वीडियो गेम और फिल्म के बीच का रिश्ता ऐतिहासिक रूप से काफी जटिल रहा है। बीस साल पहले, गेम एक ऐसी चीज़ थी जो किसी फिल्म को आगे बढ़ा सकती थी। गेम टाई-इन्स आम थे और उन्हें तुरंत खारिज कर दिया गया था - मनोरंजक नौटंकी से थोड़ा अधिक। निस्संदेह, यह बदल गया है - कम से कम वीडियो गेम के लिए।
वीडियो गेम और फिल्म उद्योग ने अपना अजीब प्रेमालाप नृत्य जारी रखा है जो उन्हें और भी करीब लाता है। जो एक समय टाई-इन्स के लिए डंपिंग ग्राउंड था, वह आख्यानों का विस्तार करने के लिए एक व्यवहार्य आउटलेट बन गया है जिसे अन्यथा जारी नहीं रखा जा सकता है, कम से कम उसी तरह से नहीं। बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े यह दो उद्योगों के बीच सफल विवाह का एक आदर्श उदाहरण है।
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गियरबॉक्स स्टूडियोज़ के नेतृत्व में, आगामी गेम ऐसा है जो केवल स्पिन-ऑफ या यहां तक कि संपत्ति का मनोरंजन भी प्रदान नहीं करता है। जब आप अभियान चलाते हैं तो आप प्लैनेट एक्स पर केवल निजी व्यय योग्य नहीं रहेंगे। इसके बजाय आप एक औपनिवेशिक नौसैनिक की भूमिका निभाते हैं जिसे पिछली टीम के लापता होने की सूचना मिलने के बाद ग्रह एलवी-426 की जांच करने के लिए सौंपा गया है।
श्रृंखला के प्रशंसक संभवतः प्लैनेट वर्गीकरण को पहचान लेंगे, क्योंकि यह इसकी सेटिंग थी एलियंस 2. गेम तब घटित होता है जब रिप्ले अधिकांश सुविधा को उड़ा देता है और एंड्रॉइड बिशप, हिक्स और न्यूट के साथ सुलाको पर भाग जाता है। यह उस फिल्म का सीधा सीक्वल है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि 20वीं सेंचुरी फॉक्स इस गेम को एलियंस फ्रैंचाइज़ी में कैनन मान रहा है।
वरिष्ठ गियरबॉक्स निर्माता, ब्रायन बर्ल्सन ने हमें बताया, "हमारे खेल के बारे में जो चीज़ वास्तव में अच्छी है वह यह है कि यह विहित है।" “तो पूरे ब्रह्मांड में यह समय रेखा का हिस्सा है। जब अहसास को पकड़ने की बात आती है तो इससे बहुत फर्क पड़ता है।''
उद्गम औपनिवेशिक नौसैनिक गियरबॉक्स के एक जाने-माने सदस्य और हॉलीवुड अभिजात वर्ग के एक बहुत प्रसिद्ध सदस्य के बीच मुठभेड़ के साथ शुरू हुआ, जिसका एलियंस फ्रैंचाइज़ी के साथ थोड़ा इतिहास है।
बर्लसन ने बताया, "गियरबॉक्स के क्रिएटिव डायरेक्टर ब्रायन मार्टेल, रिडले स्कॉट से कुछ चीजों के बारे में बात कर रहे थे।" “और जिन चीज़ों के बारे में उन्हें मज़ा आया उनमें से एक थी एलियंस - संपत्ति एलियंस, वास्तव में शानदार ब्रह्मांड। वे थोड़ी देर के लिए बेहोश हो गए।''
स्कॉट ने मार्टेल को श्रृंखला के लिए कई स्टोरीबोर्ड दिखाए, और इसने उन्हें लाइसेंसिंग अवसरों के बारे में फॉक्स से संपर्क करने के लिए प्रेरित किया, जो वर्तमान में सेगा के नियंत्रण में हैं। सेगा भी संपत्ति जारी करने के मामले में निष्क्रिय नहीं रहा है एलियंस का आक्रमण 2011 में डीएस के लिए, और एलियंस बनाम दरिंदा 2010 में टाई-इन।
उससे पहले भी, दशकों तक फैले दर्जनों शीर्षकों के साथ, एलियंस संपत्ति वीडियो-गेम रूपांतरण के लिए कोई अजनबी नहीं थी। फ्रैंचाइज़ी को भुनाने की कोशिश करने वाला पहला गेम 1982 में अटारी 2600 के लिए जारी किया गया था, और इसे बस शीर्षक दिया गया था विदेशी.
