जीडीसी 2013: फ्री-टू-प्ले 'लोडआउट' हर पैसे के लायक है (और कुछ और भी)

लोडआउट जीडीसी

एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित शूटर को कुछ ऐसा करने की ज़रूरत है जिससे वह अलग दिखे। ऑस्टिन-आधारित डेवलपर एज ऑफ रियलिटी इसे समझता है, और पिछले दो वर्षों में उसने फ्री-टू-प्ले को बढ़ावा देने में काफी समय बिताया है। लोडआउट ऐसे दर्शकों के लिए जो आसानी से चकाचौंध नहीं होते। यह दिखाता है, जैसा कि हमने 2013 गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में फ्री-टू-प्ले तीसरे व्यक्ति शूटर के साथ बैठकर सीखा था।

प्रिंसिपल हुक इन लोडआउट जो खिलाड़ियों को वापस आते रहने का वादा करता है वह एक अत्यंत विस्तृत हथियार निर्माण प्रणाली है। एक बुनियादी चेसिस से शुरू करना जो चीज़ के समग्र स्वरूप को निर्धारित करता है, खिलाड़ी भागों के मूल सेट में से अपने स्वयं के उपकरणों को एक साथ जोड़ते हैं। फिर आप अपनी कृतियों को एक लोडआउट में सुसज्जित कर सकते हैं और उन्हें युद्ध में ले जा सकते हैं।

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यह सब एक चेसिस से शुरू होता है, जो आपके द्वारा काम किए जाने वाले बन्दूक के मूल "प्रकार" को निर्धारित करता है। गोलियाँ चलाओगे या रॉकेट? सतत किरणें या ऊर्जा स्पंदन? आप जिस चेसिस पर निर्णय लेते हैं वह यह निर्धारित करता है कि आप किन अन्य घटकों में बदलाव कर सकते हैं, जैसे स्टॉक, जगहें, ट्रिगर, बैरल या प्रोजेक्टाइल प्रकार।

प्रत्येक विकल्प अलग-अलग प्रभाव प्रदान करता है और एक साफ-सुथरा "टेस्ट" विकल्प है जो आपको अपनी रचना को खत्म करने से पहले लाइव-फायर वातावरण में आज़माने की अनुमति देता है। पूरा इंटरफ़ेस कुछ-कुछ ऐसा लगता है घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जरगनस्मिथ अनुकूलन मेनू में, केवल आपके पास काम करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है लोडआउट. एक समान विस्तृत अनुकूलन मेनू आपके चरित्र में कॉस्मेटिक बदलाव की अनुमति देता है, जिसमें कपड़े और सहायक उपकरण से लेकर ताने-बाने तक सब कुछ शामिल होता है।

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अनुकूलन इंटरफ़ेस की चालाकी गेम में भी बनी रहती है। लोडआउटऐसा लगता है कि तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई से प्रेरणा का एक पृष्ठ लिया गया है टीम के किले 2, विशेष रूप से अतिरंजित रूप से मांसल अवतारों में जिन्हें आप युद्ध में ले जाते हैं। वातावरण समान रूप से रंगीन हैं, नीरस सैन्य भूरे और हरे रंग से परहेज करते हैं जिन्हें आप आमतौर पर मल्टीप्लेयर शूटर में देखने की उम्मीद करते हैं

क्या वास्तव में के बारे में बाहर खड़ा है लोडआउटहालाँकि, यह समग्र प्रस्तुति है। एज ऑफ रियलिटी ने इस गेम के लिए शुरू से ही एक ख़राब छोटा इंजन बनाया है और जो कुछ भी आप देखते हैं वह गुणवत्ता और ताज़ा विचारों से भरा हुआ है। गेम के कैप्चर फ़्लैग मोड, जैकहैमर को लें। दो टीमें दुश्मन के झंडे को पकड़ने और उसे घरेलू बेस पर वापस ले जाने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, जैसा कि पहले हुआ करता था, हालांकि ध्वज धारकों को एक अतिरिक्त बोनस का आनंद मिलता है: "ध्वज" वास्तव में एक विद्युत चार्ज हथौड़ा है (सोचिए) प्रभामंडलका गुरुत्वाकर्षण हथौड़ा)। जितना अधिक आप इससे स्कोर कर सकते हैं, उतना अधिक आपकी टीम का पॉइंट इनाम होगा जब आप अपने बेस पर ध्वज प्राप्त करेंगे।

यहां तक ​​कि छोटी-छोटी बातें भी सामने आ जाती हैं। जब आप पात्रों को घायल करते हैं तो उन्हें दृश्यमान क्षति होती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा हथियार चला रहे हैं। गोलियाँ खुले हुए हाथ-पैरों की त्वचा के टुकड़ों और टुकड़ों को उकेर देंगी, जिससे मांसपेशियाँ और यहाँ तक कि हड्डी भी पूरी तरह उजागर हो जाएँगी। यह विपरीत तरीके से भी काम करता है, सहायक उपकरणों के साथ - चाहे वे स्वास्थ्य पिक-अप हों या कस्टम-डिज़ाइन किए गए उपचार "हथियार" हों - स्पष्ट रूप से क्षति की भरपाई करते हैं।

लोडआउट यह उन उच्च गुणवत्ता वाली F2P पेशकशों में से एक है जिसे हम हाल ही में अधिक से अधिक देख रहे हैं। हम बीटा में भाग लेंगे - जिसे जल्द ही व्यापक रूप से खोला जाना चाहिए - और निकट भविष्य में अतिरिक्त अंतर्दृष्टि लाएंगे। हालाँकि यह निश्चित रूप से वह है जिसे आप देखना चाहेंगे।

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