वॉच डॉग्स की 27 मई को रिलीज़ की पुष्टि हो गई है

गोथम नाइट्स में "हम" की समस्या है।
डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल का नवीनतम बैटमैन के चार पूर्व साथियों का अनुसरण करता है क्योंकि वे गोथम सिटी की रक्षा करते हैं और एक ऐसे मामले को सुलझाने की कोशिश करते हैं जिसे बैटमैन के मारे जाने के बाद टोपीधारी योद्धा कभी नहीं सुलझा सका। यह एक साहसिक कथात्मक हुक है, और इस नए जारी सुपरहीरो गेम का अब तक का सबसे अच्छा हिस्सा है। दुर्भाग्य से, गोथम नाइट्स के लेखन में एक दोष है जो हाल ही में खेलों में अधिक प्रचलित हो गया है। कुछ गेम स्क्रिप्ट, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर गेम या एक से अधिक खेलने योग्य पात्रों वाले शीर्षकों में, वे अवैयक्तिक या नैदानिक ​​भी महसूस कर सकते हैं, क्योंकि वे किसी भी कार्य का श्रेय किसी एक को नहीं दे सकते चरित्र।
गोथम नाइट्स इस समस्या का सामना करने वाला नवीनतम गेम है। चार नायकों के अपने आप में आने की एक निजी कहानी क्या होनी चाहिए, कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे यह बैटमैन की जगह लेने वाले एक समूह का अनुसरण कर रही है। वॉच डॉग्स लीजन की स्क्रिप्ट और डेस्टिनी 2 और मार्वल एवेंजर्स जैसे मल्टीप्लेयर गेम्स को भी नुकसान हुआ है इस मुद्दे से, क्योंकि उन्हें कहानी के क्षणों को सभी खिलाड़ियों के लिए सामान्य और व्यापक रूप से लागू करने की आवश्यकता है संभव। उस दृष्टिकोण ने आधुनिक वीडियो गेम के लिए एक चुनौती पैदा कर दी है, जो कथा महत्वाकांक्षा के साथ बड़े पैमाने पर अनुभव को संतुलित करने के लिए संघर्ष करते हैं।


टीम में कोई I नहीं है
"टीम में कोई मैं नहीं है" एक पुरानी कहावत है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिस पर वीडियो गेम उद्योग शायद विचार करना चाहेगा। पूरे उद्योग में मल्टीप्लेयर और कहानी कहने दोनों पर बढ़ते जोर के साथ, अधिक से अधिक वीडियो गेम स्क्रिप्ट में पाया जाता है कि कई खिलाड़ियों को एक ही चीज़ अलग-अलग करने पर ध्यान देना पड़ता है पात्र। गोथम नाइट्स इसका एक विशेष रूप से स्पष्ट उदाहरण है। खिलाड़ी इसके मिशनों को नाइटविंग, रेड हूड, बैटगर्ल या रॉबिन के रूप में पूरा कर सकते हैं - अलग-अलग व्यक्तित्व वाले चार पूरी तरह से अलग पात्र। परिणामस्वरूप, स्क्रिप्ट को उन मतभेदों को पाटने का एक तरीका खोजना होगा और कहानी की सभी घटनाओं के हर अनुभव को समान रूप से व्यवहार करने का एक तरीका खोजना होगा।

