ग्राफ़िक रूप से कहें तो रिचर्ड हड्डी कई बार ब्लॉक के आसपास रहे हैं।
इंटेल के ग्राफिक्स समूह के लिए गेम डेवलपर्स के साथ काम करने वाले हड्डी ने पहले पीसी ग्राफिक्स में एएमडी और एनवीडिया दोनों में काम किया था। अब उन्हें लगता है कि इंटेल का एचडी ग्राफिक्स कोर उच्च अंत असतत ग्राफिक्स के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है, खासकर जब इंटेल अपने चौथी पीढ़ी के कोर आर्किटेक्चर प्रोसेसर, कोड-नाम हैसवेल को शिप करता है। हैसवेल के ग्राफिक्स वर्तमान आइवी ब्रिज पीढ़ी की तुलना में समग्र प्रदर्शन में कम से कम 50% सुधार करेंगे, साथ ही इंटेल के जीपीयू कोर में पूर्ण डायरेक्टएक्स 11.1 समर्थन लाएंगे।
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इंटेल वास्तव में प्रमुख ग्राफिक्स हार्डवेयर डेवलपर की तरह शोर मचा रहा है। हड्डी ने वाल्व सॉफ्टवेयर की स्टीम ऑनलाइन गेमिंग सेवा के आंकड़ों के बारे में बात की, जिसमें बताया गया कि इंटेल एचडी ग्राफिक्स कोर स्टीम पर सभी जीपीयू का 13 प्रतिशत बनाते हैं। और यह संख्या बढ़ती जा रही है क्योंकि अधिक से अधिक गेमर्स अल्ट्राबुक और अन्य पतले और हल्के लैपटॉप की ओर आकर्षित हो रहे हैं।
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इंटेल ग्राफिक्स की पिछली पीढ़ियों में, डेवलपर्स को इंटेल के ग्राफिक्स कोर पर चलने के लिए अपने गेम शीर्षकों को विशेष रूप से अनुकूलित करने की आवश्यकता थी। फिर भी, परिणाम न्यूनतम ग्राफिक्स निष्ठा और अपेक्षाकृत कम फ्रेम दर होंगे। आइवी ब्रिज ने इसे बदलना शुरू कर दिया है, वर्तमान पीढ़ी के गेम बेहतर फ्रेम दर पर चल रहे हैं, हालांकि विवरण स्तर अभी भी मामूली हैं।
अगली पीढ़ी के हैसवेल जीपीयू के साथ, इंटेल अपने डेवलपर प्रयासों को बढ़ा रहा है, कुछ प्रमुख डेवलपर्स को माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 11.1 प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस में एक्सटेंशन की एक जोड़ी को अपनाने के लिए मना रहा है। अधिकांश विंडोज़ गेम 3D ग्राफ़िक्स हार्डवेयर का लाभ उठाने के लिए मुख्य सॉफ़्टवेयर इंटरफ़ेस के रूप में DirectX का उपयोग करते हैं। DirectX 11 से प्रारंभ करके, Microsoft हार्डवेयर विक्रेताओं को DirectX में एक्सटेंशन शामिल करने की अनुमति देता है।
इंटेल के नए एक्सटेंशन, जिन्हें इंस्टेंटएक्सेस और पिक्सेलसिंक कहा जाता है, ऐसी सुविधाएँ प्रदान करते हैं जो ग्राफिक्स की दक्षता में सुधार करते हैं जो सीपीयू के साथ साझा की गई मेमोरी का उपयोग करते हैं, कुछ ऐसा जो सभी एकीकृत ग्राफिक्स करते हैं। इंस्टेंटएक्सेस सीपीयू को ग्राफिक्स कोर के लिए आवंटित मेमोरी में डेटा लिखने की अनुमति देता है, जिससे बनावट डेटा को ग्राफिक्स मेमोरी में कॉपी करते समय प्रदर्शन में काफी सुधार होता है। उसी टोकन के द्वारा, इंस्टेंटएक्सेस सीपीयू को जीपीयू मेमोरी से डेटा पढ़ने की अनुमति देता है, कुछ ऐसा जो डेप्थ-ऑफ-फील्ड और मोशन ब्लर जैसे पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों को लागू करने के लिए उपयोगी है।
PixelSync गेम प्रोग्रामर्स को पिक्सेल लिखते समय संचालन के क्रम पर नियंत्रण देता है। यह कुछ प्रकार की पारदर्शिता और छाया प्रभाव बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, CodeMasters अपने आगामी में PixelSync का उपयोग करेगा ग्रिड 2 रेसिंग गेम, एवीएसएम (एडेप्टिव वॉल्यूमेट्रिक शैडो मैप्स) नामक ग्राफिक्स सुविधा को सक्षम करता है। शब्दों का वह बड़ा कौर एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो प्रोग्रामर के लिए इसे बनाना संभव बनाता है धुएँ के कणों को बड़े पैमाने पर उचित रूप से स्वयं-छाया में आने की अनुमति देकर अधिक यथार्थवादी धुएँ का प्रभाव वॉल्यूम. आप इसे गेम के बीटा संस्करण से स्किडिंग कार छवियों में देख सकते हैं।
ऊपर की छवि में, बाईं ओर एवीएसएम के बिना स्किडिंग कार से धुआं दिखाई देता है - यह धुएं की तुलना में भाप जैसा अधिक दिखता है। दाहिना भाग उन आंतरिक छायाओं को दर्शाता है जो यथार्थवादी धुएँ के कण उत्पन्न करते हैं।
एक और गेम जो नई तकनीकों का लाभ उठाएगा वह क्रिएटिव असेंबली का नया टोटल वॉर गेम है, कुल युद्ध: रोम द्वितीय. क्रिएटिव असेंबली चौथी पीढ़ी के एचडी ग्राफिक्स चलाने वाले उपयोगकर्ताओं और उच्च अंत, अलग ग्राफिक्स कार्ड वाले गेमर्स के बीच अंतर को थोड़ा कम करने की उम्मीद करती है।
यहां तक कि आइवी ब्रिज आधारित लैपटॉप के मौजूदा मालिकों को भी कुछ हद तक फायदा हो सकता है, क्योंकि इंटेल जल्द ही एक लैपटॉप जारी करने वाला है ड्राइवर अपडेट जो Intel HD की संपूर्ण रेंज में पावर दक्षता और प्रदर्शन दोनों में सुधार करता है ग्राफ़िक्स. ड्राइवर 15.31 सीपीयू और जीपीयू उपयोग के बीच बेहतर संतुलन के साथ-साथ ओपनसीएल 1.2 जीपीयू गणना क्षमता के लिए पूर्ण समर्थन के साथ लॉन्च हो रहा है।
हैसवेल-आधारित अल्ट्राबुक और लैपटॉप 2013 की दूसरी छमाही में भेजे जाने की उम्मीद है। जैसे-जैसे उपयोगकर्ता इन अधिक मोबाइल, आकर्षक पीसी प्लेटफार्मों की ओर आते हैं, वे अभी भी गेम के लिए उनका उपयोग करना चाहेंगे। हैसवेल आशाजनक दिखता है, लेकिन हम वास्तव में उन उत्पादों के आने तक नहीं जान पाएंगे जब तक कि ग्राफिक्स के मोर्चे पर इंटेल के महत्वाकांक्षी लक्ष्य वास्तविक हैं या वे केवल आभासी धुआं उड़ा रहे हैं।
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