुछ आविष्कार न कर रहे हों। जब आप ऐसा करते हैं, तो आप इसे किसी ऐतिहासिक चीज़ से जोड़ रहे होते हैं और उस पूरे इतिहास को डिज़ाइन में ला रहे होते हैं।
हम जिसके लिए निर्माण करने जा रहे थे उसका कम से कम 80 प्रतिशत दुष्ट एक के साथ बिल्कुल फिट होना था एपिसोड IV
इसलिए आगे बढ़ते हुए, हम नई त्रयी के साथ समान समानता का उपयोग कर रहे हैं। यदि आप शास्त्रीय युग के बारे में सोचते हैं एपिसोड I, II, और तृतीय, और फिर 70 के दशक का युग चतुर्थ, वी, और छठी हमारे समय के इतिहास के अनुसार शायद नया इतिहास अधिक समसामयिक है। तो इसका मतलब क्या है? क्या यह नई सामग्री है? क्या यह स्टील्थ तकनीक है? यह डिज़ाइन सौंदर्यशास्त्र को सूचित करना शुरू कर सकता है।
इसलिए जब आप सभी फिल्मों को एक साथ देखते हैं तो डिज़ाइन इतिहास का एक सामान्य सूत्र समझ में आता है, इसलिए ऐसा महसूस नहीं होता है कि डिज़ाइन बिना किसी उद्देश्य के बनाए गए हैं। हर चीज़ को आधार देने वाली एक अंतर्निहित संरचना होती है। यही चीज़ स्टार वार्स को इतना प्रामाणिक महसूस कराती है: वह नींव।
उदाहरण के लिए, जब आप किसी थीम पार्क के लिए डिज़ाइन पर निर्णय ले रहे होते हैं, या फ्रैंचाइज़ इन दिनों स्वयं को प्रस्तुत करने वाले अन्य असंख्य तरीकों में से किसी एक पर निर्णय ले रहे होते हैं, तो क्या प्रक्रिया बदल जाती है? आप यह कैसे तय करते हैं कि स्टार वार्स के कौन से तत्व थीम पार्क, या वीडियो गेम, या जो कुछ भी काम कर रहा है उसमें होना चाहिए?
यह एक अच्छा प्रश्न है, क्योंकि यह वास्तव में एक बड़ी चुनौती है। डिज़ाइन की वह भाषा मदद करती है। उदाहरण के लिए, थीम पार्क के लिए, एक बार जब हमें पता चल जाता है कि उस विशेष पार्क के लिए कहानी की समय-सीमा क्या होने वाली है पर्यावरण, हम पहचान सकते हैं कि डिजाइन इतिहास में यह कहां होता है - और यह आपको खींचने के लिए सौंदर्यशास्त्र का एक बॉक्स देता है से।
उस डिज़ाइन इतिहास को टेम्पलेट के रूप में उपयोग करके, यह सूचित करना शुरू कर देता है कि डिज़ाइन क्या हैं, इसलिए जब आप देखते हैं संपूर्ण फिल्म फ्रेंचाइजी - चाहे वह थीम पार्क हो या गेम - एक बार जब आप उन सभी की पहचान कर लेते हैं, तो सभी डिज़ाइन बन जाते हैं समझ। आप देखें कि वे एक माध्यम से दूसरे माध्यम में कैसे विकसित होते हैं।
गेरॉज़ हमेशा इन दुनियाओं को यथासंभव गहन बनाने के बारे में दृढ़ थे। फिर वह उस दुनिया से अपनी कहानी बताने के लिए तत्वों का चयन करेगा। लेकिन वह सारा इतिहास मौजूद है। इसलिए यदि आप किसी थीम पार्क या सेट पर जाते हैं और पूछते हैं कि एक तत्व दूसरे से कैसे संबंधित है, तो हम आपको इसके बारे में बता सकते हैं। भले ही आप इसे सिनेमाई अनुभव से न प्राप्त करें, यह सब वहां मौजूद है और मुझे लगता है कि दर्शक इसे महसूस करते हैं।
रॉग वन: ए स्टार वार्स स्टोरी 4 अप्रैल को डीवीडी और ब्लू-रे पर उपलब्ध होगी।
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