गोथम नाइट्स इसका हिसाब देने की कोशिश करते हैं, क्योंकि कटसीन और कटसीन में संवाद इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस नायक की भूमिका निभा रहे हैं। लेकिन वह केवल पल-पल स्तर पर ही काम करता है; बड़े पैमाने पर, सब कुछ हर किसी के साथ होता है। जब गश्त पर निकला एक नायक किसी मिशन के बाद दूसरों को बुलाता है, तो वे आम तौर पर एक पात्र के बजाय व्यक्तियों के एक सामूहिक समूह के रूप में बात करेंगे। और पिछली घटनाओं का संदर्भ देते समय, नायक उस विशिष्ट चरित्र का नाम लेने के बजाय "हम" या "हम" जैसे सर्वनामों का उपयोग करेंगे जिन्होंने पर्यवेक्षक की योजना को विफल कर दिया या किसी अपराध का समाधान किया।
गोथम नाइट्स में एक बिंदु पर यह मुद्दा मेरे सामने आया जब कोर्ट ऑफ ओवल्स द्वारा एक पात्र का अपहरण कर लिया गया। मेरे मामले में, यह रॉबिन के साथ हुआ, और कोर्ट ऑफ़ ओवल्स लेबिरिंथ में निम्नलिखित खंड खेल के सबसे भावनात्मक स्तरों में से एक था। इसीलिए जब चमगादड़ परिवार ने बातचीत की तो मुझे बहुत निराशा हुई जैसे कि बातचीत में सभी का अपहरण कर लिया गया हो घटना के बाद, "हम" या "हम" जैसे सर्वनामों का उपयोग करें। इसने एक निजी क्षण को नैदानिक ​​बना दिया क्योंकि इस अस्पष्ट संवाद ने यह उजागर कर दिया कि कैसे गेम किसी भी संभावित अनुभव, एकल या मल्टीप्लेयर, को कथात्मक रूप से संतोषजनक बनाने के बजाय मशीन की तरह हल कर रहा था एक। मुझे ऐसा लगने लगा कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि विशिष्ट पात्रों के साथ क्या हुआ, क्योंकि यह मेरे द्वारा चुने गए किसी भी चरित्र के साथ होता, चाहे वह कुछ भी हो।
यह विकल्प एक समस्या को हल करता है लेकिन गोथम नाइट्स के कुछ अधिक अंतरंग क्षणों को कम व्यक्तिगत बनाकर एक और समस्या पैदा करता है - और यह कोई ऐसी समस्या नहीं है जो बैट परिवार के लिए अद्वितीय हो। वॉच डॉग्स लीजन खिलाड़ियों को सड़क से हटकर किसी भी पुराने चरित्र को भर्ती करने और नियंत्रित करने और उन्हें हैकिंग सामूहिक डेडसेक के सदस्य में बदलने की अनुमति देता है। उस गेमप्ले हुक के कारण, समूह को अपने आप में मुख्य पात्र की तरह माना जाता था, क्योंकि गेम व्यक्तिगत पात्रों के बजाय समूह के कार्यों का संदर्भ देता है। वह सेटअप डेस्टिनी 2 और मार्वल जैसे चल रहे आख्यानों के साथ लाइव सर्विस गेम के खिलाड़ियों से भी परिचित होगा एवेंजर्स, जैसा कि लेखन प्रत्येक व्यक्तिगत चरित्र को एक साझा की सेवा में एक बड़े विचार के सदस्य के रूप में मानता है आख्यान। ऐसा महसूस होता है कि कथानक केवल खिलाड़ी के साथ घटित हो रहा है, ऐसा नहीं कि वे इसे सक्रिय रूप से प्रभावित और प्रभावित कर रहे हैं।
हम, खिलाड़ी
इस तरह से गेम लिखना यह सुनिश्चित करने का सबसे स्पष्ट तरीका है कि सभी खिलाड़ियों को समान अनुभव मिले, लेकिन अधिक निजीकरण से काफी मदद मिल सकती है। मैं गोथम नाइट्स की कहानी का प्रशंसक हूं, लेकिन मेरी इच्छा है कि मैं विशिष्ट दृश्यों के भीतर विशेष संवाद की कुछ पंक्तियों के विपरीत, अध्याय से अध्याय तक मजबूत चरित्र आर्क देख पाता। वॉच डॉग्स लीजन के गेमप्ले नवाचार और भी प्रभावशाली होते यदि गेम की स्क्रिप्ट उन नींवों पर बनी होती। यदि अधिक खिलाड़ी इस पर स्थायी प्रभाव छोड़ें तो डेस्टिनी 2 की कहानी और भी बेहतर होगी।