बर्ल्सन ने कहा, "फॉक्स और सेगा के लिए यह बहुत अच्छा रहा है क्योंकि हर कोई इस फ्रेंचाइजी को लेना चाहता है और आगे बढ़ना चाहता है, और इससे इसके पीछे काफी गति मिलती है।" "तो लोग वास्तव में कुछ अच्छा बनाने के लिए उत्सुक हैं जिसे लोग बहुत मज़ेदार के रूप में याद रखें।"
खराब आलोचनात्मक स्वागत के बावजूद, सेगा का एलियंस बनाम दरिंदा खूब बिका. इसलिए जब मार्टेल ने सेगा से संपर्क किया, तो सब कुछ जल्दी ही ठीक हो गया क्योंकि प्रकाशक ब्रांड का लाभ उठाना जारी रखने के लिए उत्सुक था। फिर गियरबॉक्स को एलियंस लाइब्रेरी के माध्यम से जाने और सेगा को फ्रैंचाइज़ के लिए अपने दृष्टिकोण के साथ प्रस्तुत करने के लिए कार्टे ब्लैंच दिया गया।
"जब हम इस बारे में बात कर रहे थे कि हम किस तरह का एलियंस गेम बनाना चाहते हैं, तो हमने सभी अलग-अलग फिल्में देखीं, और हम गए 'आप जानते हैं, हमारे पास प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ बनाने का बहुत अनुभव है, आइए एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ बनाएं,'' बर्ल्सन याद किया गया। “और इससे बेहतर शुरुआत किस फिल्म से हो सकती है एलियंस, जो शायद अब तक की सर्वश्रेष्ठ एक्शन फिल्मों में से एक है।
संपत्ति में नए सिरे से दिलचस्पी के साथ रिडले स्कॉट की फ्रैंचाइज़ी में वापसी के लिए धन्यवाद प्रोमेथियस, खेल के प्रति प्रत्याशा बनी है। पिछले सितंबर की आलोचनात्मक और व्यावसायिक हिट के कारण गियरबॉक्स की बढ़ी हुई प्रोफ़ाइल को शामिल करें सीमावर्तीभूमि 2, साथ ही कई गेम के डेमो अच्छी तरह से प्राप्त हुए प्रशंसकों द्वारा (मल्टीप्लेयर के साथ कुछ यादगार समय सहित), और खेल ने हाल ही में काफी ध्यान आकर्षित किया है।
कुछ अच्छा करने का दबाव औपनिवेशिक नौसैनिक गेम एक ऐसी चीज़ है जिसके बारे में गियरबॉक्स के डेवलपर्स अच्छी तरह से जानते हैं, न कि केवल पेशेवर निहितार्थों के कारण। टीम में वे लोग शामिल हैं जो श्रृंखला के साथ बड़े हुए हैं। वे इसका एक अच्छा सीक्वल बनाना चाहते हैं एलियंस, क्योंकि वे स्वयं प्रशंसक हैं। बाकी सब कुछ दूसरे स्थान पर आया।
बर्लसन ने कहा, "हम सिर्फ पैसा कमाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।" “हम सिर्फ फिल्म में शामिल होने के लिए किसी चीज का लाइसेंस नहीं दे रहे हैं। हम वास्तव में एक सीक्वल बना रहे हैं।
यह अंतर भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है। फ़िल्म और गेमिंग उद्योग कई वर्षों से एक-दूसरे के करीब बढ़ रहे हैं, और यदि यह गेम सफल होता है, और बड़ी सफलता प्राप्त करता है, तो यह इसके जैसे और अधिक लोगों के लिए मार्ग प्रशस्त कर सकता है। बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े उस ब्रह्मांड के भीतर फिट होने वाली मूल कहानी बनाने के लिए लाइसेंस का उपयोग करने वाला यह पहला गेम नहीं है - द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक शीर्षक से लेकर मैट्रिक्स दर्ज करें अनगिनत स्टार वार्स गेम्स के लिए, यह पहले भी किया जा चुका है - लेकिन यह सबसे महत्वाकांक्षी में से एक है। यह ब्रह्माण्ड के विस्तार के बजाय प्रत्यक्ष अगली कड़ी है, जो दोनों उद्योगों के बीच के अंतर को और कम करता है।
“दस साल पहले की किसी फिल्म का सीक्वल चाहते हैं? आप वीडियो गेम नहीं करते हैं, आप एक फिल्म करते हैं, बर्ल्सन ने कहा। “इसलिए उस प्रयोग को साकार करने में सक्षम होना इसमें शामिल सभी लोगों के लिए एक अच्छी यात्रा रही है। ऐसे बहुत से लोग हैं जो इस फ्रैंचाइज़ी की बहुत परवाह करते हैं।''
