Adobe ने औपचारिक रूप से इसकी घोषणा की है एडोब फ़्लैश प्लेयर 11 और एडोब एयर 3 की शिपिंग अक्टूबर की शुरुआत में. Adobe नए संस्करणों को "वेब के लिए गेम कंसोल" के रूप में पेश करता है, जिसका ग्राफ़िक्स प्रदर्शन फ़्लैश प्लेयर 10 की तुलना में 1,000 गुना तेज़ है और एडोब एयर 2, 2डी और 3डी ग्राफिक्स दोनों के लिए पूर्ण हार्डवेयर-त्वरित रेंडरिंग और विंडोज, मैक ओएस एक्स और लिनक्स पर 64-बिट समर्थन के लिए धन्यवाद। हालाँकि, जबकि Adobe फ़्लैश पीसी पर आम है, Apple ने अपने iOS मोबाइल पर फ़्लैश को छोड़ दिया है प्लेटफ़ॉर्म, और यहां तक कि मैक पर इसकी शिपिंग भी बंद कर दी गई (हालांकि मैक उपयोगकर्ता इसे स्वयं इंस्टॉल करने के लिए स्वतंत्र हैं)। इस सप्ताह, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि उसके विंडोज 8 मेट्रो वातावरण के लिए इंटरनेट एक्सप्लोरर का संस्करण ब्राउज़र प्लग-इन का समर्थन नहीं करेगा - और इसका मतलब है कि ब्राउज़र में कोई फ्लैश नहीं है।
क्या एच.264 और गूगल के वेबएम जैसे प्रारूपों में वितरित एचटीएमएल5 और ऑनलाइन वीडियो के सामने एडोब फ्लैश फीका पड़ने वाला है? या क्या Adobe की प्लेटफ़ॉर्म पर प्रगति इसे इंटरनेट विकास में एक प्रमुख खिलाड़ी बने रहने देगी, भले ही यह लोगों के ब्राउज़र से गायब होने लगे?
Adobe फ़्लैश 11 और Air 3 में क्या ला रहा है?
फ़्लैश प्लेयर 11 और एयर 3 में प्रमुख विकास है चरण 3डी, 2डी और 3डी रेंडरिंग प्रदर्शन के लिए एक नया हार्डवेयर-त्वरित ग्राफिक्स आर्किटेक्चर। एडोब स्टेज 3डी को कंसोल-क्वालिटी गेम देने में सक्षम बता रहा है, यहां तक कि 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर लाखों ऑनस्क्रीन ऑब्जेक्ट को आसानी से एनिमेट कर सकता है। पुराने कंप्यूटर जिनमें आधुनिक वीडियो हार्डवेयर का अभाव है - जैसे "विंडोज एक्सपी के साथ माँ का पुराना पीसी।" तकनीक केवल गेम पर ही लागू नहीं होती: स्टेज 3डी और एडोब पर हार्डवेयर-त्वरित आर्किटेक्चर वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग और हाई-डेफिनिशन वीडियो (7.1 सराउंड साउंड के साथ पूर्ण) के प्लेबैक में भी सुधार प्रदान करेगा सहायता)।
ये सुधार केवल डेस्कटॉप कंप्यूटरों के लिए नहीं हैं, बल्कि इंटरनेट-सेवी टेलीविजन और निश्चित रूप से मोबाइल उपकरणों के लिए भी हैं। एंड्रॉयड, ब्लैकबेरी, और-हाँ, Apple का iPhone, iPad और iPod Touch। स्टेज 3डी के साथ कुछ डेवलपर्स क्या कर रहे हैं इसका वीडियो प्रौद्योगिकी की क्षमता को दर्शाता है, खासकर वर्तमान "अत्याधुनिक" फ़्लैश गेम्स की तुलना में।
गेम डेवलपर्स और सामग्री उत्पादकों के लिए फ्लैश की अपील को और बढ़ाने के लिए, फ्लैश प्लेयर 11 और एयर 3 भी सामग्री सदस्यता और किराये का समर्थन करेंगे। एडोब फ्लैश एक्सेस और एडोब पास. यह सुविधा इंटरनेट से जुड़े टीवी पर अधिक लक्षित है, इसलिए ऑपरेटर और सामग्री प्रदाता (कहते हैं, शायद नेटफ्लिक्स प्रतिस्पर्धी) पे-पर-व्यू और किराये की सामग्री की पेशकश कर सकता है, लेकिन तकनीक डेस्कटॉप और मोबाइल तक भी पहुंचती है प्लेटफार्म.
एप्पल के आईओएस और विंडोज मेट्रो के बारे में क्या?