Google ने हाल ही में घोषणा की कि वह 2023 की शुरुआत में अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा स्टैडिया को बंद करने की योजना बना रहा है, जिससे उन खिलाड़ियों को अजीब स्थिति में छोड़ दिया जाएगा जिन्होंने इसे अपने प्राथमिक प्लेटफार्मों में से एक के रूप में इस्तेमाल किया था। Google ने पहले ही लोगों को उनकी Google Stadia हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर खरीद के लिए धन वापस करने का वादा किया है, लेकिन लोग अभी भी उन खेलों तक पहुंच खो रहे हैं जिनका वे आनंद लेते थे और उन फ़ाइलों को सहेजते थे जिन्हें वे संभवत: घंटों तक डंप कर देते थे में। शुक्र है, कुछ डेवलपर्स स्टैडिया खिलाड़ियों की मदद करने के तरीकों पर काम कर रहे हैं।
स्टैडिया खिलाड़ियों की मदद करने वाला सबसे उल्लेखनीय स्टूडियो यूबीसॉफ्ट है, जो कि असैसिन्स क्रीड ओडिसी डेमो के माध्यम से प्रौद्योगिकी के लिए Google का सबसे पहला भागीदार था। यूबीसॉफ्ट ने ट्वीट किया, "जबकि स्टैडिया 18 जनवरी, 2023 को बंद हो जाएगा, हमें यह बताते हुए खुशी हो रही है कि हम यूबीसॉफ्ट कनेक्ट के माध्यम से स्टैडिया पर आपके स्वामित्व वाले गेम को पीसी पर लाने के लिए काम कर रहे हैं।" "बाद में हमारे पास विशिष्ट विवरणों के साथ-साथ यूबीसॉफ्ट+ ग्राहकों पर पड़ने वाले प्रभाव के बारे में साझा करने के लिए और भी बहुत कुछ होगा।" शुक्र है, हत्यारे के स्टैडिया संस्करण क्रीड वल्लाह, फार क्राई 6, इम्मोर्टल्स फेनिक्स राइजिंग, टॉम क्लैन्सी की द डिवीजन 2, और वॉच डॉग्स: लीजन क्रॉस-प्रोग्रेस का समर्थन करते हैं, ताकि खिलाड़ी अपना बचाव न खोएं। फ़ाइलें.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
यूबीसॉफ्ट मदद करने वाला एकमात्र डेवलपर नहीं है। डेवलपर म्यूज़ गेम्स उन लोगों को एम्ब्र स्टीम कोड दे रहा है, जिन्होंने स्टैडिया पर इसका कॉमेडिक को-ऑप फायरफाइटिंग गेम खेला है, अगर वे डेवलपर को उनकी स्टैडिया लाइब्रेरी में एम्ब्र के स्क्रीनशॉट के साथ ईमेल करते हैं। इस बीच, आईओ इंटरएक्टिव ने पुष्टि की कि वह "अन्य प्लेटफार्मों पर अपने हिटमैन अनुभव को जारी रखने के तरीकों पर विचार कर रहा है," क्योंकि हत्या की दुनिया की त्रयी Google Stadia पर उपलब्ध थी।
अभी भी पांच Google Stadia एक्सक्लूसिव का मामला बाकी है: गिल्ट, हैलो इंजीनियर, आउटकास्टर्स, पैक-मैन मेगा टनल बैटल और पिक्सेलजंक रेडर्स। अब तक, उन खेलों में से केवल एक ही ऐसा लगता है कि इसे बचाया जाएगा। पिक्सेलजंक रेडर्स डेवलपर क्यू-गेम्स ने एक ब्लॉग पोस्ट में कहा कि "हमें उम्मीद है कि हम जीवंत दुनिया को साझा करना जारी रखने का एक तरीका ढूंढ लेंगे।" भविष्य में प्लैनेट टैंटल, और हम इसे बनाने के लिए सही प्रकाशन भागीदार खोजने के अवसरों पर चर्चा करने के लिए तैयार हैं होना.. टकीला वर्क्स, टिनीबिल्ड, स्पलैश डैमेज और बंदाई नमको एंटरटेनमेंट ने डिजिटल ट्रेंड्स के टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।
जबकि Google Stadia का बंद होना मेरे जैसे उन खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक है जो क्लाउड गेमिंग का आनंद लेते हैं, कम से कम खिलाड़ियों को रिफंड मिलेगा, और कुछ मामलों में नए प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम मिलेगा।

यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की है कि उसने अपने आगामी समुद्री डाकू साहसिक गेम, स्कल एंड बोन्स (फिर से) को 9 मार्च, 2023 तक विलंबित कर दिया है। इसे मूल रूप से इस साल 8 नवंबर को लॉन्च किया जाना था।

"अहोय, प्राइवेटर्स। हमारी टीम दुनिया भर में लॉन्च से पहले अनुभव को निखारने और संतुलित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। परिणामस्वरूप, हमने अपनी रिलीज़ की तारीख को 9 मार्च, 2023 तक आगे बढ़ाने का कठिन निर्णय लिया है," यूबीसॉफ्ट ने एक बयान में कहा। "हम बहुत उत्सुक हैं कि आप सभी खोपड़ी और हड्डियों पर अपना हाथ डालें और अपने स्वयं के समुद्री डाकू साम्राज्य के निर्माण की खतरनाक और रोमांचक दुनिया में गोता लगाएँ। आपको सर्वोत्तम संभव अनुभव देने के लिए हमने यह सुनिश्चित करने के लिए थोड़ा और समय लेने का निर्णय लिया है कि हम बिल्कुल वैसा ही प्रदान कर सकें।"

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