उद्योग में तीस वर्षों के बाद और जैसे शीर्षकों के साथ खेलों की एक पूरी शैली का नेतृत्व किया पागल हवेली और बंदर द्वीप, रॉन गिल्बर्ट को इस समय मास्टर ट्रेड्समैन की उपाधि अर्जित करनी चाहिए थी। हालाँकि, लुकासआर्ट्स छोड़ने और कैवडॉग एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो स्थापित करने के बाद से, गिल्बर्ट ने एक ट्रैवलमैन के रूप में अपना व्यापार करते हुए, वीडियो गेम की दुनिया में यात्रा करना जारी रखा है। ऐसा तब लगा जब वह 2010 में अपने पुराने साथी टिम शेफर के साथ मिलकर डबल फाइन में शामिल हुए गुफा, ताकि वह अपने यात्रा के दिनों की समाप्ति की घोषणा करने के लिए तैयार हो सके। नहीं तो। रॉन गिल्बर्ट ने इस सप्ताह घोषणा की कि उन्होंने डबल फाइन छोड़ दिया है।
"अब वह गुफा यह हो चुका है और इसे एक ऐसी दुनिया पर हावी कर दिया गया है जिस पर पहले से कोई संदेह नहीं था (ठीक है, हमने बहुत सारे पीआर किए थे, इसलिए यह बिल्कुल भी अप्रत्याशित नहीं था), अब मेरे लिए डबल फाइन से आगे बढ़ने और अपने अगले कदम की योजना बनाने का समय आ गया है,'' गिल्बर्ट ने सोमवार को कहा, "इतने सारे गेम डिज़ाइन किए जाने बाकी हैं।"
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हालांकि गिल्बर्ट ने इस बारे में विस्तार से नहीं बताया कि उन्होंने सिर्फ एक गेम खत्म करने के बाद डबल फाइन छोड़ने का फैसला क्यों किया, लेकिन डिजाइनर ने यह संकेत दिया कि विभाजन सौहार्दपूर्ण रहा है।
“मैं डबल फाइन के सभी अद्भुत लोगों के बारे में उनकी कड़ी मेहनत के बारे में सोचना चाहता हूं गुफा. पिछले दो वर्षों में उनमें से प्रत्येक के साथ काम करना एक सच्ची खुशी थी। इतना मज़ा। मुझे उन सभी की याद आएगी. और निश्चित रूप से टिम को वहां आने और बनाने का अवसर देने के लिए गुफा.”
डबल फाइन में शामिल होने से ठीक पहले, गिल्बर्ट ने होथेड गेम्स से एक समान छलांग लगाई, जहां गिल्बर्ट केवल दो वर्षों के लिए होथेड के सदस्य थे। 2008 में शामिल होकर, उन्होंने स्टूडियो के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्यभार संभाला और रोल-प्लेइंग कॉमेडी बनाई डेथस्पैंक अंततः इसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया, लेकिन इसके रिलीज़ होने से पहले ही उन्होंने स्टूडियो छोड़ दिया। "जैसा डेथस्पैंक रचनात्मक और उत्पादन चरणों को समाप्त करता है और Xbox 360 और PS3 संस्करणों के प्रमाणन और परीक्षण की लंबी और घुमावदार सड़क शुरू करता है, यह काफी आश्चर्यजनक लग रहा है और बहुत मज़ेदार है। गिल्बर्ट ने कहा, “तो, मेरे बचपन के नायक जॉर्ज डब्ल्यू को उद्धृत करने के लिए। बुश: मिशन पूरा हुआ।''
ऐसे युग में जब खेल समाप्त होने पर गेम निर्माता अक्सर स्टूडियो से दूर हो जाते हैं, स्वतंत्र और स्वतंत्र दोनों प्रकाशक के स्वामित्व वाले, यह देखना उत्साहजनक है कि गिल्बर्ट अपनी कला को किसी भी टीम के साथ निखारना जारी रख सकते हैं जो उन्हें गेम बनाने में मदद कर सकती है। बनाना चाहता है.
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