मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो
"मेटल गियर सॉलिड: ग्राउंड ज़ीरोज़ स्वतंत्रता का एक आशाजनक स्वाद प्रदान करता है, लेकिन यहाँ दावत के लिए बहुत अधिक मांस नहीं है।"
पेशेवरों
- खुली दुनिया समस्या-समाधान के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करती है
- संशोधित यांत्रिकी अधिक खुले डिज़ाइन का अच्छी तरह से समर्थन करते हैं
- प्रशंसकों और नवागंतुकों के लिए खेलने का बहुत स्वागत है
दोष
- कोई ट्यूटोरियल नहीं
- रीप्ले का मूल्य पूरी तरह से नए लक्ष्यों के साथ उसी खुली दुनिया में फिर से जाने पर निर्भर करता है
- इस बिंदु पर, केवल एक रीबूट ही इस कहानी को कम जटिल बना सकता है
मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो सब स्वतंत्रता के बारे में है. हमारे नायक, स्नेक के लिए, यह प्रताड़ित बंदियों की जोड़ी को दिया जाने वाला एक उपहार है, जिसे उसने क्यूबा में अमेरिकी मरीन द्वारा संचालित ब्लैक साइट से बचाने के लिए भेजा था। डेवलपर कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए, यह एक सर्वव्यापी डिजाइन दर्शन है जो इस प्रस्तावना अध्याय को इसके पहले रिलीज के अधिक बाधित गेमप्ले सिस्टम से अलग करता है।
घटना - स्थल पर पुनर्विचार करता है मेटल गियर अपने सिस्टम को अपने तरीके से खेलें दृष्टिकोण के लिए खोलकर लोकाचार।
खिलाड़ी के लिए स्वतंत्रता एक विकल्प है। यह एक दृढ़ राजनीतिक जेल की परिधि के आसपास एक गुप्त रेंगना है। एक चोरी हुआ एपीसी जेल के मुख्य द्वार के सामने बने घने सुरक्षा घेरे में से निकल रहा है। क्या आप गला काटते हैं या सिर फोड़ते हैं? गोलियों की बौछार के बीच आज़ादी के लिए दौड़ें या चुपचाप भाग जाएँ? घटना - स्थल पर पुनर्विचार करता है मेटल गियर अपने सिस्टम को अपने तरीके से खेलें दृष्टिकोण के लिए खोलकर लोकाचार। चुपके - श्रृंखला की वह मूलभूत पहचान - निश्चित रूप से एक अपेक्षा है, लेकिन यह कभी भी आवश्यकता नहीं है।
घटना - स्थल 2010 की घटनाओं के बाद, 1975 में उठा मेटल गियर सॉलिड: पीस वॉकर. साँप - जिसे अब गुर्राते हुए किफ़र सदरलैंड ने आवाज़ दी है - को कैंप ओमेगा में बंदियों की एक जोड़ी को निकालने के लिए भेजा जाता है, दोनों को पहले गेम की कहानी में शामिल किया गया था। वे कौन हैं और वे क्यों मायने रखते हैं, इसका विवरण दिया गया है मेटल गियर विद्या, लेकिन आप सबसे महत्वपूर्ण अंश यहीं से सीखेंगे घटना - स्थल' ओपनिंग कटसीन।
जैसा कि हमने पहले देखा था, यह श्रृंखला पर एक हल्का दृष्टिकोण है। 15 मिनट के भीतर, यहां तक कि एक बिल्कुल नवागंतुक को भी पता चल जाता है कि सांप कौन है और वह कैंप ओमेगा में क्यों घुसपैठ कर रहा है। गहरा संदर्भ संग्रहणीय कैसेट टेप के रूप में आता है, जिसे आप छोटे मुख्य अभियान के समाप्त होने के बाद कैंप ओमेगा में मुट्ठी भर अनलॉक करने योग्य माध्यमिक मिशनों को पूरा करके कमाते हैं। ये अतिरिक्त चीजें खुली दुनिया में बार-बार आने से ज्यादा मायने नहीं रखतीं, लेकिन वे लंबे समय से प्रशंसकों को फंसाने के लिए एक तेज हुक प्रदान करती हैं।
प्रवेश में एकमात्र वास्तविक बाधा ट्यूटोरियल की कमी है, लेकिन इसकी अनुपस्थिति अधिक खुले अंत वाले डिज़ाइन द्वारा कम हो जाती है। सांप कैंप ओमेगा की परिधि पर सामान्य ज्ञान के साथ बैठना शुरू कर देता है कि उसके लक्ष्य कहां हैं, लेकिन उन्हें ढूंढने के लिए आपको खोजबीन करनी होगी। जब आप गति, चुपके और युद्ध की मूल बातें सीखते हैं तो आप कुछ बार असफल होने की संभावना रखते हैं, लेकिन उदार ऑटोसेविंग से पीछे हटना अपेक्षाकृत आसान हो जाता है।
मेटल गियर ने पहले भी खुले वातावरण के साथ छेड़छाड़ की है, लेकिन उस पैमाने पर कभी प्रयास नहीं किया गया घटना - स्थल. कैंप ओमेगा उतना विशाल नहीं है, जितना कहें, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वीलॉस सैंटोस, लेकिन यह इतना बड़ा है कि इसमें किसी चुनौती से निपटने के लिए कई वाहन और असंख्य दृष्टिकोण शामिल हो सकते हैं। यदि आपको किसी दिए गए गंतव्य के लिए केवल एक ही स्पष्ट मार्ग दिखाई देता है, तो आपने पर्याप्त खोज नहीं की है।
जैसा कि हमने पहले देखा था, यह श्रृंखला पर एक हल्का दृष्टिकोण है।
