यूबीसॉफ्ट का बिक्री वर्ष अच्छा रहा, लेकिन इसकी वित्तीय स्थिति यह नहीं दर्शाती है। फ्रांसीसी प्रकाशक ने पिछले वर्ष $1.4 बिलियन की बिक्री पर $74 मिलियन का शुद्ध घाटा दर्ज किया - यह लगातार दूसरा वार्षिक घाटा है। हालाँकि, वित्तीय संकट से बाहर निकलते हुए, सीईओ यवेस गुइल्मोट ने हमें यूबीसॉफ्ट की आगे की रणनीति के बारे में कुछ संकेत दिए। योजना: प्रमुख फ्रेंचाइजी की वार्षिक अगली कड़ी, अधिक अनौपचारिक गेम और एक गुप्त पीसी गेम। गुइल्मोट निंटेंडो के अगले कंसोल के बारे में भी बहुत उत्साहित है, जो होगा आधिकारिक तौर पर शुरुआत हुई इस साल के E3 पर.
सभी के लिए हत्यारा पंथ
प्रकाशक हमेशा विश्वसनीय, आसान, सस्ते हिट की तलाश में रहते हैं। असैसिन्स क्रीड यूबीसॉफ्ट के लिए एक नकदी मशीन साबित हुई है, इस तथ्य के बावजूद कि कंपनी ने 2007 से इसके नौ संस्करण जारी किए हैं, इसकी जोरदार बिक्री जारी है। हत्यारे की पंथ खुलासे रास्ते में इस वर्ष में आगे। ईए को खेल खिताबों और एक्टिविज़न के साथ मिली भारी सफलता को दोहराने की कोशिश की जा रही है कर्तव्यरिपोर्ट के अनुसार, यूबीसॉफ्ट अपनी अधिक फ्रेंचाइजी को वार्षिक प्रयासों में बदलने का प्रयास करेगा विशालकाय बम.
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“वर्ष दर वर्ष रिलीज़ के साथ क्या प्रभावशाली है असैसिन्स क्रीड एक बड़ी और बहुत ही विविध खुली दुनिया में हर बार उच्च स्तर की नवीनता और रचनात्मकता प्रदान करने की हमारी क्षमता है, ”गुइल्मोट ने डींग मारी। “कोई अन्य ओपन वर्ल्ड कंसोल गेम नहीं है जो वार्षिक आधार पर आ रहा हो। इसे अधिक संसाधन प्रदान करके और लीड और सहयोगियों का एक बहुत ही आकर्षक नेटवर्क स्थापित करके शानदार निष्पादन के माध्यम से हासिल किया गया है स्टूडियो... हम अपनी अन्य मजबूत फ्रेंचाइजी के लिए वही [समान] उत्पाद टेम्पलेट लागू कर रहे हैं ताकि उन्हें असैसिन्स क्रीड ब्लॉकबस्टर की लाभप्रदता में वापस लाया जा सके। स्थिति।"
यूबीसॉफ्ट ने पहले ही कहा है कि वह अगली पीढ़ी के कंसोल तक कोई नया आईपी (बौद्धिक गुण) विकसित करने की योजना नहीं बना रहा है (हालांकि यह अभी भी प्रकाशक के रूप में कार्य करेगा) कई लोगों के लिए), तो ऐसा लगता है कि हम निकट भविष्य में बहुत अधिक जस्ट डांस, प्रिंस ऑफ पर्शिया, रेमैन, फार क्राई, ड्राइवर, स्प्लिंटर सेल, घोस्ट रिकॉन और रेनबो सिक्स खिताब की उम्मीद कर सकते हैं। भविष्य।
आकस्मिक खेल और एक रहस्य
गुइल्मोट ने कैज़ुअल गेम्स के प्रति यूबीसॉफ्ट की प्रतिबद्धता की भी पुष्टि की, और दावा किया कि इसके नृत्य शीर्षकों की बिक्री से राजस्व बढ़ाने में काफी मदद मिली है। इसने कई आगामी ऑनलाइन रिलीज़, रिपोर्टों का भी खुलासा किया गेमस्पाई: अच्छाई और बुराई से परे (पीएसएन), ईडन का बच्चा (किनेक्ट), घन निंजा (3डीएस), माइकल जैक्सन अनुभव (मूव और किनेक्ट), पराक्रम और जादू नायकों का संघर्ष (पीएसएन और एक्सबीएलए), और आउटलैंड (पीएसएन और एक्सबीएलए)।
सीईओ ने एक गुप्त पीसी गेम के बारे में भी बात की जिसे यूबीसॉफ्ट जल्द ही प्रकट करने की योजना बना रहा है। “आने वाले दिनों में, हम आधिकारिक तौर पर अपने शीर्ष में से एक पर आधारित पीसी पर एक महत्वाकांक्षी परियोजना की घोषणा करेंगे गेमर फ्रेंचाइजी जो नए बिजनेस मॉडल का लाभ उठाने की हमारी क्षमता को दर्शाएंगी,'' उन्होंने कहा कहा। क्या आपको पता है कि यह खेल क्या हो सकता है?
निंटेंडो Wii 2 / प्रोजेक्ट कैफे
अंततः, कल दिन में एक निवेशक कॉल में, गुइल्मोट ने निनटेंडो के आगामी कंसोल के बारे में अत्यधिक बात की, रिपोर्ट यूरोगेमर.
“निंटेंडो जिस प्लेटफ़ॉर्म के साथ आ रहा है वह वास्तव में एक शानदार प्लेटफ़ॉर्म है। हमें लगता है कि यह बेहद सफल होगा,'' गुइल्मोट ने कहा। “हम जो देखते हैं वह यह है कि प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम बनाते समय हम Xbox 360 और PS3 के लिए किए गए बहुत सारे काम का लाभ उठाने में सक्षम होंगे। इसलिए हमें अपने द्वारा बनाए गए गेम को पूरी तरह से दोबारा नहीं बनाना होगा। हम कंसोल द्वारा दी जा रही सभी क्षमता का उपयोग करने में सक्षम होंगे, लेकिन अन्य प्लेटफार्मों के लिए हम जो भी काम करते हैं उसका भी उपयोग करेंगे।
इससे पता चलता है कि Wii 2, PS3 और Xbox 360 के बराबर या उससे भी थोड़ा अधिक शक्तिशाली है। निंटेंडो पोर्टिंग प्रक्रिया को सुचारू बनाने के लिए भी कदम उठा रहा है ताकि, Wii के विपरीत, डेवलपर्स आसानी से मल्टीप्लेटफ़ॉर्म टाइटल को इसके अगले कंसोल में ला सकें। हालाँकि PS3 और X360 की तुलना में Wii पर विकास बहुत सस्ता है, क्योंकि उनकी शक्ति और Wii में अंतर है गति नियंत्रण के लिए, कई डेवलपर को अद्वितीय अनुभव बनाने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े हैं प्रणाली। इस रणनीति ने Wii को, इसके पहले के अधिकांश निंटेंडो सिस्टम की तरह, एक कंसोल में बदल दिया है, जहां केवल निंटेंडो द्वारा विकसित गेम ही अत्यधिक अच्छी तरह से बिकते हैं। उत्साहित होने के लिए बहुत सारे उल्लेखनीय तृतीय पक्ष Wii गेम नहीं हैं।
काश वह हमें बता पाते कि नियंत्रकों के पास कितनी स्क्रीन हैं।
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