तो Adobe अपनी तकनीक को iOS उपकरणों पर कैसे ला रहा है, जहां Apple के पास है प्रसिद्ध रूप से प्रतिबंधित फ्लैश? यहीं पर एडोब एयर आता है: एडोब एयर फ्लैश डेवलपर्स को अपनी फ्लैश-आधारित परियोजनाओं को मूल अनुप्रयोगों के रूप में पैकेज करने में सक्षम बनाता है विंडोज़ और मैक ओएस एक्स सहित विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए, लेकिन एंड्रॉइड, ब्लैकबेरी (प्लेबुक सहित), और एप्पल के लिए भी आईओएस. मोटे तौर पर, एडोब एयर फ़्लैश डेवलपर्स को "ऐप के रूप में सहेजें" कमांड देता है।
फ़्लैश प्रोजेक्ट को ऐप्स के रूप में रोल अप करने की क्षमता महत्वपूर्ण है। Adobe फ़्लैश प्लग-इन को iOS के Safari वेब ब्राउज़र से प्रतिबंधित किया जा सकता है—और, जाहिरा तौर पर, विंडोज़ 8 मेट्रो में इंटरनेट एक्सप्लोरर से - लेकिन डेवलपर्स अपने प्रोजेक्ट को मानक ऐप्स के रूप में सहेजने के लिए एडोब एयर का उपयोग करके उन प्लेटफार्मों के लिए निर्माण कर सकते हैं। उन प्लेटफार्मों पर जहां एयर बनाया गया है, जैसे आरआईएम का ब्लैकबेरी प्लेबुक, वे ऐप्स तुलनात्मक रूप से व्यापक और डाउनलोड करने में तेज़ हो सकते हैं। Adobe का कहना है कि उसे उम्मीद है कि Adobe Air डेवलपर्स को सक्षम बनाएगा विंडोज़ 8 मेट्रो के लिए फ़्लैश-आधारित ऐप्स बनाएं, ठीक वैसे ही जैसे वे वर्तमान में iOS के लिए कर सकते हैं। जैसे ही वेब-ब्राउजिंग प्लेटफ़ॉर्म एडोब के फ्लैश प्लग-इन के लिए समर्थन बंद कर देते हैं, एडोब एयर कंपनी के इस दावे का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है कि इसकी फ्लैश तकनीक एक अरब लोगों तक पहुंच सकती है।
Adobe Air का उपयोग करके बनाए गए ऐप्स अक्सर बहुत खूबसूरत दिखते हैं - Adobe के कई प्राथमिक ग्राहक डिज़ाइनर और मीडिया हैं पेशेवर, आख़िरकार - और प्लेटफ़ॉर्म को कुछ शुरुआती सफलताएँ मिली हैं, जिनमें ट्वीटडेक जैसे मुख्यधारा के ऐप भी शामिल हैं (जो मिल गया ट्विटर द्वारा अधिग्रहण किया गया), और आईट्यून्स ऐप स्टोर पर वर्तमान शीर्ष आईपैड गेम: Machinarium. हालाँकि, खराब प्रदर्शन और सिस्टम संसाधनों को हड़पने के लिए एडोब एयर ऐप्स की भी चौतरफा आलोचना की गई है। उदाहरण के लिए, Machinarium यह अधिक शक्तिशाली आईपैड 2 तक ही सीमित है और 2डी (3डी के बजाय) ग्राफिक्स के साथ जुड़ा हुआ है।
फ़्लैश का मूल्य प्रस्ताव
एडोबी है दलाली फ़्लैश प्लेयर 11 (और एयर 3) "वेब के लिए अगली पीढ़ी" के रूप में। कंपनी का तर्क दो तिहाई से अधिक है वेब-आधारित गेम वर्तमान में फ़्लैश द्वारा संचालित होते हैं, और फ़्लैश गेम्स के दर्शक इससे 11 गुना अधिक हैं निनटेंडो वी। लेकिन इससे यह तथ्य नहीं बदलेगा कि फ़्लैश वेब ब्राउज़र से गायब होने लगा है: iOS इसका समर्थन नहीं करता है, Windows Metro इसका समर्थन नहीं करेगा, और Mac इसके साथ शिप नहीं करता है। जहां एडोब फ्लैश एक लगभग सर्वव्यापी तकनीक हुआ करती थी, अब वेब उपयोगकर्ताओं के लिए फ्लैश सामग्री को तैनात करने की क्षमता तेजी से बढ़ रही है अस्थिर, और फ्लैश से जुड़ी कई हाई-प्रोफाइल सुरक्षा चूकों ने उपभोक्ताओं के बीच प्रौद्योगिकी की प्रतिष्ठा में मदद नहीं की है आँखें। वास्तव में, विंडोज़, एंड्रॉइड, मैक ओएस एक्स और लिनक्स में फ्लैश भेद्यता के लिए एक और सुरक्षा पैच है आज देय, और इसका इंटरनेट पर पहले से ही शोषण किया जा रहा है।