लेकिन जबकि उद्योग एक-दूसरे के करीब बढ़ रहे हैं, यह बहुत हद तक एकतरफा रास्ता रहा है। यह बदल सकता है क्योंकि पिछले वर्ष या इसके आसपास कई प्रमुख घोषणाएँ देखी गई हैं जो वीडियो गेम पर आधारित सफल फिल्मों की बाढ़ ला सकती हैं। बहुत समय पहले ऐसा समय नहीं था जब फिल्म पर अधिकांश कॉमिक-बुक रूपांतरण बुरे थे, दर्दनाक रूप से। अब, अब तक की सबसे अधिक कमाई करने वाली कई फिल्मों में एक सुपरहीरो को दिखाया गया है, और ऐसा लगता है कि मार्वल ने इस प्रक्रिया को लगभग पूरा कर लिया है। निःसंदेह, कॉमिक उद्योग गेमिंग उद्योग की तुलना में काफी लंबे समय से अस्तित्व में है।
अनुकूलित सामग्री के साथ युक्ति यह सुनिश्चित करने जितनी सरल हो सकती है कि फिल्म अनुकूलन के लिए जिम्मेदार लोग वास्तव में संपत्ति की परवाह करते हैं और स्रोत सामग्री का सम्मान करते हैं। यूबीसॉफ्ट जैसे स्टूडियो के फिल्म व्यवसाय में उतरने और वाल्व जैसे अन्य द्वारा बैड रोबोट के साथ साझेदारी की घोषणा के साथ, यह बदलता दिख रहा है। और एक बार ऐसा हो जाने पर, हॉलीवुड से अपेक्षा करें कि वह अपनी वित्तीय नजर वीडियो गेम की ओर लगाए, जैसे कि वह सॉरॉन की आंख हो जो हॉबिट्स की जोड़ी की तलाश कर रही हो।
“[द] फिल्म और वीडियो गेम के बीच अनुवाद, दोनों तरीकों से, चुनौतीपूर्ण है क्योंकि यह एक अलग अनुभव है, और जब आपके पास एक अलग अनुभव होता है तो लोगों की अपेक्षाएं जरूरी नहीं कि उसी तरह मेल खाती हों,'' बर्ल्सन व्याख्या की। “किस प्रकार के खेल को परिवर्तित किया जा रहा है या इसके विपरीत, यह बिल्कुल भी काम नहीं कर सकता है। मुझे लगता है कि जो एक ही ब्रह्मांड में मौजूद हैं लेकिन वास्तव में यांत्रिकी की नकल करने की कोशिश नहीं करते हैं वे कुछ मजबूत हैं।"
अधिक से अधिक फिल्म निर्माता अपना ध्यान वीडियो गेम की ओर भी केंद्रित कर रहे हैं। जबकि वाल्व अपनी संपत्तियों को बड़ी स्क्रीन पर अनुकूलित करने में मदद के लिए बैड रोबोट की ओर देख रहा है, वहीं बैड रोबोट एक अनाम गेमिंग प्रोजेक्ट में मदद के लिए वाल्व पर भरोसा कर रहा है। निर्देशक गुइलेर्मो डेल टोरो लंबे समय से गेमिंग के प्रशंसक हैं और एक गेम पर काम कर रहे हैं जिसका शीर्षक है पागल इसे टूटे हुए THQ द्वारा रद्द कर दिया गया था, लेकिन तब से इसे एक अज्ञात प्रकाशक द्वारा उठाया गया है।
इस वसंत में SyFy चैनल और ट्रियन गेम्स और भी आगे बढ़ रहे हैं एक खेल और एक टीवी श्रृंखला का प्रयास करने के लिए जाना जाता है अवज्ञा जो एक साथ विकसित हुए थे और एक ही ब्रह्मांड में मौजूद रहेंगे। की दुनिया में कदम रखेंगे खिलाड़ी अवज्ञा और गेम के बे एरिया लोकेल का अनुभव करें, जबकि शो सेंट लुइस के खंडहरों में होने वाली घटनाओं पर केंद्रित होगा। प्रत्येक संपत्ति दूसरे की सामग्री को प्रभावित करेगी।
उद्योगों के बीच की रेखा धुंधली होती जा रही है, और बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े यह इस बात का सबसे अच्छा उदाहरण बन रहा है कि कैसे गेम और फिल्म उन संपत्तियों का सम्मान करते हुए एक-दूसरे के लिए पारस्परिक रूप से फायदेमंद हो सकते हैं जिनका वे प्रतिनिधित्व करते हैं। बेशक, माध्यमों के बीच हमेशा एक अंतर्निहित अंतर रहेगा, लेकिन थोड़े से भाग्य और सही के साथ प्रभारी लोग, वे एक-दूसरे के पूरक हो सकते हैं और पहले से अकल्पित मनोरंजन को खोलने में मदद कर सकते हैं रास्ते.
बर्ल्सन ने कहा, "जब आप कार्रवाई करने वाले एजेंट होते हैं, तो आपके पास विकल्प होता है।" “यह बहुत अलग है। किसी चीज़ को देखना एक बेहतरीन माध्यम है. फ़िल्म कभी ख़त्म नहीं होने वाली. वीडियो गेम कभी ख़त्म नहीं होने वाले, और यह अद्भुत है। लोग अलग-अलग अनुभव घर लाना चाहते हैं।”
जैसे-जैसे गेमिंग उद्योग परिपक्व होता जा रहा है, कथा की संभावनाएं लगभग अनंत होती जा रही हैं। बताई जा सकने वाली कहानियों की कोई सीमा नहीं है। और अगर बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े एक सफलता है, गेमिंग और फिल्म के बीच संबंध और भी कम होने की संभावना है।