अधिक खुला डिज़ाइन स्टील्थ प्ले के बैक-टू-बेसिक्स उपचार के साथ-साथ चलता है। पिछले खेलों की जटिल छलावरण प्रणालियाँ ख़त्म हो गई हैं, यहाँ लुका-छिपी यांत्रिकी के अधिक जैविक निष्पादन के साथ प्रतिस्थापित किया गया है जो प्रकाश/अंधेरे और दृष्टि की रेखा पर बनाया गया है। कभी-कभी यह बताना मुश्किल होता है कि आप छिपे हुए हैं या नहीं क्योंकि HUD में उस जानकारी को संप्रेषित करने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन आम तौर पर सामान्य ज्ञान प्रबल होता है। यदि ऐसा लगता है कि साँप को देखा जा सकता है, तो संभवतः उसे देखा जा सकता है।
चुपके से यह शोधन टोही को काफी अधिक मूल्यवान बना देता है, और यहीं पर साँप की दूरबीनें काम आती हैं। आप उनका उपयोग गश्त करने वाले गार्डों, वाहनों, हथियार स्थानों और रुचि के अन्य बिंदुओं को स्थायी रूप से चिह्नित करने के लिए कर सकते हैं। खुफिया जानकारी इकट्ठा करना आपकी घुसपैठ का एक महत्वपूर्ण घटक बन जाता है, खासकर कैंप ओमेगा के अनुभागीय डिजाइन के साथ। आप कभी भी पूरी चीज़ को एक सुविधाजनक बिंदु से नहीं देख सकते हैं, इसलिए प्रगति चुपके और जासूसी के बीच एक निरंतर नृत्य है... जब तक कि आप ज़ोर से आगे बढ़ना नहीं चुनते।
लेकिन आम तौर पर शत्रुतापूर्ण मुठभेड़ों से बचना सबसे अच्छा है घटना - स्थल जब यह एक आवश्यकता बन जाती है तो कम से कम युद्ध को सुखद बनाता है। कैंप ओमेगा बुर्जों और युद्ध के अन्य हथियारों से भरा हुआ है जो सब कुछ नरक में जाने पर बिना दबाई गई आग को एक स्वागत योग्य विकल्प बनाते हैं। यह तथ्य कि "शूटर" उत्साही लोगों के लिए खेल में एक संपूर्ण नियंत्रण योजना है, बहुत कुछ कहती है। दुश्मन के साथ गोलीबारी अंतिम उपाय के बजाय सिर्फ एक और विकल्प है।
एक नए धीमी गति प्रभाव के कारण गुप्त दृष्टिकोण के साथ बने रहने की चुनौती भी आसान हो गई है, जो सांप के देखे जाने पर अलर्ट बजने से पहले सक्रिय हो जाता है। यदि आप समय सामान्य होने से पहले खतरे को खत्म करने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपको उठाए गए अलार्म या सुदृढीकरण के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी। यह सुविधा उपयोगकर्ता-मित्रता और अत्यधिक क्षमाशील गेमप्ले के बीच संतुलन पर अच्छी तरह से चलती है।
ये सभी टुकड़े एक तरह से एक साथ आते हैं जिससे बनाने में मदद मिलती है घटना - स्थल वास्तव में जो है उससे बड़ा महसूस करना। यह एक टीज़र है, आपकी भूख बढ़ाने वाली चीज़ है क्योंकि कोजिमा प्रोडक्शंस ख़त्म करने के लिए काम कर रहा है द फ़ैंटम पेन. छोटा अभियान और इसके अनलॉक करने योग्य मिशन कुल मिलाकर शायद 5-6 घंटे के खेल के बराबर हैं, हालाँकि ऐसा है ध्यान देने योग्य बात यह है कि बदलते समय के अलावा कैंप ओमेगा की बार-बार की जाने वाली यात्राओं में कोई अंतर नहीं है दिन। यदि एक ही खुले वातावरण में पांच अलग-अलग मिशनों से निपटना आकर्षक नहीं लगता है, तो यह संभवतः आपके लिए खेल नहीं है।
जब हम पहली बार किफ़र-स्नेक से मिलते हैं तो वह कैमरे को ज़ोर से घूरते हैं, चौथी दीवार तोड़ते हुए टिप्पणी करते हैं, "क्या आप इंतज़ार कर रहे थे, है ना?" आपने वास्तव में ऐसा किया, मिस्टर स्नेक। लेकिन ऐसा लगता है कि इंतज़ार सार्थक रहा। मेटल गियर सॉलिड: ग्राउंड जीरो सामग्री में कमी हो सकती है, लेकिन जो मौजूद है उससे आप बहुत कुछ कर सकते हैं। श्रृंखला का स्वतंत्रता पर नया फोकस पुराने स्कूल के स्टील्थ मैकेनिक्स में एक रटे-रटाए अभ्यास को एक ताज़गी भरे तनावपूर्ण लुक-छिप में बदल देता है।
कोनामी द्वारा उपलब्ध कराए गए कोड का उपयोग करके Xbox One पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- खुली दुनिया समस्या-समाधान के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करती है
- संशोधित यांत्रिकी अधिक खुले डिज़ाइन का अच्छी तरह से समर्थन करते हैं
- प्रशंसकों और नवागंतुकों के लिए खेलने का बहुत स्वागत है
चढ़ाव
- कोई ट्यूटोरियल नहीं
- रीप्ले का मूल्य पूरी तरह से नए लक्ष्यों के साथ उसी खुली दुनिया में फिर से जाने पर निर्भर करता है
- इस बिंदु पर, केवल एक रीबूट ही इस कहानी को कम जटिल बना सकता है
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