फिर भी, इंटरैक्टिव सामग्री बनाने वाले डेवलपर्स के लिए फ़्लैश की एक मजबूत अपील है क्योंकि फ़्लैश प्रोजेक्ट एक जैसे दिखते हैं और - थोड़े - प्लेटफ़ॉर्म की परवाह किए बिना, हर जगह समान रूप से कार्य करते हैं। हालाँकि HTML5, JavaScript और यहां तक कि WebGL ने पिछले कुछ वर्षों में महत्वपूर्ण प्रगति की है, लेकिन वे प्रौद्योगिकियाँ अभी भी वही दावा नहीं कर सकती हैं: वाइड ब्राउज़र, प्रदर्शन और प्रौद्योगिकी समर्थन में भिन्नता के कारण खुली वेब प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके 3डी गेम जैसा कुछ विकसित करना कठिन हो जाता है लगभग असंभव. फ़्लैश डेवलपर्स को कई प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट चुनौतियों का सामना करना पड़ता है - माउस के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया गेम विकसित करना गेम बनाने के समान नहीं है यह टचस्क्रीन और इशारों के साथ काम करता है, लेकिन फ्लैश आज के खुले वेब की तुलना में इंटरैक्टिव सामग्री के लिए कहीं अधिक समान मंच प्रदान करता है प्रौद्योगिकियाँ। फ़्लैश की संभावना ख़तरे में है - हम यह कहने की हिम्मत करें? - इंटरैक्टिव सामग्री के लिए एक बार लिखें, कहीं भी चलाएं समाधान।
फ्लैश का भविष्य लगभग निश्चित रूप से गेम जैसी इंटरैक्टिव सामग्री में निहित है, न कि वीडियो और ऑडियो की सरल डिलीवरी में। जहां फ़्लैश हुआ करता था वास्तव में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं तक वीडियो पहुंचाने का मंच, इस साल की शुरुआत में एक अध्ययन में पाया गया कि लगभग दो-तिहाई वेब वीडियो मौजूद थे फ़्लैश से दूर चला गया-यह ज्यादातर Apple के iOS प्लेटफ़ॉर्म के बाज़ार दबाव के कारण है, और संख्याएँ अब शायद अधिक हैं।
फ्लैश का मूल्य विरोधाभास
एडोब का कहना है कि फ्लैश 11 "वेब के लिए अगली पीढ़ी का कंसोल" है, लेकिन साधारण तथ्य यह है कि फ्लैश धीरे-धीरे वेब से, या कम से कम वेब ब्राउज़र से गायब हो रहा है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि Adobe ग्राफ़िक्स प्रदर्शन को बढ़ा सकता है या नहीं। जैसे-जैसे इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की बढ़ती संख्या उन ब्राउज़रों में वेब का उपयोग करती है जो फ्लैश, फ्लैश सामग्री का समर्थन नहीं करते हैं वेब ब्राउज़रों के उद्देश्य से कुछ काउंटी के बेसमेंट में कार्डबोर्ड बॉक्स में ढाला जा सकता है न्यायालय. या, शायद इससे भी बदतर, यह जावा के साथ भी लिखा गया होगा।
नेटिव ऐप्स फ़्लैश ब्राउज़र प्लग-इन पर प्रतिबंध को दरकिनार कर देते हैं क्योंकि उन्हें प्लग-इन की आवश्यकता नहीं होती है, और वे ब्राउज़र में नहीं चलते हैं। हालाँकि, वे वेब साइटों में भी एम्बेडेड नहीं दिख सकते हैं, इसलिए एडोब एयर उन वेब प्रकाशकों के लिए समाधान नहीं है जो अपने वेब पेजों में ऑडियो, वीडियो और (सबसे महत्वपूर्ण) इंटरैक्टिव तत्वों को एम्बेड करना चाहते हैं। एक वेब साइट विकसित करना और एक ऐप विकसित करना - कई मोबाइल और डेस्कटॉप प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करने वाले ऐप की तो बात ही छोड़ दें - बहुत अलग चीजें हैं।
फ्लैश 11 और एयर 3 के साथ वेब-आधारित गेमिंग पर एडोब के फोकस के बावजूद, ऐसा लगता है कि वेब प्रकाशकों के लिए फ्लैश का मूल्य घट रहा है, भले ही ऐप डेवलपर्स के लिए इसका मूल्य बढ़ रहा हो। सवाल यह है कि क्या फ्लैश और एडोब एयर देशी ऐप डेवलपमेंट टूल के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। आज तक, फ़्लैश प्लेयर 10 और एडोब एयर 2 के साथ, उत्तर नहीं है। शायद Adobe इसे फ़्लैश प्लेयर 11 और Adobe Air 3 के साथ बदल सकता है।
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