एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने लॉबिस्ट फर्म को काम पर रखा है

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने वीडियो गेम विधान पॉड हैबिटेट बैकरोड की तैयारी के लिए प्रमुख लॉबी फर्म को काम पर रखा है

पिछले साल दिसंबर में सैंडी हुक गोलीबारी के बाद, सीनेटर जे रॉकफेलर (डी-डब्ल्यूवी) थे परिचय कराने की जल्दी बिल एस.134: 2013 का हिंसक सामग्री अनुसंधान अधिनियम। बिल चाहता है "बच्चों पर हिंसक वीडियो गेम और हिंसक वीडियो प्रोग्रामिंग के प्रभाव का अध्ययन करने के लिए राष्ट्रीय विज्ञान अकादमी की व्यवस्था करना।" जैसा कि प्रस्तावित है विधायिका सीनेट वोट के करीब पहुंच गई है, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने अपना प्रतिनिधित्व करने के लिए वाशिंगटन डी.सी. में सबसे बड़े लॉबी समूहों में से एक को काम पर रखा है रूचियाँ, के अनुसार वाशिंगटन पोस्ट.

लॉबी समूह, अकिन गम्प स्ट्रॉस हाउर एंड फेल्ड, एक अंतरराष्ट्रीय फर्म है जिसमें 69 पंजीकृत लॉबिस्टों सहित 800 से अधिक कर्मचारी हैं। अकेले पिछले साल, इसने विभिन्न मुद्दों पर कांग्रेस की पैरवी करने के लिए $30 मिलियन से अधिक खर्च किए, और ऊर्जा से लेकर रियल एस्टेट, प्रौद्योगिकी और अन्य क्षेत्रों में शामिल कंपनियों के साथ काम किया।

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विधेयक को वाणिज्य, विज्ञान और परिवहन पर सीनेट समिति (जो सीनेटर हैं) ने पहले ही मंजूरी दे दी है। रॉकफेलर भी अध्यक्ष हैं), और फिर उन्हें 30 जुलाई को सीनेट में प्रस्तुत किया गया। अब इसे पूर्ण मतदान का इंतजार है, लेकिन यह अज्ञात है कि वास्तव में ऐसा कब होगा।

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विधेयक, जिसे "हिंसक सामग्री अनुसंधान अधिनियम 2013" के रूप में भी जाना जाता है, संघीय व्यापार आयोग, संघीय संचार आयोग, और स्वास्थ्य और मानव सेवा विभाग राष्ट्रीय विज्ञान अकादमी के साथ मिलकर काम करेंगे विशेष रूप से बच्चों पर हिंसक वीडियो गेम और हिंसक प्रोग्रामिंग दोनों के प्रभावों का व्यापक अध्ययन और जांच संभावित हानिकारक प्रभाव.

विशेष रूप से हिंसक वीडियो गेम से संबंधित अनुभाग के तहत, शोध यह जांच करेगा कि क्या हिंसक गेम के संपर्क में आने से बच्चों में ऐसा व्यवहार हुआ आक्रामक तरीके से या दूसरों को नुकसान पहुंचाना, और यह देखना कि क्या यह अन्य बच्चों के प्रति "पहले से ही आक्रामक व्यवहार के प्रति प्रवृत्त बच्चों पर असंगत रूप से हानिकारक है"। इसमें यह अध्ययन करने का भी प्रयास किया गया है कि क्या हिंसक खेल अन्य प्रकार के हिंसक मीडिया की तुलना में अधिक हानिकारक हैं। हिंसक प्रोग्रामिंग से संबंधित प्रावधान लगभग समान होंगे, लेकिन विधेयक के तहत दोनों का अलग-अलग अध्ययन किया जाएगा।

यह बिल "अनुसंधान की वर्तमान स्थिति में अंतराल की पहचान" भी करेगा जो हिंसक गेम या प्रोग्रामिंग और व्यवहार के बीच किसी भी आकस्मिक संबंध को प्रदान करने में मदद कर सकता है। इसमें शामिल समूह अध्ययन शुरू होने के 15 महीने के भीतर एक रिपोर्ट प्रस्तुत करेंगे।

न तो एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और न ही लॉबी समूह ने यह बताया है कि बिल के संबंध में उनकी स्थिति क्या होगी, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के प्रतिनिधि ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया। लेकिन जबकि S.134 वीडियो गेम से संबंधित विधायिका का सबसे मौजूदा हिस्सा है, इसका मतलब यह नहीं है कि अकिन गंप स्ट्रॉस हाउर और फेल्ड अकेले इस पर ध्यान केंद्रित करेंगे। वीडियो गेम स्थानीय और संघीय दोनों सरकारों के लिए एक राजनीतिक फ़ुटबॉल बन गए हैं। 2011 में, वीडियो गेम की बिक्री का मुद्दा अपना रास्ता बना लिया उच्चतम न्यायालय में, और यह शायद आखिरी बार नहीं होगा जब न्यायाधीश वीडियो गेम उद्योग से जुड़ी दलीलें सुनेंगे। जैसे-जैसे वीडियो गेम उद्योग बढ़ेगा, वैसे-वैसे इस पर निगाहें भी बढ़ती जाएंगी।

पिछले कुछ महीनों में यह दूसरी बार है कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड वीडियो गेम से जुड़ी विधायिका में अधिक शामिल हो गया है। जुलाई में, एक्टिविज़न फिर से शामिल हो पांच साल की अनुपस्थिति के बाद इलेक्ट्रॉनिक सॉफ्टवेयर एसोसिएशन। ईएसए, जो स्वयं एक आंशिक लॉबी संगठन है, ने 2012 में अकेले लॉबिंग पर लगभग $4 मिलियन खर्च किए।

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